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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.neoearly.net/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>라디오키즈@LifeLog</title><link>http://www.neoearly.net/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.neoearly.net/radiokidz" /><description>IT... 게임... 음악... 영화... 그리고 삶의 조각들... 
그리고 연락은 radiokidz@한메일로...^^</description><language>ko</language><image><link>http://www.neoearly.net</link><url>http://cfs2.tistory.com/upload_control/download.blog?fhandle=YmxvZzQ2M0BmczIudGlzdG9yeS5jb206L2F0dGFjaC84LzgzMy5qcGc=</url><title>Radiokidz@LifeLog</title></image><managingEditor>noemail@noemail.org (라디오키즈)</managingEditor><generator>Tistory 1.1 (http://www.tistory.com/)</generator><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.neoearly.net/radiokidz" /><feedburner:info uri="radiokidz" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><media:copyright>http://www.neoearly.net</media:copyright><media:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</media:keywords><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Technology/Podcasting</media:category><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Technology/Tech News</media:category><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">TV &amp; Film</media:category><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Games &amp; Hobbies/Video Games</media:category><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Music</media:category><itunes:owner><itunes:email>radiokidz@hanmail.net</itunes:email><itunes:name>Radiokidz</itunes:name></itunes:owner><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><itunes:subtitle>Radiokidz@AudioLog</itunes:subtitle><itunes:summary>For Korean...^^</itunes:summary><itunes:category text="Technology"><itunes:category text="Podcasting" /></itunes:category><itunes:category text="Technology"><itunes:category text="Tech News" /></itunes:category><itunes:category text="TV &amp; Film" /><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games" /></itunes:category><itunes:category text="Music" /><geo:lat>37.33</geo:lat><geo:long>127.1</geo:long><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/rss?url=http%3A%2F%2Ffeeds.neoearly.net%2Fradiokidz" src="http://us.i1.yimg.com/us.yimg.com/i/us/my/addtomyyahoo4.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.neoearly.net/radiokidz" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.neoearly.net%2Fradiokidz" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.neoearly.net%2Fradiokidz" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.neoearly.net%2Fradiokidz" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.hanrss.com/add_sub.qst?url=http%3A%2F%2Ffeeds.neoearly.net%2Fradiokidz" src="http://static.hanrss.com/images/add_to_hanrss2.gif">Subscribe with HanRSS</feedburner:feedFlare><feedburner:browserFriendly>http://www.neoearly.net</feedburner:browserFriendly><item><title>예쁘긴 하지만 지문의 압박... 감각적인 디자인의 쿨 리프(COOL LEAF)</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/PtQ3mv7drNg/2463873</link><category>Design 이슈&amp;아이템</category><category>COOL LEAF</category><category>Kazuo Kawasaki</category><category>Minebea</category><category>Φ-Calc</category><category>Φ-QWERTY</category><category>Φ-Remote</category><category>가와사키 가츠오</category><category>계산기</category><category>디자인</category><category>리모콘</category><category>사진</category><category>입력기기</category><category>쿨 리프</category><category>키보드</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 04:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463873</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463873&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;키보드부터 리모콘까지 우리가 쓰는 입력기에 디자인을 더하면 색다른 제품들이 종종 나오곤 하는데 Minebea와 디자이너 가와사키 가츠오&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Kazuo Kawasaki)&lt;/span&gt;와 함께 내놓은 제품들도 그런 멋스런 제품이다. 물론 실용성보다는 지나치게 멋만 나는 것 같기도 하지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사진 속 모델은 '&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;쿨 리프&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(COOL LEAF)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;'라는 이름으로 등장한 입력기로 키보드, 리모콘, 계산기 등에 담겨있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 버튼을 다 없애고 전체를 평평하게 디자인한 이 제품은 모두 터치 디바이스이고 각 버튼은 은은하게 빛을 발하며 전면이 마치 거울처럼 사물이 비치는 감각적인 디자인을 하고 있는게 특징이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Φ-QWERTY&lt;/span&gt;라는 이름의 키보드... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/141071214B8EE2D3246460" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/141071214B8EE2D3246460" alt="" filemime="image/jpeg" filename="press10030203.jpg" height="167" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Φ-Remote&lt;/span&gt;라는 이름의 리모콘...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/131078214B8EE2D3442178" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/131078214B8EE2D3442178" alt="" filemime="" filename="cfile7.uf@131078214B8EE2D3442178.jpg" height="301" width="420"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Φ-Calc&lt;/span&gt;라는 이름의 계산기...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/18107E214B8EE2D33AD150" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/18107E214B8EE2D33AD150" alt="" filemime="" filename="cfile23.uf@18107E214B8EE2D33AD150.jpg" height="301" width="420"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
물리적인 버튼을 터치로 처리하면서 청소하기가 더 편리하다거나 깨끗하다는 장점을 얘기하고 있지만 보기만해도 지문의 압박이 느껴지는 걸 보면 그간 내가 제법 터치 제품을 많이 만져본 탓인 것 같다.=_=;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
향후엔 햅틱이나 가속도 센서까지 적용해 더 특이한 제품을 내놓겠다는 Minebea의 전략이 시장에서도 환영 받을 수 있을까? 일단은 가격도 상당해 보이긴 하는데 판매는 언제쯤 시작할런지~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.minebea.co.jp/press/2010/1185130_3997.html]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.minebea.co.jp/press/2010/1185130_3997.html"&gt;Minebea.co.jp&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463873-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463873-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463873-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
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		&lt;/Work&gt;
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	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SThEbvVE6ides2__9UM9uQxeb9M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SThEbvVE6ides2__9UM9uQxeb9M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SThEbvVE6ides2__9UM9uQxeb9M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SThEbvVE6ides2__9UM9uQxeb9M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/PtQ3mv7drNg" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/59PWtuWzNDg/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>키보드부터 리모콘까지 우리가 쓰는 입력기에 디자인을 더하면 색다른 제품들이 종종 나오곤 하는데 Minebea와 디자이너 가와사키 가츠오(Kazuo Kawasaki)와 함께 내놓은 제품들도 그런 멋스런 제품이다. 물론 실용성보다는 지나치게 멋만 나는 것 같기도 하지만... 사진 속 모델은 '쿨 리프(COOL LEAF)'라는 이름으로 등장한 입력기로 키보드, 리모콘, 계산기 등에 담겨있다. 기본적으로 버튼을 다 없애고 전체를 평평하게 디자인한 이 제품은 모</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>키보드부터 리모콘까지 우리가 쓰는 입력기에 디자인을 더하면 색다른 제품들이 종종 나오곤 하는데 Minebea와 디자이너 가와사키 가츠오(Kazuo Kawasaki)와 함께 내놓은 제품들도 그런 멋스런 제품이다. 물론 실용성보다는 지나치게 멋만 나는 것 같기도 하지만... 사진 속 모델은 '쿨 리프(COOL LEAF)'라는 이름으로 등장한 입력기로 키보드, 리모콘, 계산기 등에 담겨있다. 기본적으로 버튼을 다 없애고 전체를 평평하게 디자인한 이 제품은 모두 터치 디바이스이고 각 버튼은 은은하게 빛을 발하며 전면이 마치 거울처럼 사물이 비치는 감각적인 디자인을 하고 있는게 특징이다. Φ-QWERTY라는 이름의 키보드... Φ-Remote라는 이름의 리모콘... Φ-Calc라는 이름의 계산기... 물리적인 버튼을 터치로 처리하면서 청소하기가 더 편리하다거나 깨끗하다는 장점을 얘기하고 있지만 보기만해도 지문의 압박이 느껴지는 걸 보면 그간 내가 제법 터치 제품을 많이 만져본 탓인 것 같다.=_=;; 향후엔 햅틱이나 가속도 센서까지 적용해 더 특이한 제품을 내놓겠다는 Minebea의 전략이 시장에서도 환영 받을 수 있을까? 일단은 가격도 상당해 보이긴 하는데 판매는 언제쯤 시작할런지~ [관련링크 : Minebea.co.jp] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463873</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/59PWtuWzNDg/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6239320</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>마이크로소프트 윈도우폰 7, 벌써 타블렛 PC로 등장...?! Tablet Concept</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/Y4-MsAcZqV0/2463913</link><category>Design 이슈&amp;아이템</category><category>Microsoft</category><category>Tablet Concept</category><category>Umang Dokey</category><category>동영상</category><category>디자인</category><category>마이크로소프트</category><category>아이패드</category><category>윈도우폰 7</category><category>이미지</category><category>콘셉트</category><category>타블렛 PC</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Mar 2010 22:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463913</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463913&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;아이폰, 그 다음은 안드로이드폰, 뜨겁게 달아오르던 누리꾼들의 관심... &lt;br /&gt;
하지만 그&amp;nbsp; 관심은 어느새 마이크로소프트의 윈도우폰 7으로 몰리고 있는 것 같다. 늘 넥스트를 바라보는 호기심과 기대가 이번에는 윈도우폰 7으로 시선을 이끄는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 최근 MIX10을 통해 좀 더 많은 정보가 공개된터라 기대와 우려가 공존하면서 새로운 제품의 핫~한 등장을 기다리는 마음은 다 비슷한 것 같다. 복사와 붙여넣기가 안된다는 사실이 공개되며 공격을 받고 있긴 하지만 그래도 마이크로소프트가 심혈을 기울였을 차세대 스마트폰에 대한 관심은 커져가고 있는 것인데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/164E8B0C4BA2F5372781C3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/164E8B0C4BA2F5372781C3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="1268909297_w630_h378.jpg" height="300" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
버전은 다르다지만 같은 뿌리의 운영체제를 공유하는 아이폰과 아이패드의 관계처럼 윈도우폰 7 운영체제를 타블렛PC에 넣으면 어떨까라는 아이디어에서 출발한 콘셉트 디자인이 최근 공개됐다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마이크로소프트의 공식적인 차기작은 아닌지라 실체화될 가능성은 낮지만 너무 성급하게 안될거라고 생각하기 보다는 경쟁사와의 미투 전략이라는 측면에서 접근하는 변형으로 이해하면 좋을 디자인이 아닌가 싶다.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/11332F0C4BA2F5378AF2FF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/11332F0C4BA2F5378AF2FF" alt="" filemime="image/png" filename="webpage_02.png" height="404" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
콘셉트 디자인 만으로도 제법 매력적인 이 디자인은 Umang Dokey의 작품.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;타블렛 콘셉트&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Tablet Concept)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;라는 이름으로 등장한 이 타블렛 PC는 8인치의 터치 스크린과 내장형 스탠드 겸 키보드, 조이스틱 등 여러가지로 사용성을 고려한 모습. 물론 군더더기를 없앤 콘셉트 디자인 특유의 스타일리시함도 잊지 않고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
윈도우폰 7의 근간을 이루는 새로운 UI와 물리적인 키보드의 제공 등이 낼 시너지는 아마 실제로 노리고 있는 개발사들이 제법 많을터다. 특히 아이패드의 출현 이후 마이크로소프트의 쿠리어나 HP 슬레이트가 주목받고 있는 시점에서...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=KK2n3CMxkkQ$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=KK2n3CMxkkQ$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
마이크로소프트가 조금은 변칙적이지만 새로운 룩을 품은 제품들을 허용해준다면 시장에서의 경쟁이 더 재미있어 질듯~ 참고로 마이크로소프트는 윈도우폰 7에 대해 하드웨어적인 제약을 심하게 가하고 있다. 이는 애플의 아이폰처럼 좀 더 표준화된 환경을 만들고 그 안에서 여러 개발사가 경쟁하며 에코 시스템을 구축해갈 수 있도록 판을 바꾸려는 시도로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 그렇다고 해도 아이폰처럼 단일 규격 하나로 일관되게 사업을 펼칠 것 같지는 않은데 이런 새로운 폼팩터에 기반해서 색다른 스타일의 타블렛 PC나 스마트폰을 만날 수 있지 않을까를 기대해보고 싶다.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://umangdokey.com/documents/tabletconcept.html]로 이동합니다." target="_blank" href="http://umangdokey.com/documents/tabletconcept.html"&gt;UmangDokey.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463913-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463913-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463913-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6234611" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463913&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463913" title="%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%86%8C%ED%94%84%ED%8A%B8+%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0%ED%8F%B0+7%2C+%EB%B2%8C%EC%8D%A8+%ED%83%80%EB%B8%94%EB%A0%9B+PC%EB%A1%9C+%EB%93%B1%EC%9E%A5...%3F%21+Tablet+Concept" entryId="2463913"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0My1w4BzId62hof9-O6eFIF2IgE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0My1w4BzId62hof9-O6eFIF2IgE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0My1w4BzId62hof9-O6eFIF2IgE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0My1w4BzId62hof9-O6eFIF2IgE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/Y4-MsAcZqV0" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/R1mdsd50vmY/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>아이폰, 그 다음은 안드로이드폰, 뜨겁게 달아오르던 누리꾼들의 관심... 하지만 그&amp;nbsp; 관심은 어느새 마이크로소프트의 윈도우폰 7으로 몰리고 있는 것 같다. 늘 넥스트를 바라보는 호기심과 기대가 이번에는 윈도우폰 7으로 시선을 이끄는 것. 특히 최근 MIX10을 통해 좀 더 많은 정보가 공개된터라 기대와 우려가 공존하면서 새로운 제품의 핫~한 등장을 기다리는 마음은 다 비슷한 것 같다. 복사와 붙여넣기가 안된다는 사실이 공개되며 공격을 받고 있긴</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>아이폰, 그 다음은 안드로이드폰, 뜨겁게 달아오르던 누리꾼들의 관심... 하지만 그&amp;nbsp; 관심은 어느새 마이크로소프트의 윈도우폰 7으로 몰리고 있는 것 같다. 늘 넥스트를 바라보는 호기심과 기대가 이번에는 윈도우폰 7으로 시선을 이끄는 것. 특히 최근 MIX10을 통해 좀 더 많은 정보가 공개된터라 기대와 우려가 공존하면서 새로운 제품의 핫~한 등장을 기다리는 마음은 다 비슷한 것 같다. 복사와 붙여넣기가 안된다는 사실이 공개되며 공격을 받고 있긴 하지만 그래도 마이크로소프트가 심혈을 기울였을 차세대 스마트폰에 대한 관심은 커져가고 있는 것인데... 버전은 다르다지만 같은 뿌리의 운영체제를 공유하는 아이폰과 아이패드의 관계처럼 윈도우폰 7 운영체제를 타블렛PC에 넣으면 어떨까라는 아이디어에서 출발한 콘셉트 디자인이 최근 공개됐다. 마이크로소프트의 공식적인 차기작은 아닌지라 실체화될 가능성은 낮지만 너무 성급하게 안될거라고 생각하기 보다는 경쟁사와의 미투 전략이라는 측면에서 접근하는 변형으로 이해하면 좋을 디자인이 아닌가 싶다.&amp;nbsp; 콘셉트 디자인 만으로도 제법 매력적인 이 디자인은 Umang Dokey의 작품. 타블렛 콘셉트(Tablet Concept)라는 이름으로 등장한 이 타블렛 PC는 8인치의 터치 스크린과 내장형 스탠드 겸 키보드, 조이스틱 등 여러가지로 사용성을 고려한 모습. 물론 군더더기를 없앤 콘셉트 디자인 특유의 스타일리시함도 잊지 않고 있다. 윈도우폰 7의 근간을 이루는 새로운 UI와 물리적인 키보드의 제공 등이 낼 시너지는 아마 실제로 노리고 있는 개발사들이 제법 많을터다. 특히 아이패드의 출현 이후 마이크로소프트의 쿠리어나 HP 슬레이트가 주목받고 있는 시점에서... 마이크로소프트가 조금은 변칙적이지만 새로운 룩을 품은 제품들을 허용해준다면 시장에서의 경쟁이 더 재미있어 질듯~ 참고로 마이크로소프트는 윈도우폰 7에 대해 하드웨어적인 제약을 심하게 가하고 있다. 이는 애플의 아이폰처럼 좀 더 표준화된 환경을 만들고 그 안에서 여러 개발사가 경쟁하며 에코 시스템을 구축해갈 수 있도록 판을 바꾸려는 시도로 보인다. 하지만 그렇다고 해도 아이폰처럼 단일 규격 하나로 일관되게 사업을 펼칠 것 같지는 않은데 이런 새로운 폼팩터에 기반해서 색다른 스타일의 타블렛 PC나 스마트폰을 만날 수 있지 않을까를 기대해보고 싶다.^^ [관련링크 : UmangDokey.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463913</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/R1mdsd50vmY/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=KK2n3CMxkkQ$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[MOTOROI 리뷰] 유니크한 외모, 무한 확장성... 국내 최초 안드로이드폰 모토로이</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/E3mgDtVtdl4/2463888</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>Android 2.1</category><category>MOTOROI 리뷰</category><category>Motorola</category><category>SKT</category><category>모토로라</category><category>모토로이</category><category>사진</category><category>스마트폰</category><category>안드로이드폰</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Mar 2010 16:31:17 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463888</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463888&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;국내 최초의 안드로이드폰으로 화려하게 등장한 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;모토로이&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(MOTOROI)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
아직 낯선 운영체제와 사용 환경 때문에 여러가지 이야기가 나오고 있지만 간담회 이후 오랜만에 만져본 녀석은 당시의 단단한 느낌 그대로였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;국내선 찾기 힘든 유니크함...?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모토로이의 외모는 뭔가 익숙한 우리식은 아니다.&lt;br /&gt;
아래로 갈수록 굵어지는&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(?)&lt;/span&gt; 독특한 디자인부터 플라스틱 위주로 구성된 국산 휴대전화들과 다르게 메탈의 느낌이 더 강하기도 하고 네 귀퉁이가 라운딩 처리되어 있지만 부드럽기 보다는 시크한 느낌이다. 제법 유니크한 느낌...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/1423BD0B4B96CA69331270" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/1423BD0B4B96CA69331270" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1299-024.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
국내에 처음 나온 안드로이드폰인데다 이런 독특한 생김새 덕분에 초기에 더 많은 관심을 받은 것 같은데 디자이너의 생각까지 알수는 없겠지만 확실히 유니크하다. 우리나라 스타일을 벗어나기도 했고 더 튼튼해 보이기도 하고...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
화면이 3.7인치나 되다보니 폰 자체가 넓은 느낌이긴 하지만 평범한 성인 남성의 손에서는 딱 맞는 느낌. 그래서 딱히 그립감이 나쁘거나 하지 않았다. 무게감 역시 제법 큰 덩치에 비하면 준수한 수준.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/15239A0B4B96CCB932614B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/15239A0B4B96CCB932614B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1323-008.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
아무래도 웹에서 자주 머물러야 하는 스마트폰이라는 숙명을 달고 태어난 녀석이니 무게가 많이 무거웠다거나 했다면 거슬렸겠지만 854 x 480이라는 시원스런 해상도 만큼이나 실용성있는 외형이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/11030B0C4B96CAB82EE0D9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/11030B0C4B96CAB82EE0D9" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1320-011.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
작게 디자인된 카메라 버튼과 그 옆의 앨범 버튼 등이 조금 아쉽긴 하지만 그 외엔 디자인 측면에서 그 특이함이 흠을 감춰주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;안드로이드폰의 매력은...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 튼튼한 바디에 담긴 안드로이드라는 녀석.&lt;br /&gt;
최근에 국내외 할것없이 매서운 바람몰이 중인 모바일 운영체제다. 구글이 공급하고 있으며 최신 버전은 2.1, 모토로이도 아직은 2.1이 아니지만 2.1 업데이트를 공언하고 있어 얼마 안있으면 더 나아진 새버전의 운영체제로 무료 업데이트가 가능할 전망이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/111AB00E4B96CAE425E5E8" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/111AB00E4B96CAE425E5E8" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1302-021.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
안드로이드는 상대적으로 폐쇄적이던 경쟁사 운영체제에 비해 더 많이 열린 구조로 아직 전체 숫자는 적지만 2만개를 훌쩍 넘기는 다양한 어플을 제공하고 있으며 경쟁사 앱스토어에서 제공되는 주요 어플들은 모두 제공되는 등 빠르게 선두를 추적하며 가능성을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모토로이속 안드로이드도 마찬가지다.&lt;br /&gt;
일견 얌전해 보이는 모습이지만 윈도우 모바일보다 빠른 속도로 사용자가 터치해주길 기다리고 있다. 아직 유료 구매는 할 수 없다지만 안드로이드 마켓에서 제공하는 다양한 어플을 필요에 따라 다운로드해 설치하고 이용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/1103310C4B96CB12277969" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1103310C4B96CB12277969" alt="" filemime="" filename="cfile7.uf@1103310C4B96CB12277969.jpg" height="450" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
참고로 사진 속 Layar 브라우저는 최근 각광받고 있는 스마트폰속 증강현실 어플로 유명한데 안드로이드 마켓에서 바로 다운로드할 수 있었다. 설치도 간단했고 사용법도 간단해서 그저 세상에 카메라를 드리우면 됐다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이런 식으로 틀에 갖힌 기존의 휴대전화에 비해 다양한게 세상을 투영할 수 있다는 것이 스마트폰이 대중의 주목을 받는 가장 큰 이유라고 할때 다양한 어플이 쏟아지고 있는 만큼 안드로이드폰이 보여줄 스마트폰의 무한 확장은 조금씩 더 피부로 느껴지게 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/1402A80D4B96CC282EA426" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/1402A80D4B96CC282EA426" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1338-034.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
또 어디서든 특유의 검색을 통해 필요한 정보를 바로바로 찾아볼 수 있다는 점도 구글다운 모습이었다. 검색 하나는 자신있다는 모습? ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;모토로이의 매력 몇가지...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
긴 시간은 아니지만 모토로이를 만지면서 와닿는 장점 몇가지를 소개하자면...&lt;br /&gt;
첫번째로 꼽고 싶은 건 DMB 지원이 아닌 FM라디오 지원. 모토로이 속에는 DMB가 들어있다. 외산 스마트폰이면서도 용케 그것도 SKT 모델임에도 위성DMB가 아닌 지상파DMB를 탑재하고 있는 것이다. 하지만 개인적으로는 그점 못잖게 FM라디오를 지원한다는 게 맘에 든다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/131AEB0E4B96CBA43B04FE" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/131AEB0E4B96CBA43B04FE" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1325-006.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
우리나라 제조사들은 어느샌가 영상에 집중하는 고객들을 위해 DMB를 넣었고 자연스레 공간을 문제 삼으며 라디오를 뺐다. 해외 모델에는 다 있는 라디오가 국내에선 빠져있는 것. 물론 따지고 들면 DMB 속에도 라디오가 몇개쯤 들어있긴 하다. 하지만 DMB가 '보여주는' 라디오와 FM라디오로 듣는 라디오는 느낌부터 다르다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라디오키즈라는 필명 속에 라디오라는 꼭지를 달고 있는 것처럼 평소 라디오에 대해 더 각별한 마음을 가지고 있었던터라 모토로이가 FM라디오를 지원하고 있는 걸 알게 됐을때 더 기뻤다는 얘기다.ㅠ_ㅠ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1802DF0D4B96CBCE29F5EC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1802DF0D4B96CBCE29F5EC" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1330-002.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
음악과 관련해서 한가지 더 이야기를 더하자면 언제든 듣고 있는 MP3 파일을 벨소리로 지정할 수 있다는 점도 맘에 든다. '음악'이라는 투박한 이름으로 제공되는 모토로이의 MP3 플레이어 쓰다가 메뉴를 터치하면 벨소리로 지정하는 메뉴가 뜬다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기서 지정하기만 하면 이후에는 그 노래가 벨소리로 연주되는 걸 듣게 될 것이다. &lt;br /&gt;
그만큼 간단하게 MP3를 벨소리로 지정할 수 있는데 덕분에 더 이상 어떻게 MP3 벨소리를 만들어 쓰느냐 등의 질문이 오고갈 일은 없어보였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/201B5B0E4B96CBE940BB98" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/201B5B0E4B96CBE940BB98" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1322-009.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그리고 덧붙여 안드로이드폰 특유의 쾌적한 웹브라우징도 맘에 들었다.&lt;br /&gt;
'스마트폰 = 웹브라우징'이라는 공식이 어느정도 맞아 떨어질 정도로 최근의 스마트폰들은 웹브라우징에서 발군의 성능을 보이고 있음을 어필하고 있는데 모토로이의 웹브라우징도 윈도우 모바일에 비해 고해상도의 빡빡한 상황에서도 쾌적한 느낌이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;조금은 아쉬었던 것들...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여기까지가 모토로이의 장점이었다면 이번에는 개선됐으면 하는 부분이다.&lt;br /&gt;
제일 먼저 얘기하고 싶은 건 쿼티 키패드를 탑재했다면 어땠을까 하는 것이다. 모토로이를 기다렸던 많은 이들이 기대한 포인트가 모토로라의 전작 드로이드처럼 쿼티 키패드의 탑재였으니 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/20031F0D4B96CCF03561F7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/20031F0D4B96CCF03561F7" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1304-020.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
한글 사용이 주를 이루는 한국사람들에게는 우리식의 3 x 4 키패드면 된다고 하는 이들도 많지만 웹브라우징을 할때는 역시 쿼티가 더 편리하다. 물론 가상 쿼티 키패드를 지원하긴 하지만 여전히 물리적인 키패드를 선호하는 이들을 무시할 수 없을 만큼 많다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러니 블랙베리 등 경쟁 제품의 사용자들에게도 자연스레 안드로이로 또 모토로이로 끌어오는 기회가 될 물리 쿼티 키패드의 추가를 모토로라가 고민해보면 좋을 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/1801ED0D4B96CC4C2AEC8B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/1801ED0D4B96CC4C2AEC8B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1317-012.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
또 하나는 고해상도 때문인지 조금은 느린 반응인데 윈도우 모바일 보다는 쾌적하다지만 더 쾌적한 모습을 보여줬음 좋겠다는 생각을 할 때가 있다. 여기엔 안드로이드가 멀티 태스킹을 지원하면서 동시에 여러 어플이 함께 실행되는 탓도 있을 텐데...&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
만약 여러개의 어플을 쓰느라 모토로이가 느린 것 같다면 안드로이드 마켓에서 어플을 죽이는 Kill App 계열의 어플을 이용해서 중간 중간 관리해주는 게 좋을 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/14238A0B4B96CC5F238050" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/14238A0B4B96CC5F238050" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1306-019.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
마지막으로 아쉬웠던 건 800만 화소의 고화소인 덕분인지 조금은 느렸던 촬영 속도와 품질이다. 고화소도 좋고 제논 플래시도 좋다면 마감에서 조금은 아쉬운 모습을 보였던 것인데 펌웨어 업그레이드 등으로 좀 더 개선된 모습을 보였으면 좋겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;안드로이드 2.1을 기대하며...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
안드로이드를 2.1로 업데이트한다고 해서 완전히 다른 모델이 되는 건 아니겠지만...&lt;br /&gt;
안드로이드 2.1로 업데이트되면서 달라질 모토로이의 모습을 기대하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/171B880E4B96CC9035300C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/171B880E4B96CC9035300C" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1331-001.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
무한에 가까운 확장성을 보여줄 안드로이드 진영의 첫번째 국내 출시 모델이었던 모토로이가 운영체제 업데이트를 통해 더 강해진다면 다양한 어플을 쓰면서 느낄 즐거움이 배가될 것이라는 생각에 모토로이에 대한 애착 역시 늘겠다는 생각 때문인데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최초의 모델인 만큼 국내 안드로이드 개발자들에게는 이미 개발용폰으로 많이 쓰이고 있다고 하는데 그런만큼 관련 국산 어플의 출시가 줄을 이었으면 좋겠다. 첫번째 모델이었던 만큼 여러가지 이슈가 쏟아지고 있는 모토로이. 까도 까도 새로운 속살이 드러나는 양파처럼 변화무쌍한 모습으로 안드로이드폰의 바이블로 사랑받길 바라본다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.motoroi.co.kr/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.motoroi.co.kr/"&gt;MOTOROI.co.kr&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;img id="_tagimg" src="http://www.greendaymns.com/counter/viewimg.aspx?param1=motorola_100101&amp;amp;param2=radiokidz" border="0"&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463888-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463888-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463888-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SijUEHjwz9vWILWBcQoqjF-WTo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SijUEHjwz9vWILWBcQoqjF-WTo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SijUEHjwz9vWILWBcQoqjF-WTo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8SijUEHjwz9vWILWBcQoqjF-WTo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/E3mgDtVtdl4" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/SHUo6jyswTs/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>국내 최초의 안드로이드폰으로 화려하게 등장한 모토로이(MOTOROI). 아직 낯선 운영체제와 사용 환경 때문에 여러가지 이야기가 나오고 있지만 간담회 이후 오랜만에 만져본 녀석은 당시의 단단한 느낌 그대로였다. 국내선 찾기 힘든 유니크함...? 모토로이의 외모는 뭔가 익숙한 우리식은 아니다. 아래로 갈수록 굵어지는(?) 독특한 디자인부터 플라스틱 위주로 구성된 국산 휴대전화들과 다르게 메탈의 느낌이 더 강하기도 하고 네 귀퉁이가 라운딩 처리되어 있지만 </itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>국내 최초의 안드로이드폰으로 화려하게 등장한 모토로이(MOTOROI). 아직 낯선 운영체제와 사용 환경 때문에 여러가지 이야기가 나오고 있지만 간담회 이후 오랜만에 만져본 녀석은 당시의 단단한 느낌 그대로였다. 국내선 찾기 힘든 유니크함...? 모토로이의 외모는 뭔가 익숙한 우리식은 아니다. 아래로 갈수록 굵어지는(?) 독특한 디자인부터 플라스틱 위주로 구성된 국산 휴대전화들과 다르게 메탈의 느낌이 더 강하기도 하고 네 귀퉁이가 라운딩 처리되어 있지만 부드럽기 보다는 시크한 느낌이다. 제법 유니크한 느낌... 국내에 처음 나온 안드로이드폰인데다 이런 독특한 생김새 덕분에 초기에 더 많은 관심을 받은 것 같은데 디자이너의 생각까지 알수는 없겠지만 확실히 유니크하다. 우리나라 스타일을 벗어나기도 했고 더 튼튼해 보이기도 하고... 화면이 3.7인치나 되다보니 폰 자체가 넓은 느낌이긴 하지만 평범한 성인 남성의 손에서는 딱 맞는 느낌. 그래서 딱히 그립감이 나쁘거나 하지 않았다. 무게감 역시 제법 큰 덩치에 비하면 준수한 수준. 아무래도 웹에서 자주 머물러야 하는 스마트폰이라는 숙명을 달고 태어난 녀석이니 무게가 많이 무거웠다거나 했다면 거슬렸겠지만 854 x 480이라는 시원스런 해상도 만큼이나 실용성있는 외형이었다. 작게 디자인된 카메라 버튼과 그 옆의 앨범 버튼 등이 조금 아쉽긴 하지만 그 외엔 디자인 측면에서 그 특이함이 흠을 감춰주고 있다. 안드로이드폰의 매력은... 이렇게 튼튼한 바디에 담긴 안드로이드라는 녀석. 최근에 국내외 할것없이 매서운 바람몰이 중인 모바일 운영체제다. 구글이 공급하고 있으며 최신 버전은 2.1, 모토로이도 아직은 2.1이 아니지만 2.1 업데이트를 공언하고 있어 얼마 안있으면 더 나아진 새버전의 운영체제로 무료 업데이트가 가능할 전망이다. 안드로이드는 상대적으로 폐쇄적이던 경쟁사 운영체제에 비해 더 많이 열린 구조로 아직 전체 숫자는 적지만 2만개를 훌쩍 넘기는 다양한 어플을 제공하고 있으며 경쟁사 앱스토어에서 제공되는 주요 어플들은 모두 제공되는 등 빠르게 선두를 추적하며 가능성을 보여주고 있다. 모토로이속 안드로이드도 마찬가지다. 일견 얌전해 보이는 모습이지만 윈도우 모바일보다 빠른 속도로 사용자가 터치해주길 기다리고 있다. 아직 유료 구매는 할 수 없다지만 안드로이드 마켓에서 제공하는 다양한 어플을 필요에 따라 다운로드해 설치하고 이용할 수 있다. 참고로 사진 속 Layar 브라우저는 최근 각광받고 있는 스마트폰속 증강현실 어플로 유명한데 안드로이드 마켓에서 바로 다운로드할 수 있었다. 설치도 간단했고 사용법도 간단해서 그저 세상에 카메라를 드리우면 됐다. 이런 식으로 틀에 갖힌 기존의 휴대전화에 비해 다양한게 세상을 투영할 수 있다는 것이 스마트폰이 대중의 주목을 받는 가장 큰 이유라고 할때 다양한 어플이 쏟아지고 있는 만큼 안드로이드폰이 보여줄 스마트폰의 무한 확장은 조금씩 더 피부로 느껴지게 될 것이다. 또 어디서든 특유의 검색을 통해 필요한 정보를 바로바로 찾아볼 수 있다는 점도 구글다운 모습이었다. 검색 하나는 자신있다는 모습? ^^ 모토로이의 매력 몇가지... 긴 시간은 아니지만 모토로이를 만지면서 와닿는 장점 몇가지를 소개하자면... 첫번째로 꼽고 싶은 건 DMB 지원이 아닌 FM라디오 지원. 모토로이 속에는 DMB가 들어있다. 외산 스마트폰이면서도 용케 그것도 SKT 모델임에도 위성DMB가 아닌 지상파DMB를 탑재하고 있는 것이다. 하지만 개인적으로는 그점 못잖게 FM라디오를 지원한다는 게 맘에 든다. 우리나라 제조사들은 어느샌가 영상에 집중하는 고객들을 위해 DMB를 넣었고 자연스레 공간을 문제 삼으며 라디오를 뺐다. 해외 모델에는 다 있는 라디오가 국내에선 빠져있는 것. 물론 따지고 들면 DMB 속에도 라디오가 몇개쯤 들어있긴 하다. 하지만 DMB가 '보여주는' 라디오와 FM라디오로 듣는 라디오는 느낌부터 다르다. 라디오키즈라는 필명 속에 라디오라는 꼭지를 달고 있는 것처럼 평소 라디오에 대해 더 각별한 마음을 가지고 있었던터라 모토로이가 FM라디오를 지원하고 있는 걸 알게 됐을때 더 기뻤다는 얘기다.ㅠ_ㅠ 음악과 관련해서 한가지 더 이야기를 더하자면 언제든 듣고 있는 MP3 파일을 벨소리로 지정할 수 있다는 점도 맘에 든다. '음악'이라는 투박한 이름으로 제공되는 모토로이의 MP3 플레이어 쓰다가 메뉴를 터치하면 벨소리로 지정하는 메뉴가 뜬다. 여기서 지정하기만 하면 이후에는 그 노래가 벨소리로 연주되는 걸 듣게 될 것이다. 그만큼 간단하게 MP3를 벨소리로 지정할 수 있는데 덕분에 더 이상 어떻게 MP3 벨소리를 만들어 쓰느냐 등의 질문이 오고갈 일은 없어보였다. 그리고 덧붙여 안드로이드폰 특유의 쾌적한 웹브라우징도 맘에 들었다. '스마트폰 = 웹브라우징'이라는 공식이 어느정도 맞아 떨어질 정도로 최근의 스마트폰들은 웹브라우징에서 발군의 성능을 보이고 있음을 어필하고 있는데 모토로이의 웹브라우징도 윈도우 모바일에 비해 고해상도의 빡빡한 상황에서도 쾌적한 느낌이다. 조금은 아쉬었던 것들... 여기까지가 모토로이의 장점이었다면 이번에는 개선됐으면 하는 부분이다. 제일 먼저 얘기하고 싶은 건 쿼티 키패드를 탑재했다면 어땠을까 하는 것이다. 모토로이를 기다렸던 많은 이들이 기대한 포인트가 모토로라의 전작 드로이드처럼 쿼티 키패드의 탑재였으니 말이다. 한글 사용이 주를 이루는 한국사람들에게는 우리식의 3 x 4 키패드면 된다고 하는 이들도 많지만 웹브라우징을 할때는 역시 쿼티가 더 편리하다. 물론 가상 쿼티 키패드를 지원하긴 하지만 여전히 물리적인 키패드를 선호하는 이들을 무시할 수 없을 만큼 많다. 그러니 블랙베리 등 경쟁 제품의 사용자들에게도 자연스레 안드로이로 또 모토로이로 끌어오는 기회가 될 물리 쿼티 키패드의 추가를 모토로라가 고민해보면 좋을 것 같다. 또 하나는 고해상도 때문인지 조금은 느린 반응인데 윈도우 모바일 보다는 쾌적하다지만 더 쾌적한 모습을 보여줬음 좋겠다는 생각을 할 때가 있다. 여기엔 안드로이드가 멀티 태스킹을 지원하면서 동시에 여러 어플이 함께 실행되는 탓도 있을 텐데... &amp;nbsp; 만약 여러개의 어플을 쓰느라 모토로이가 느린 것 같다면 안드로이드 마켓에서 어플을 죽이는 Kill App 계열의 어플을 이용해서 중간 중간 관리해주는 게 좋을 것이다. 마지막으로 아쉬웠던 건 800만 화소의 고화소인 덕분인지 조금은 느렸던 촬영 속도와 품질이다. 고화소도 좋고 제논 플래시도 좋다면 마감에서 조금은 아쉬운 모습을 보였던 것인데 펌웨어 업그레이드 등으로 좀 더 개선된 모습을 보였으면 좋겠다. 안드로이드 2.1을 기대하며... 안드로이드를 2.1로 업데이트한다고 해서 완전히 다른 모델이 되는 건 아니겠지만... 안드로이드 2.1로 업데이트되면서 달라질 모토로이의 모습을 기대하고 있다. 무한에 가까운 확장성을 보여줄 안드로이드 진영의 첫번째 국내 출시 모델이었던 모토로이가 운영체제 업데이트를 통해 더 강해진다면 다양한 어플을 쓰면서 느낄 즐거움이 배가될 것이라는 생각에 모토로이에 대한 애착 역시 늘겠다는 생각 때문인데... 최초의 모델인 만큼 국내 안드로이드 개발자들에게는 이미 개발용폰으로 많이 쓰이고 있다고 하는데 그런만큼 관련 국산 어플의 출시가 줄을 이었으면 좋겠다. 첫번째 모델이었던 만큼 여러가지 이슈가 쏟아지고 있는 모토로이. 까도 까도 새로운 속살이 드러나는 양파처럼 변화무쌍한 모습으로 안드로이드폰의 바이블로 사랑받길 바라본다. [관련링크 : MOTOROI.co.kr] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><category domain="http://rss.financialcontent.com/stocksymbol">MOTOROI</category><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463888</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/SHUo6jyswTs/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6229841</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>너무 뒷북이지만 올리고 보는 LG전자 블로그의... 돌떡 &amp; 초콜릿~</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/ovqBLOp8hIo/2463908</link><category>키즈@Etc.</category><category>LG전자 블로그</category><category>See's Candies</category><category>THE BLOG</category><category>돌떡</category><category>사진</category><category>선물</category><category>이벤트</category><category>초콜릿</category><category>코코박스</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Thu, 18 Mar 2010 04:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463908</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463908&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;LG전자의 공식 기업블로그인 The B&lt;span style="color: rgb(227, 22, 0);"&gt;L&lt;/span&gt;O&lt;span style="color: rgb(227, 22, 0);"&gt;G&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
얼마전 블로그 오픈 1주년을 맞아 100여명의 블로거에게 돌떡을 돌리는 이벤트를 진행했었는데... 그 때 받은 돌떡과 트위터에서 열었던 화이트데이 이벤트에서 받은 초콜릿 사진을 올려본다. 너무 늦긴 했지만서도...^^;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;1년을 돌아보게하는 돌떡~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시 LG전자 트위터에 보냈던 글 하나...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border: 1px solid rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;" class="txc-textbox"&gt;
&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;첫돌 축하~ 늘 초심을 잃지 않는
 멋진 블로깅 계속하시길~RT: @&lt;a class="tweet-url username" href="http://twitter.com/lg_theblog" rel="nofollow"&gt;lg_theblog&lt;/a&gt;: "더 
블로그 첫 돌을 맞아 떡을 보내드려요~" 덕담 한 말씀 해주시는 100분에게 맛있는 떡을 쏩니다~ 널리 RT부탁드립니다. &lt;a href="http://bit.ly/cZfOXW" class="tweet-url web" rel="nofollow" target="_blank"&gt;http://bit.ly/cZfOXW&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="meta entry-meta" data="{}"&gt;
  &lt;a class="entry-date" rel="bookmark" href="http://twitter.com/radiokidz/status/9852749962"&gt;
    &lt;span class="published timestamp" data="{time:'Tue Mar 02 01:42:38 
+0000 2010'}"&gt;10:42 AM Mar 2nd&lt;/span&gt;
  &lt;/a&gt;
  &lt;span&gt;via &lt;a href="http://echofon.com/" rel="nofollow"&gt;Echofon&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
실제 이벤트는 블로그를 통해 진행됐었는데 내 경우 이벤트 참여는 아니고 The BLOGer로 활동중이었기에 받아든 돌떡이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
막상 받고보니 첫돌을 맞으며 가졌을 The B&lt;span style="color: rgb(227, 22, 0);"&gt;L&lt;/span&gt;O&lt;span style="color: rgb(227, 22, 0);"&gt;G&lt;/span&gt; 운영진의 소회가 살짝 느껴지기도 했는데포장을 뜯으니 복떡 세트라는 이름의 떡들이 자리하고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/1467570D4B9E290E330C04" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/1467570D4B9E290E330C04" alt="" filemime="" filename="SAM_1481-015.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/1371470D4B9E290F2896CE" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1371470D4B9E290F2896CE" alt="" filemime="" filename="SAM_1482-014.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/11570E0D4B9E290F4D5955" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/11570E0D4B9E290F4D5955" alt="" filemime="" filename="SAM_1486-011.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
달콤한 떡 절반, 비교적 덜 단 떡이 절반. 평소에 떡을 잘 사먹는 편은 아니지만 그렇다고 피하는 편도 아닌지라 뚝딱하고 먹어버렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
맛있게 냠냠하긴 했으니 축하의 덕담도 빼놓을 수 없는 법...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border: 1px solid rgb(254, 137, 67); background-color: rgb(254, 222, 199); padding: 10px;" class="txc-textbox"&gt;
"지난해 상도 받으시고 좋은 평가도 많이 얻으셨지만 고객과 기업의 가운데 입장에서 앞으로도 많은 이야기를 해주세요~ 늘 소통하는 LG전자 블로그 되시길...^^"&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;팀원들과 나눈 초콜릿~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두번째는 돌떡과는 별도로 받게된 초콜릿.&lt;br /&gt;
사연은 이렇다. 화이트데이를 맞아 LG전자가 트위터로 이벤트를 진행했다.&lt;br /&gt;
사랑 고백을 한 5명을 뽑아 고급 초콜릿을 선물해주기로 한 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당시 이벤트에 참여한 내 변은 이랬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="border: 1px solid rgb(121, 165, 228); background-color: rgb(219, 232, 251); padding: 10px;" class="txc-textbox"&gt;
&lt;span class="entry-content"&gt;@&lt;a class="tweet-url username" href="http://twitter.com/lg_theblog" rel="nofollow"&gt;lg_theblog&lt;/a&gt; ...가슴 시린 사랑의 고백이면 좋았겠지만, ㅠ_ㅠ 팀원들의 열화와 같은 
압박으로 줄서 봅니다. "사랑은 아니지만 우정의 쪼코, 허나 이 쪼코를 받는 순간 여러분에게도 제 사랑이 전해지겠죠. 따랑해요~ 
여성팀원 여러분"&lt;/span&gt;
        &lt;span class="meta entry-meta" data="{}"&gt;
  &lt;a class="entry-date" rel="bookmark" href="http://twitter.com/radiokidz/status/10360495058"&gt;
    &lt;span class="published timestamp" data="{time:'Fri Mar 12 06:32:06 
+0000 2010'}"&gt;3:32 PM Mar 12th&lt;/span&gt;
  &lt;/a&gt;
  &lt;span&gt;via &lt;a href="http://echofon.com/" rel="nofollow"&gt;Echofon&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class="meta entry-meta" data="{}"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
사랑 고백은 아니지만 초콜릿 압박을 받아오던터라 팀원들을 달랠 선물을 주시면 안되겠느냐는 줄서기. 운좋게도 5명 안에 들었고 이렇게 초콜릿 선물을 받게 된것. 근데 나 말고도 팀원들에게 돌릴 우정&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(?)&lt;/span&gt;의 초콜릿 사연을 올린 이들이 있었던 모양이니... 직장인들의 비슷한 고민이 엿보였던 사건.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/11777B0D4B9E29100903FF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/11777B0D4B9E29100903FF" alt="" filemime="" filename="SAM_1487-010.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/19642C0D4B9E29106CA243" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/19642C0D4B9E29106CA243" alt="" filemime="" filename="SAM_1488-009.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1377D40D4B9E29111DF04F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1377D40D4B9E29111DF04F" alt="" filemime="" filename="SAM_1489-008.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1932300D4B9E2912A93D48" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1932300D4B9E2912A93D48" alt="" filemime="" filename="SAM_1492-005.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/145CA80D4B9E29128F53CF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/145CA80D4B9E29128F53CF" alt="" filemime="" filename="SAM_1493-004.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/1171B60D4B9E29122FB9B4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/1171B60D4B9E29122FB9B4" alt="" filemime="" filename="SAM_1495-002.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
날아온 초콜릿은 '고급'이라는 이름과 잘 맞는 맛좋은 녀석.&lt;br /&gt;
포장 박스부터 내용물까지 다 만족스러웠다. 다만 가격이 조금 비싸긴 했지만 선물이었기에 기분 좋게 맛볼 수 있었다. &lt;a title="[http://ccbox.co.kr/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://ccbox.co.kr/"&gt;코코박스&lt;/a&gt;라는 곳과 LG전자 블로그의 공동 이벤트였었나 본데 앞으로도 장사 잘되시길. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럼 이상으로 LG전자 블로그서 받은 음식 포스트를 마감하며 LG전자 블로그 운영진 모두에게 좋은 일만 가득하시길 빌어본다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463908-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463908-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463908-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6224925" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463908&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463908" title="%EB%84%88%EB%AC%B4+%EB%92%B7%EB%B6%81%EC%9D%B4%EC%A7%80%EB%A7%8C+%EC%98%AC%EB%A6%AC%EA%B3%A0+%EB%B3%B4%EB%8A%94+LG%EC%A0%84%EC%9E%90+%EB%B8%94%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%9D%98...+%EB%8F%8C%EB%96%A1+%26+%EC%B4%88%EC%BD%9C%EB%A6%BF%7E" entryId="2463908"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-DxtvprLTL9ZReW6Wd7rrOTlSH4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-DxtvprLTL9ZReW6Wd7rrOTlSH4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-DxtvprLTL9ZReW6Wd7rrOTlSH4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-DxtvprLTL9ZReW6Wd7rrOTlSH4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/ovqBLOp8hIo" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/14quQa1xEfQ/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>LG전자의 공식 기업블로그인 The BLOG. 얼마전 블로그 오픈 1주년을 맞아 100여명의 블로거에게 돌떡을 돌리는 이벤트를 진행했었는데... 그 때 받은 돌떡과 트위터에서 열었던 화이트데이 이벤트에서 받은 초콜릿 사진을 올려본다. 너무 늦긴 했지만서도...^^;; 1년을 돌아보게하는 돌떡~ 당시 LG전자 트위터에 보냈던 글 하나... 첫돌 축하~ 늘 초심을 잃지 않는 멋진 블로깅 계속하시길~RT: @lg_theblog: "더 블로그 첫 돌을 맞아 떡</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>LG전자의 공식 기업블로그인 The BLOG. 얼마전 블로그 오픈 1주년을 맞아 100여명의 블로거에게 돌떡을 돌리는 이벤트를 진행했었는데... 그 때 받은 돌떡과 트위터에서 열었던 화이트데이 이벤트에서 받은 초콜릿 사진을 올려본다. 너무 늦긴 했지만서도...^^;; 1년을 돌아보게하는 돌떡~ 당시 LG전자 트위터에 보냈던 글 하나... 첫돌 축하~ 늘 초심을 잃지 않는 멋진 블로깅 계속하시길~RT: @lg_theblog: "더 블로그 첫 돌을 맞아 떡을 보내드려요~" 덕담 한 말씀 해주시는 100분에게 맛있는 떡을 쏩니다~ 널리 RT부탁드립니다. http://bit.ly/cZfOXW 10:42 AM Mar 2nd via Echofon 실제 이벤트는 블로그를 통해 진행됐었는데 내 경우 이벤트 참여는 아니고 The BLOGer로 활동중이었기에 받아든 돌떡이다. 막상 받고보니 첫돌을 맞으며 가졌을 The BLOG 운영진의 소회가 살짝 느껴지기도 했는데포장을 뜯으니 복떡 세트라는 이름의 떡들이 자리하고 있었다. 달콤한 떡 절반, 비교적 덜 단 떡이 절반. 평소에 떡을 잘 사먹는 편은 아니지만 그렇다고 피하는 편도 아닌지라 뚝딱하고 먹어버렸다. 맛있게 냠냠하긴 했으니 축하의 덕담도 빼놓을 수 없는 법... "지난해 상도 받으시고 좋은 평가도 많이 얻으셨지만 고객과 기업의 가운데 입장에서 앞으로도 많은 이야기를 해주세요~ 늘 소통하는 LG전자 블로그 되시길...^^" 팀원들과 나눈 초콜릿~ 두번째는 돌떡과는 별도로 받게된 초콜릿. 사연은 이렇다. 화이트데이를 맞아 LG전자가 트위터로 이벤트를 진행했다. 사랑 고백을 한 5명을 뽑아 고급 초콜릿을 선물해주기로 한 것. 당시 이벤트에 참여한 내 변은 이랬다. @lg_theblog ...가슴 시린 사랑의 고백이면 좋았겠지만, ㅠ_ㅠ 팀원들의 열화와 같은 압박으로 줄서 봅니다. "사랑은 아니지만 우정의 쪼코, 허나 이 쪼코를 받는 순간 여러분에게도 제 사랑이 전해지겠죠. 따랑해요~ 여성팀원 여러분" 3:32 PM Mar 12th via Echofon 사랑 고백은 아니지만 초콜릿 압박을 받아오던터라 팀원들을 달랠 선물을 주시면 안되겠느냐는 줄서기. 운좋게도 5명 안에 들었고 이렇게 초콜릿 선물을 받게 된것. 근데 나 말고도 팀원들에게 돌릴 우정(?)의 초콜릿 사연을 올린 이들이 있었던 모양이니... 직장인들의 비슷한 고민이 엿보였던 사건. 날아온 초콜릿은 '고급'이라는 이름과 잘 맞는 맛좋은 녀석. 포장 박스부터 내용물까지 다 만족스러웠다. 다만 가격이 조금 비싸긴 했지만 선물이었기에 기분 좋게 맛볼 수 있었다. 코코박스라는 곳과 LG전자 블로그의 공동 이벤트였었나 본데 앞으로도 장사 잘되시길. 그럼 이상으로 LG전자 블로그서 받은 음식 포스트를 마감하며 LG전자 블로그 운영진 모두에게 좋은 일만 가득하시길 빌어본다. -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463908</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/14quQa1xEfQ/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6224925</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>너무 얇은게 문제...?! 매직 마우스의 굴욕... Magic Mouse, Fixed</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/Zyptz2jTxK8/2463912</link><category>HW 이슈&amp;리뷰</category><category>Apple</category><category>magic mouse</category><category>가격</category><category>그립감</category><category>동영상</category><category>매직 마우스</category><category>멀티 터치 마우스</category><category>사진</category><category>실리콘폼</category><category>아이디어 상품</category><category>애플</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Mar 2010 22:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463912</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463912&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;세계 최초의 멀티 터치 마우스인 애플의 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;매직 마우스&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Magic Mouse)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
매끈한 실루엣으로 등장한 녀석은 모습을 드러낸 그 순간부터 애플 마니아들에게 Must have 아이템으로 떠올랐지만 막상 사용자의 손에 쥐어진 후에는 만만찮은 개선 의견이 쏟아지기도 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/111E96154BA16113267B83" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/111E96154BA16113267B83" alt="" filemime="image/jpeg" filename="cats.jpg" height="304" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
특히 많이 지적된 건 블루투스 방식으로 동작하면서 기대보다 더 배터리 소모가 빠르다는 것 때문에 전기 잡아먹는 귀신이라는 비난을 들어야 했고 디자인은 혹할 정도로 예쁘지만 반면 너무 얇아서 그립감이 좋지 않다는 야유도 받아야 했는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애플에게는 굴욕이라도 좋을 만한 상품이 최근 출현했다.&lt;br /&gt;
매직 마우스의 문제점을 고친다는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'Magic Mouse, Fixed'&lt;/span&gt;라는 제품이 그 주인공.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/141EAA154BA1611320B7B3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/141EAA154BA1611320B7B3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="3-12-10-magicmousefix1.jpg" height="318" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
사진에서처럼 이번에 등장한 제품은 매직 마우스의 그립감을 향상시키기 위한 아이디어인데 매직 마우스 위에 손을 받쳐줄 수 있는 착탈식 폼을 붙이는 간단한 방법이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="324" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=JlWEFAkdrwU$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=JlWEFAkdrwU$" width="502" height="324" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
착탈을 위해 빨판을 두고 그 위에는 부드러운 실리콘 소재의 폼을 얹어 그립감을 높인다는 이번 아이디어 상품의 가격은 10달러&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(11,000원 정도)&lt;/span&gt;. 저렴한 느낌은 아니지만 필요한 사람들이라면 구입을 고려해볼만 할 듯~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인적으로는 이런 제품의 출시를 바라보는 애플 디자이너의 마음이 살짝 궁금하긴 하다.&lt;br /&gt;
그저 특출난 사용자들의 과한 반응이라고 생각할까? 아니면 다음 버전에선 뭔가 개선책을 고민하려나? 그도 아니면 매직 마우스를 중심으로한 에코 시스템의 출현을 반길까.-_-;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://mmfixed.com/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://mmfixed.com/"&gt;mmfixed.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463912-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463912-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463912-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6220134" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463912&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463912" title="%EB%84%88%EB%AC%B4+%EC%96%87%EC%9D%80%EA%B2%8C+%EB%AC%B8%EC%A0%9C...%3F%21+%EB%A7%A4%EC%A7%81+%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%8A%A4%EC%9D%98+%EA%B5%B4%EC%9A%95...+Magic+Mouse%2C+Fixed" entryId="2463912"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3xMWc7Ng8GsRTFDKOxE3gElBcuk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3xMWc7Ng8GsRTFDKOxE3gElBcuk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3xMWc7Ng8GsRTFDKOxE3gElBcuk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3xMWc7Ng8GsRTFDKOxE3gElBcuk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/Zyptz2jTxK8" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/uU79Q3Y9qPM/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>세계 최초의 멀티 터치 마우스인 애플의 매직 마우스(Magic Mouse). 매끈한 실루엣으로 등장한 녀석은 모습을 드러낸 그 순간부터 애플 마니아들에게 Must have 아이템으로 떠올랐지만 막상 사용자의 손에 쥐어진 후에는 만만찮은 개선 의견이 쏟아지기도 했다. 특히 많이 지적된 건 블루투스 방식으로 동작하면서 기대보다 더 배터리 소모가 빠르다는 것 때문에 전기 잡아먹는 귀신이라는 비난을 들어야 했고 디자인은 혹할 정도로 예쁘지만 반면 너무 얇아서 </itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>세계 최초의 멀티 터치 마우스인 애플의 매직 마우스(Magic Mouse). 매끈한 실루엣으로 등장한 녀석은 모습을 드러낸 그 순간부터 애플 마니아들에게 Must have 아이템으로 떠올랐지만 막상 사용자의 손에 쥐어진 후에는 만만찮은 개선 의견이 쏟아지기도 했다. 특히 많이 지적된 건 블루투스 방식으로 동작하면서 기대보다 더 배터리 소모가 빠르다는 것 때문에 전기 잡아먹는 귀신이라는 비난을 들어야 했고 디자인은 혹할 정도로 예쁘지만 반면 너무 얇아서 그립감이 좋지 않다는 야유도 받아야 했는데... 애플에게는 굴욕이라도 좋을 만한 상품이 최근 출현했다. 매직 마우스의 문제점을 고친다는 'Magic Mouse, Fixed'라는 제품이 그 주인공. 사진에서처럼 이번에 등장한 제품은 매직 마우스의 그립감을 향상시키기 위한 아이디어인데 매직 마우스 위에 손을 받쳐줄 수 있는 착탈식 폼을 붙이는 간단한 방법이다. 착탈을 위해 빨판을 두고 그 위에는 부드러운 실리콘 소재의 폼을 얹어 그립감을 높인다는 이번 아이디어 상품의 가격은 10달러(11,000원 정도). 저렴한 느낌은 아니지만 필요한 사람들이라면 구입을 고려해볼만 할 듯~ 개인적으로는 이런 제품의 출시를 바라보는 애플 디자이너의 마음이 살짝 궁금하긴 하다. 그저 특출난 사용자들의 과한 반응이라고 생각할까? 아니면 다음 버전에선 뭔가 개선책을 고민하려나? 그도 아니면 매직 마우스를 중심으로한 에코 시스템의 출현을 반길까.-_-;; [관련링크 : mmfixed.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463912</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/uU79Q3Y9qPM/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=JlWEFAkdrwU$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[엑슬러 리뷰] 끌리는 1%가 없다, 무난한 11N 유무선공유기... LGI-IP10000N</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/q4L63b0cNyA/2463867</link><category>HW 이슈&amp;리뷰</category><category>300mbps</category><category>802.11b/g/n</category><category>Axler</category><category>LGI-IP10000N</category><category>LG상사</category><category>무선 AP</category><category>비교 테스트</category><category>사진</category><category>엑슬러</category><category>엑슬러 리뷰</category><category>유무선 공유기</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Mar 2010 16:38:07 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463867</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463867&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;휴대용 게임기, 스마트폰 등 무선 AP를 필요로하는 장비가 늘면서 주변에서 유무선 공유기를 사용하는 이들이 폭발적으로 늘고 있다. 물론 그전에 집에서 데스크탑과 노트북 등 한대 이상의 컴퓨터를 사용하던 사람들은 이런 환경에 익숙하겠지만 신규 수요도 만만찮다는 얘기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
덕분에 여러 업체가 유무선 공유기를 쏟아내고 있다.&lt;br /&gt;
특히 802.11N 기술이 사실상 표준화되면서 더 빠른 무선 인터넷을 원하는 이들을 유혹하는 소위 11N 유무선 공유기들이 속속 등장하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;LG상사가 내놓은 최상위 모델...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/1447F1214B8BC14402029D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/1447F1214B8BC14402029D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_0594-054.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
지금 이야기하려는 LG상사의 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;엑슬러&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Alxer)&lt;/span&gt; LGI-IP10000N&lt;/span&gt;도 그런 11N 제품 중 하나로 802.11N을 지원하며 이론상 최대 300Mbps의 무선 속도를 지원한다는 제품. 물론 실측에선 다소 차이가 있을 수 있다.-_-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/20025F214B8BC1D28E6457" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/20025F214B8BC1D28E6457" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_0601-059.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
디자인은 전반적으로 블랙 위주로 깔끔하게 구성되어 있으며 세개의 안테나와 2T3R 방식으로 상대적으로 먼 거리에서도 안정적으로 무선 신호를 전달한다고 하는데 실제로는 내방과 거실 사이에서 연결해 본 정도라서 그 성능을 제대로 확인해보진 못했다. 물론 거실에서야 전혀 부족함 없는 퍼포먼스를 보여줬지만...^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/17206E204B8BC30188661C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/17206E204B8BC30188661C" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_0606-064.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
설치는 정말 간단하다.&lt;br /&gt;
요즘 출시되는 유무선 공유기가 대체로 그렇듯 별다른 복잡한 설정 없이도 알아서 최적의 성능을 기본으로 끌어내는 덕분이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;설치도 간단, 성능도 무난하다...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전반적인 설정이나 펌웨어 업데이트 등을 수행하는 관리자 화면도 무선 인터넷에 대해 조금만 이해하고 있어도 어렵잖게 사용할 수 있을 정도.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/134F89214B8BC352013A8F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/134F89214B8BC352013A8F" alt="" filemime="" filename="cfile7.uf@134F89214B8BC352013A8F.png" height="442" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
혹 보안 등 조금은 복잡해 보이는 내용과 만난다고 해도 사용 설명서 등을 참고하면 어렵잖게 내게 최적화해 사용할 수 있을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
성능 테스트는 기존에 사용하던 ipTIME의 N604M 모델과 비교로 간단히 수행해봤다.&lt;br /&gt;
어차피 유선 속도에선 거의 차이가 없었기에 주로 거실에서 사용하는 노트북과의 무선 테스트가 주요했으며 한번은 노트북에 내장된 802.11g 칩셋이 내주는 속도, 또 USB형 802.11n 무선 랜카드를 따로 설치해서 비교하는 식으로 진행했는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="imageblock dual" style="text-align: center;"&gt;&lt;table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0" style="margin: 0 auto;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/1332E6284B8C8BE99BBD22" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1332E6284B8C8BE99BBD22" alt="" height="292" width="245"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/1845E2284B8C8BE94B8BB6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1845E2284B8C8BE94B8BB6" alt="" height="293" width="245"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock dual" style="text-align: center;"&gt;&lt;table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0" style="margin: 0 auto;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/172FB1284B8C8BE9910824" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/172FB1284B8C8BE9910824" alt="" height="293" width="245"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/122D2B284B8C8BEA62E3D6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/122D2B284B8C8BEA62E3D6" alt="" height="293" width="245"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
위가 N604M, 아래가 I10000N이다. 어떤게 g고 n인지는 나타난 속도로 보면 알테니 굳이 설명이 필요하진 않을 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;n에선 조금은 I10000N이 나아보였고 g에서는 거꾸로 N604M이 나아 보이는 등 다소 혼란스런 결과긴 하지만 이런 수치보다 실제 사용감으로는 이쪽이나 저쪽이나 크게 뒤진다거나 크게 빠르다거나 하는 체감으로 이어지지 못했다. 애초에 같은 규격의 제품이니 그렇긴 할테지만...-_-;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;차별화 만이 살길이다...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇듯 쉬운 사용법과 전반적으로 무난한 성능에 비해 끌리는 1%가 없다는게 가장 아쉬웠다. 비슷한 제품이 워낙 많이 출시되고 있는 탓이기도 하지만 엑슬러 공유기 사용전에 타사의 11N 공유기를 이미 쓰고 있던 탓에 둘 사이의 차이 역시 기대 만큼 많이 벌어지는 건 아니었던 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오히려 상대적으로 높은 브랜드 인지도를 가진 ipTIME이나 AnyGate에 비해 알려지지 않은 엑슬러 브랜드는 갈길이 멀어보이기까지 했다. 차별화 포인트가 디자인이 됐든 꾸준한 펌웨어 업데이트를 통한 기능 개선이 됐든 혹은 근본적으로 경쟁사를 앞서는 새로운 기능의 추가가 됐든 미투가 아닌 엑슬러 만의 포인트가 없다면 향후에도 경쟁사 제품 대비 좋은 평가를 끌어내기는 쉽지 않아보였다는 얘기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엑슬러가 차기 모델로 어떤 제품을 염두에 두고 있는지는 모르겠지만 성공을 위해서는 엑슬러 만의 한방이 꼭 필요할 것 같다. 하다 못해 가격이라도 싸야 할듯...-_-;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.axler.co.kr/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.axler.co.kr/"&gt;Axler.co.kr&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463867-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463867-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463867-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6214948" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463867&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463867" title="%5B%EC%97%91%EC%8A%AC%EB%9F%AC+%EB%A6%AC%EB%B7%B0%5D+%EB%81%8C%EB%A6%AC%EB%8A%94+1%25%EA%B0%80+%EC%97%86%EB%8B%A4%2C+%EB%AC%B4%EB%82%9C%ED%95%9C+11N+%EC%9C%A0%EB%AC%B4%EC%84%A0%EA%B3%B5%EC%9C%A0%EA%B8%B0...+LGI-IP10000N" entryId="2463867"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ETiDrYS5jtG429IyMShleM7UkaU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ETiDrYS5jtG429IyMShleM7UkaU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ETiDrYS5jtG429IyMShleM7UkaU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ETiDrYS5jtG429IyMShleM7UkaU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/q4L63b0cNyA" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/RUt2TkKdlQo/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>휴대용 게임기, 스마트폰 등 무선 AP를 필요로하는 장비가 늘면서 주변에서 유무선 공유기를 사용하는 이들이 폭발적으로 늘고 있다. 물론 그전에 집에서 데스크탑과 노트북 등 한대 이상의 컴퓨터를 사용하던 사람들은 이런 환경에 익숙하겠지만 신규 수요도 만만찮다는 얘기. 덕분에 여러 업체가 유무선 공유기를 쏟아내고 있다. 특히 802.11N 기술이 사실상 표준화되면서 더 빠른 무선 인터넷을 원하는 이들을 유혹하는 소위 11N 유무선 공유기들이 속속 등장하고 </itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>휴대용 게임기, 스마트폰 등 무선 AP를 필요로하는 장비가 늘면서 주변에서 유무선 공유기를 사용하는 이들이 폭발적으로 늘고 있다. 물론 그전에 집에서 데스크탑과 노트북 등 한대 이상의 컴퓨터를 사용하던 사람들은 이런 환경에 익숙하겠지만 신규 수요도 만만찮다는 얘기. 덕분에 여러 업체가 유무선 공유기를 쏟아내고 있다. 특히 802.11N 기술이 사실상 표준화되면서 더 빠른 무선 인터넷을 원하는 이들을 유혹하는 소위 11N 유무선 공유기들이 속속 등장하고 있다. LG상사가 내놓은 최상위 모델... 지금 이야기하려는 LG상사의 엑슬러(Alxer) LGI-IP10000N도 그런 11N 제품 중 하나로 802.11N을 지원하며 이론상 최대 300Mbps의 무선 속도를 지원한다는 제품. 물론 실측에선 다소 차이가 있을 수 있다.-_- 디자인은 전반적으로 블랙 위주로 깔끔하게 구성되어 있으며 세개의 안테나와 2T3R 방식으로 상대적으로 먼 거리에서도 안정적으로 무선 신호를 전달한다고 하는데 실제로는 내방과 거실 사이에서 연결해 본 정도라서 그 성능을 제대로 확인해보진 못했다. 물론 거실에서야 전혀 부족함 없는 퍼포먼스를 보여줬지만...^^ 설치는 정말 간단하다. 요즘 출시되는 유무선 공유기가 대체로 그렇듯 별다른 복잡한 설정 없이도 알아서 최적의 성능을 기본으로 끌어내는 덕분이다. 설치도 간단, 성능도 무난하다... 전반적인 설정이나 펌웨어 업데이트 등을 수행하는 관리자 화면도 무선 인터넷에 대해 조금만 이해하고 있어도 어렵잖게 사용할 수 있을 정도. 혹 보안 등 조금은 복잡해 보이는 내용과 만난다고 해도 사용 설명서 등을 참고하면 어렵잖게 내게 최적화해 사용할 수 있을 것이다. 성능 테스트는 기존에 사용하던 ipTIME의 N604M 모델과 비교로 간단히 수행해봤다. 어차피 유선 속도에선 거의 차이가 없었기에 주로 거실에서 사용하는 노트북과의 무선 테스트가 주요했으며 한번은 노트북에 내장된 802.11g 칩셋이 내주는 속도, 또 USB형 802.11n 무선 랜카드를 따로 설치해서 비교하는 식으로 진행했는데... 위가 N604M, 아래가 I10000N이다. 어떤게 g고 n인지는 나타난 속도로 보면 알테니 굳이 설명이 필요하진 않을 듯. n에선 조금은 I10000N이 나아보였고 g에서는 거꾸로 N604M이 나아 보이는 등 다소 혼란스런 결과긴 하지만 이런 수치보다 실제 사용감으로는 이쪽이나 저쪽이나 크게 뒤진다거나 크게 빠르다거나 하는 체감으로 이어지지 못했다. 애초에 같은 규격의 제품이니 그렇긴 할테지만...-_-; 차별화 만이 살길이다... 이렇듯 쉬운 사용법과 전반적으로 무난한 성능에 비해 끌리는 1%가 없다는게 가장 아쉬웠다. 비슷한 제품이 워낙 많이 출시되고 있는 탓이기도 하지만 엑슬러 공유기 사용전에 타사의 11N 공유기를 이미 쓰고 있던 탓에 둘 사이의 차이 역시 기대 만큼 많이 벌어지는 건 아니었던 것. 오히려 상대적으로 높은 브랜드 인지도를 가진 ipTIME이나 AnyGate에 비해 알려지지 않은 엑슬러 브랜드는 갈길이 멀어보이기까지 했다. 차별화 포인트가 디자인이 됐든 꾸준한 펌웨어 업데이트를 통한 기능 개선이 됐든 혹은 근본적으로 경쟁사를 앞서는 새로운 기능의 추가가 됐든 미투가 아닌 엑슬러 만의 포인트가 없다면 향후에도 경쟁사 제품 대비 좋은 평가를 끌어내기는 쉽지 않아보였다는 얘기다. 엑슬러가 차기 모델로 어떤 제품을 염두에 두고 있는지는 모르겠지만 성공을 위해서는 엑슬러 만의 한방이 꼭 필요할 것 같다. 하다 못해 가격이라도 싸야 할듯...-_-;; [관련링크 : Axler.co.kr] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463867</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/RUt2TkKdlQo/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6214948</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>MIX10에서 선보인 윈도우폰 7 시리즈... ASUS, LG전자, 삼성전자의 3종 사진...</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/tNasnk3Zbmw/2463911</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>ASUS</category><category>I8910</category><category>LG전자</category><category>Microsoft</category><category>MIX10</category><category>마이크로소프트</category><category>사진</category><category>삼성전자</category><category>스마트폰</category><category>옴니아 HD</category><category>윈도우폰 7</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Mar 2010 04:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463911</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463911&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;마이크로소프트가 그들의 미래를 세상에 선보이는 MIX10을 개최 중이다.&lt;br /&gt;
특히 첫날엔 올연말께 선보일 윈도우폰 7 시리즈의 비전과 오픈 마켓 등 여러가지 전략을 발표했는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;윈도우폰 7의 첫날...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개발자를 타겟으로 한 이번 행사에선 윈도우폰 7을 위해 준비된 내용을 공개하며 이런 가능성이 있으니 한번 뛰어들어보라고 개발자들을 독려한 자리였다. 준비 중인 마켓 플레이스를 비롯해 XBOX 360, PC 등과 연계해서 돌아가는 XNA 통합 플랫폼 등을 소개하며 플랫폼의 강점을 어필한 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관련한 내용들은 여러 블로거들이 발빠르게 타전했으니 그 내용을 참고하시길...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a title="[http://gamelog.kr/608?srchid=BR1http%3A%2F%2Fgamelog.kr%2F608]로 이동합니다." target="_blank" href="http://gamelog.kr/608?srchid=BR1http%3A%2F%2Fgamelog.kr%2F608"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="border: 1px dashed rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;" class="txc-textbox"&gt;
&lt;a title="[http://gamelog.kr/608?srchid=BR1http%3A%2F%2Fgamelog.kr%2F608]로 이동합니다." target="_blank" href="http://gamelog.kr/608?srchid=BR1http%3A%2F%2Fgamelog.kr%2F608"&gt;[MIX10] 윈도폰7의 강력한 XNA 통합 게임 플랫폼 (PC+콘솔+모바일)&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - 김태현님&lt;br /&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://nopdin.tistory.com/702?srchid=BR1http%3A%2F%2Fnopdin.tistory.com%2F702"&gt;[MIX10] 윈도우 폰 7 에 관한 5가지 새로운 사실들&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - NoPD님&lt;br /&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://winkey.tistory.com/345?srchid=BR1http%3A%2F%2Fwinkey.tistory.com%2F345"&gt;MIX10]Windows Phone 7 스마트폰 세상에 도전장을 던지다&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - winkey님&lt;br /&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://joongs.net/185?srchid=BR1http%3A%2F%2Fjoongs.net%2F185"&gt;MIX10 첫째날 키노트 나온 내용 정리&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - joongs님&lt;br /&gt;
&lt;a target="_blank" href="http://gongdosoft.com/470?srchid=BR1http%3A%2F%2Fgongdosoft.com%2F470"&gt;[MIX10] 흥미로운 실험, Pivot&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - gongdo님&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
이 글들과는 조금 무관하게 꺼낼 이야기는 이번에 추가로 공개된 윈도우폰 7 시리즈의 모델들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/126CA9114BA018843AEB7C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/126CA9114BA018843AEB7C" alt="" filemime="" filename="03-15-10wp7devicesgal.jpg" height="253" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
엔가젯이 공개한 윈도우폰 7들이다.&lt;br /&gt;
왼쪽부터 이번에 처음 모습을 드러낸&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(?)&lt;/span&gt; 삼성전자의 윈도우폰 7이고 가운데는 지난 MWC 2010을 통해 최초로 공개되며 관심을 한몸에 받은 ASUS의 윈도우폰 7, 마지막으로 오른쪽 모델이 LG전자의 윈도우폰 7이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;윈도우폰 7의 얼굴마담...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/176C92114BA0188257ADB8" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/176C92114BA0188257ADB8" alt="" filemime="" filename="cfile9.uf@176C92114BA0188257ADB8.jpg" height="647" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
좀 더 찬찬히 보면 이 녀석이 최초의 윈도우폰 7으로 오~하는 반응을 이끌어 냈던 ASUS의 모델이다. 물론 하드웨어 등이 뛰어나서가 아니라 순수하게 그 안에 담긴 윈도우폰 7 운영체제에 쏠린 관심일 뿐이었는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 운영체제와 UI를 두드러지게 하기 위해서였는지 ASUS 로고도 보이지 않고 별다른 장식 요소도 없이 멀끔한 모습이었다. 거의 OEM 수준?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;당장 내놔도 끌리는 모델...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/126C6F114BA01883638F22" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/126C6F114BA01883638F22" alt="" filemime="" filename="cfile8.uf@126C6F114BA01883638F22.jpg" height="441" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
두번째는 국내에서도 제법 관심을 끌었던 LG전자의 윈도우폰 7 시리즈 모델이다.&lt;br /&gt;
슬라이드형으로 쿼티 키패드를 탑재하고 있으며 전반적인 디자인도 상당히 고급스러워 실제 이대로 나온다고 해도 제법 경쟁력이 있지 않을까 기대된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.neoearly.net/2463864" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="border: 1px dashed rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;" class="txc-textbox"&gt;
&lt;a href="http://www.neoearly.net/2463864" target="_blank"&gt;2010/03/01 - 최초 공개...!! 윈도우폰 7으로 탄생할 LG전자의 스마트폰...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;-_- 재탕하고만 모델...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/156C7E114BA01883841824" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/156C7E114BA01883841824" alt="" filemime="" filename="cfile9.uf@156C7E114BA01883841824.jpg" height="701" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
한편 이번에 처음 공개된 삼성전자의 모델에는 살짝 실망했다.&lt;br /&gt;
그도 그럴게 익숙한 스타일이다 했더니 국내에는 선보이지 않았던 모델이지만 해외 시장에서 판매됐던 옴니아 HD&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(i8910)&lt;/span&gt;과 같은 외형에 버튼 이미지 등의 약간의 튜닝 정도만 거친 모델을 선보인 것이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공식 발표 전이니 만큼 개발 중인 모델을 선보였을 것이라고 믿고 싶다.&lt;br /&gt;
-_- 설마 이 디자인이 정말 최고라며 재탕하는 건 아니겠지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;뚜껑은 열어봐야...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 이 녀석들은 실제 윈도우폰 7 시리즈가 시장에 풀릴 즈음에는 지금과 전혀 다른 모습으로 달라져 있을지도 모른다. 아직은 대부분 개발 중일테고 사양이나 기능성에 대해서도 계속 손을 보는 상태일테니 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 아이폰과 닮아가는 진화를 선택한 마이크로소프트의 선택이 담긴 윈도우폰 7의 출시를 열렬히 기다리는 입장에서 안드로이드 진영과 아이폰 진영, 그리고 윈도우폰 7 진영까지 크게 일고 있는 스마트폰 경쟁은 못내 반갑다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인적으로 The Winner takes it all 같은 상황이 되지 않길 바라기 때문이다.&lt;br /&gt;
그런 상황의 끝이래봐야 기업은 웃고 소비자는 울수 밖에 없는 상황이 될것이 자명해서...=_=;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463911-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463911-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463911-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6210221" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463911&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463911" title="MIX10%EC%97%90%EC%84%9C+%EC%84%A0%EB%B3%B4%EC%9D%B8+%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0%ED%8F%B0+7+%EC%8B%9C%EB%A6%AC%EC%A6%88...+ASUS%2C+LG%EC%A0%84%EC%9E%90%2C+%EC%82%BC%EC%84%B1%EC%A0%84%EC%9E%90%EC%9D%98+3%EC%A2%85+%EC%82%AC%EC%A7%84..." entryId="2463911"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Ua5e39jp7QJEQTr-dini_UxnI0c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Ua5e39jp7QJEQTr-dini_UxnI0c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Ua5e39jp7QJEQTr-dini_UxnI0c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Ua5e39jp7QJEQTr-dini_UxnI0c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/tNasnk3Zbmw" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/Wv4X1tnYlII/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>마이크로소프트가 그들의 미래를 세상에 선보이는 MIX10을 개최 중이다. 특히 첫날엔 올연말께 선보일 윈도우폰 7 시리즈의 비전과 오픈 마켓 등 여러가지 전략을 발표했는데... 윈도우폰 7의 첫날... 개발자를 타겟으로 한 이번 행사에선 윈도우폰 7을 위해 준비된 내용을 공개하며 이런 가능성이 있으니 한번 뛰어들어보라고 개발자들을 독려한 자리였다. 준비 중인 마켓 플레이스를 비롯해 XBOX 360, PC 등과 연계해서 돌아가는 XNA 통합 플랫폼 등을 </itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>마이크로소프트가 그들의 미래를 세상에 선보이는 MIX10을 개최 중이다. 특히 첫날엔 올연말께 선보일 윈도우폰 7 시리즈의 비전과 오픈 마켓 등 여러가지 전략을 발표했는데... 윈도우폰 7의 첫날... 개발자를 타겟으로 한 이번 행사에선 윈도우폰 7을 위해 준비된 내용을 공개하며 이런 가능성이 있으니 한번 뛰어들어보라고 개발자들을 독려한 자리였다. 준비 중인 마켓 플레이스를 비롯해 XBOX 360, PC 등과 연계해서 돌아가는 XNA 통합 플랫폼 등을 소개하며 플랫폼의 강점을 어필한 것. 관련한 내용들은 여러 블로거들이 발빠르게 타전했으니 그 내용을 참고하시길... [MIX10] 윈도폰7의 강력한 XNA 통합 게임 플랫폼 (PC+콘솔+모바일)&amp;nbsp; - 김태현님 [MIX10] 윈도우 폰 7 에 관한 5가지 새로운 사실들&amp;nbsp; - NoPD님 MIX10]Windows Phone 7 스마트폰 세상에 도전장을 던지다&amp;nbsp; - winkey님 MIX10 첫째날 키노트 나온 내용 정리&amp;nbsp; - joongs님 [MIX10] 흥미로운 실험, Pivot&amp;nbsp; - gongdo님 이 글들과는 조금 무관하게 꺼낼 이야기는 이번에 추가로 공개된 윈도우폰 7 시리즈의 모델들이다. 엔가젯이 공개한 윈도우폰 7들이다. 왼쪽부터 이번에 처음 모습을 드러낸(?) 삼성전자의 윈도우폰 7이고 가운데는 지난 MWC 2010을 통해 최초로 공개되며 관심을 한몸에 받은 ASUS의 윈도우폰 7, 마지막으로 오른쪽 모델이 LG전자의 윈도우폰 7이다. 윈도우폰 7의 얼굴마담... 좀 더 찬찬히 보면 이 녀석이 최초의 윈도우폰 7으로 오~하는 반응을 이끌어 냈던 ASUS의 모델이다. 물론 하드웨어 등이 뛰어나서가 아니라 순수하게 그 안에 담긴 윈도우폰 7 운영체제에 쏠린 관심일 뿐이었는데... 실제로 운영체제와 UI를 두드러지게 하기 위해서였는지 ASUS 로고도 보이지 않고 별다른 장식 요소도 없이 멀끔한 모습이었다. 거의 OEM 수준? 당장 내놔도 끌리는 모델... 두번째는 국내에서도 제법 관심을 끌었던 LG전자의 윈도우폰 7 시리즈 모델이다. 슬라이드형으로 쿼티 키패드를 탑재하고 있으며 전반적인 디자인도 상당히 고급스러워 실제 이대로 나온다고 해도 제법 경쟁력이 있지 않을까 기대된다. 2010/03/01 - 최초 공개...!! 윈도우폰 7으로 탄생할 LG전자의 스마트폰... -_- 재탕하고만 모델... 한편 이번에 처음 공개된 삼성전자의 모델에는 살짝 실망했다. 그도 그럴게 익숙한 스타일이다 했더니 국내에는 선보이지 않았던 모델이지만 해외 시장에서 판매됐던 옴니아 HD(i8910)과 같은 외형에 버튼 이미지 등의 약간의 튜닝 정도만 거친 모델을 선보인 것이다. 공식 발표 전이니 만큼 개발 중인 모델을 선보였을 것이라고 믿고 싶다. -_- 설마 이 디자인이 정말 최고라며 재탕하는 건 아니겠지. 뚜껑은 열어봐야... 사실 이 녀석들은 실제 윈도우폰 7 시리즈가 시장에 풀릴 즈음에는 지금과 전혀 다른 모습으로 달라져 있을지도 모른다. 아직은 대부분 개발 중일테고 사양이나 기능성에 대해서도 계속 손을 보는 상태일테니 말이다. 하지만 아이폰과 닮아가는 진화를 선택한 마이크로소프트의 선택이 담긴 윈도우폰 7의 출시를 열렬히 기다리는 입장에서 안드로이드 진영과 아이폰 진영, 그리고 윈도우폰 7 진영까지 크게 일고 있는 스마트폰 경쟁은 못내 반갑다. 개인적으로 The Winner takes it all 같은 상황이 되지 않길 바라기 때문이다. 그런 상황의 끝이래봐야 기업은 웃고 소비자는 울수 밖에 없는 상황이 될것이 자명해서...=_=;; -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463911</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/Wv4X1tnYlII/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6210221</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>마천루를 물 속으로 옮겨짔다... 미래의 수중 도시 디자인 hO2+ Scraper</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/qUL77jYDW6s/2463896</link><category>Design 이슈&amp;아이템</category><category>hO2+ Scraper</category><category>Sarly Adre Bin Sarkum</category><category>디자인</category><category>마천루</category><category>미래</category><category>수중 도시</category><category>이미지</category><category>친환경</category><category>콘셉트</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 22:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463896</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463896&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;하늘을 찌를 듯 높아만 가는 마천루의 숲.&amp;nbsp;&lt;div&gt;
도시에 살고 있는 인간은 그렇게 조금씩 조금씩 하늘 높이 올라서고 있다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
하지만 어린시절 봤던 미래 생활서에는 그런 집도 있었드랬다. 땅 속으로 깊이 깊이 파고 들어가 사는 지하 도시의 이미지. 태양에서 쏟아지는 자연광은 최대한 끌어들이면서도 효율적으로 살아가는 지저 세계의 모습 말이다.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1232DA0C4B9B96908159AB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1232DA0C4B9B96908159AB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="water-skyscraper-0-600x362.jpg" height="302" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
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그렇게 일반적인 사람들의 상상을 뒤트는 미래의 모습이 또 하나 있다.&lt;/div&gt;
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말레이시아 출신의&amp;nbsp;Sarly Adre Bin Sarkum이2010 스카이 스크래퍼 공모전에 내놓은&amp;nbsp;&lt;sup&gt;&lt;b&gt;h&lt;/b&gt;&lt;/sup&gt;&lt;b&gt;O&lt;/b&gt;&lt;sub&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;&lt;/sub&gt;&lt;b&gt;+ Scraper&lt;/b&gt;라는 물속 도시의 건축물이다.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
이 건축물은 세계적인 마천루를 거꾸로 지어놓은 듯한 크기를 가지고 있으며 친환경의 콘셉트를 살려 태양, 바람, 물 등 다양한 곳에서 에너지를 얻고 재활용하면서 살아가는 자족형 건축물들이다. 전반적인 디자인은 물 속에 드리워진 거대한 식물의 뿌리 같은 모습.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/1934F80C4B9B969399695F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/1934F80C4B9B969399695F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="water-skyscraper-2.jpg" height="1000" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
불안하기만한 미래, 조금씩 본연의 색을 잃어가는 지구에서 살아가고 있는 인류의 걱정과 해결 방안을 담아내고자 했던 또 하나의 아이디어.&amp;nbsp;이 디자인 자체가 현실적이라거나 당장 대안이 될 수는 없더라고 막연한 긍정이나 부정이 힘을 잃는 미래를 준비해가는데 인간의 상상력은 분명 의미있는 답을 제시해줄 것이라고 믿는다.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/122BDB0C4B9B96904C3BB6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/122BDB0C4B9B96904C3BB6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="water-skyscraper-1.jpg" height="1000" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
누군가는 폭풍우라도 치면 해일이라도 밀려오면 어찌되는 것 아니냐고 걱정하던데...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;일단은 현실화가 된다면 그런 문제들은 충분히 고려될 것이니 차치하기로 하고&amp;nbsp;과연 우리는 '미래'라고 부르는 어떤 시간에 이런 지금과는 전혀 다른 개념의 공간 속에 머물고 있을까. 그게 가장 궁금하다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a href="http://www.evolo.us/competition/water-scraper-underwater-architecture/" target="_blank" title="[http://www.evolo.us/competition/water-scraper-underwater-architecture/]로 이동합니다."&gt;Evolo.us&lt;/a&gt;]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463896-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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	&lt;!--
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&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hpYOPrQS04BIMkVaxyYpkucaW_Y/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hpYOPrQS04BIMkVaxyYpkucaW_Y/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/qUL77jYDW6s" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/kZFHqEbMaxw/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>하늘을 찌를 듯 높아만 가는 마천루의 숲.&amp;nbsp; 도시에 살고 있는 인간은 그렇게 조금씩 조금씩 하늘 높이 올라서고 있다.&amp;nbsp; 하지만 어린시절 봤던 미래 생활서에는 그런 집도 있었드랬다. 땅 속으로 깊이 깊이 파고 들어가 사는 지하 도시의 이미지. 태양에서 쏟아지는 자연광은 최대한 끌어들이면서도 효율적으로 살아가는 지저 세계의 모습 말이다. 그렇게 일반적인 사람들의 상상을 뒤트는 미래의 모습이 또 하나 있다. 말레이시아 출신의&amp;nbsp;Sar</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>하늘을 찌를 듯 높아만 가는 마천루의 숲.&amp;nbsp; 도시에 살고 있는 인간은 그렇게 조금씩 조금씩 하늘 높이 올라서고 있다.&amp;nbsp; 하지만 어린시절 봤던 미래 생활서에는 그런 집도 있었드랬다. 땅 속으로 깊이 깊이 파고 들어가 사는 지하 도시의 이미지. 태양에서 쏟아지는 자연광은 최대한 끌어들이면서도 효율적으로 살아가는 지저 세계의 모습 말이다. 그렇게 일반적인 사람들의 상상을 뒤트는 미래의 모습이 또 하나 있다. 말레이시아 출신의&amp;nbsp;Sarly Adre Bin Sarkum이2010 스카이 스크래퍼 공모전에 내놓은&amp;nbsp;hO2+ Scraper라는 물속 도시의 건축물이다. 이 건축물은 세계적인 마천루를 거꾸로 지어놓은 듯한 크기를 가지고 있으며 친환경의 콘셉트를 살려 태양, 바람, 물 등 다양한 곳에서 에너지를 얻고 재활용하면서 살아가는 자족형 건축물들이다. 전반적인 디자인은 물 속에 드리워진 거대한 식물의 뿌리 같은 모습. 불안하기만한 미래, 조금씩 본연의 색을 잃어가는 지구에서 살아가고 있는 인류의 걱정과 해결 방안을 담아내고자 했던 또 하나의 아이디어.&amp;nbsp;이 디자인 자체가 현실적이라거나 당장 대안이 될 수는 없더라고 막연한 긍정이나 부정이 힘을 잃는 미래를 준비해가는데 인간의 상상력은 분명 의미있는 답을 제시해줄 것이라고 믿는다. 누군가는 폭풍우라도 치면 해일이라도 밀려오면 어찌되는 것 아니냐고 걱정하던데... 일단은 현실화가 된다면 그런 문제들은 충분히 고려될 것이니 차치하기로 하고&amp;nbsp;과연 우리는 '미래'라고 부르는 어떤 시간에 이런 지금과는 전혀 다른 개념의 공간 속에 머물고 있을까. 그게 가장 궁금하다. [관련링크 : Evolo.us] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463896</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/kZFHqEbMaxw/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6205244</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>3D 기술 경쟁 재점화... NVIDIA의 3DTV Play vs ATi의 Open Stereo 3D</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/5voOyJWwAQM/2463909</link><category>HW 이슈&amp;리뷰</category><category>3D 기술</category><category>3D 비전</category><category>3DTV Play</category><category>AMD</category><category>ATi</category><category>GDC 2010</category><category>nvidia</category><category>Open Stereo 3D</category><category>아이피니티</category><category>엔비디아</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 16:34:04 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463909</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463909&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;최근의 IT 업계를 가로지는 화두 3D. &lt;br /&gt;
어느새 TV라는 일반화된 시장으로까지 기술의 저변이 넓어지고 있지만 사실 3D 기술은 그 이전에 PC 시장에서 움터왔다. 다만 PC 시장에서도 콘텐츠 부족의 문제로 그간 제대로 평가받지는 못했다가 최근 엔비디아가 두각을 나타내는 상황. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런 와중에 3DTV로 관심이 쏠리며 짐짓 힘이 빠지고 있는 PC 시장이 다시 한번 기술 경쟁을 통해 활력을 찾아갈 것으로 보이는데... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;3DTV 시장까지 노리는... NVIDIA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔비디아는 3D 시장에서 꽤 빠른 행보를 보여온 업체다.&lt;br /&gt;
3D 게임 시장에 한정된 것이긴 했지만 그들은 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3D 비전&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(3D Vision)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이라는 기술을 통해 120Hz LCD 모니터로 3D 화면을 구사하면서 경쟁사보다 한발 앞서 3D 시장에 진출했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시장의 반응은 나쁘지 않았다.&lt;br /&gt;
안경을 써야 한다는 불편함도 좀 더 사실적인 게임을 원하는 게이머들에게는 장벽이 되지 못했고 셀로판지를 가지고 직접 3D 안경을 만들어 시도해 보는 이들도 있을정도로 3D의 신세계를 조금씩 게이머들을 물들이기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 그런 상황에서도 3D 게임 시장은 여전히 작았고 대신 3DTV 시장이 빠른 행보를 보이며 새로운 시장을 열고 있다. 삼성전자나 LG전자 등 국내 기업뿐 아니라 파나소닉, 소니와 같은 일본 기업들도 3DTV 시장을 선점하기 위해 애쓰는 상황이 연출된 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/177D9F0F4B9F03D5527025" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/177D9F0F4B9F03D5527025" alt="" filemime="image/jpeg" filename="header_3dtv_play.jpg" height="214" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
엔비디아는 이런 상황을 놓치지 않았다.&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3DTV 플레이&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(3DTV Play)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;라는 솔루션을 내놓으며 데스크탑 모니터에 국한됐던 3D 비전을 대형 TV로 옮기기로 한 것이다. Geforce 그래픽 카드를 탑재한 노트북이나 데스크탑과 HDMI 1.4를 지원하는 3DTV가 갖춰져 있어야 하지만 이제 20인치 정도의 작은 화면이 아닌 40인치 이상의 거대한 화면에서 3D 게임이나 3D 영화, 사진 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 된 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇듯 3DTV 개발에 비해 즐길 수 있는 콘텐츠가 적은 상황에서 PC 게임 시장에서 입지를 세운 엔비디아가 3D 게임을 중심으로한 디지털 콘텐츠를 TV 같은 대화면으로 옮겨 놓겠다는 게 엔비디아의 전략으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.nvidia.com/object/3D_TV_play.html]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.nvidia.com/object/3D_TV_play.html"&gt;NVIDIA.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;늦었지만 우리도 뛴다... ATi(AMD)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 PC를 넘어 TV까지 넘보는 엔비디아에 비하면 ATi의 행보는 많이 늦은 느낌이다. &lt;br /&gt;
그 동안 여러 개의 화면을 한 화면처럼 넓게 이용하는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;아이피니티&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142); font-weight: bold;"&gt;(Eyefinity)&lt;/span&gt;와 같은 기술로 게이머들의 환심을 사려고 했지만 3D 트렌드가 강세를 보이면서 상대적으로 주목받지 못했고 3D 게임 시장에서도 뒤쳐져 버렸으니...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 언제까지나 뒤쳐질 수는 없다는 판단에 따라 최근 샌프란시스코에서 열렸던 GDC 2010에서 ATi도 3D 솔루션을 비장의 무기로 꺼내들었다. 조금 늦었지만 ATi도 3D 시장에 진입할 것임을 공식화 한것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/15727B0F4B9F03D5A27587" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/15727B0F4B9F03D5A27587" alt="" filemime="image/jpeg" filename="ati-open-stereo-3d-initiative-690x388.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;오픈 스테레오 3D&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Open Stereo 3D)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;라는 ATi의 솔루션은 혼자 다 끌고가는게 아니라 다양한 파트너들과 3D 관련 에코시스템을 형성하는 그림을 그리며 요즘 IT 산업계 전반에서 흔히 만날 수 있는 열린 기술로 더 나은 효과를 거둬내겠다는 생각인 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 전반적인 기술 구성은 경쟁사의 3D 비전과 비슷하지만 앞서 살짝 언급한 아이피니티를 3D와도 연계해 그 효과를 극대화해 늦었지만 임팩트 있는 모습을 보이겠다는게 ATi의 복안.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만 폭넓은 호환성과 낮은 가격을 내세워 선두를 압박하겠다는 ATi의 전략이 그들의 생각처럼 성공을 거둘 수 있을지는 아직 미지수다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://3dvision-blog.com/ati-has-announced-its-open-stereo-3d-initiative-at-gdc-2010/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://3dvision-blog.com/ati-has-announced-its-open-stereo-3d-initiative-at-gdc-2010/"&gt;3dvision-blog.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;아직 경쟁은 끝나지 않았다...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 선두 엔비디아를 상대로한 ATi의 걸음에 힘이 실리고 있다.&lt;br /&gt;
이미 시장을 리드하고 있는 엔비디아를 상대로 얼마나 좋은 모습을 보여줄 것인지 또 TV 시장으로 번지고 있는 3D 바람에 양사가 어떻게 대응하느냐에 따라 PC를 기반으로 하는 3D 기술 전쟁의 미래가 바뀔 수 있다는 얘기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 TV로 무한 영토 확장 중인 3D 기술이 PC 시장에서 다시 한번 불붙을 상황이 점점 다가오는 즈음에 덕분에 PC 게임 시장 자체도 새로운 차원인 3D로 본격 진입하게 될까를 기대해보게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463909-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463909-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463909-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6200139" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463909&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463909" title="3D+%EA%B8%B0%EC%88%A0+%EA%B2%BD%EC%9F%81+%EC%9E%AC%EC%A0%90%ED%99%94...+NVIDIA%EC%9D%98+3DTV+Play+vs+ATi%EC%9D%98+Open+Stereo+3D" entryId="2463909"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/smqZ3j_RelEJIZMF5V4pCo240BE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/smqZ3j_RelEJIZMF5V4pCo240BE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/smqZ3j_RelEJIZMF5V4pCo240BE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/smqZ3j_RelEJIZMF5V4pCo240BE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/5voOyJWwAQM" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/0IRSIKgburk/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>최근의 IT 업계를 가로지는 화두 3D. 어느새 TV라는 일반화된 시장으로까지 기술의 저변이 넓어지고 있지만 사실 3D 기술은 그 이전에 PC 시장에서 움터왔다. 다만 PC 시장에서도 콘텐츠 부족의 문제로 그간 제대로 평가받지는 못했다가 최근 엔비디아가 두각을 나타내는 상황. 그런 와중에 3DTV로 관심이 쏠리며 짐짓 힘이 빠지고 있는 PC 시장이 다시 한번 기술 경쟁을 통해 활력을 찾아갈 것으로 보이는데... 3DTV 시장까지 노리는... NVIDIA</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>최근의 IT 업계를 가로지는 화두 3D. 어느새 TV라는 일반화된 시장으로까지 기술의 저변이 넓어지고 있지만 사실 3D 기술은 그 이전에 PC 시장에서 움터왔다. 다만 PC 시장에서도 콘텐츠 부족의 문제로 그간 제대로 평가받지는 못했다가 최근 엔비디아가 두각을 나타내는 상황. 그런 와중에 3DTV로 관심이 쏠리며 짐짓 힘이 빠지고 있는 PC 시장이 다시 한번 기술 경쟁을 통해 활력을 찾아갈 것으로 보이는데... 3DTV 시장까지 노리는... NVIDIA 엔비디아는 3D 시장에서 꽤 빠른 행보를 보여온 업체다. 3D 게임 시장에 한정된 것이긴 했지만 그들은 3D 비전(3D Vision)이라는 기술을 통해 120Hz LCD 모니터로 3D 화면을 구사하면서 경쟁사보다 한발 앞서 3D 시장에 진출했다. 시장의 반응은 나쁘지 않았다. 안경을 써야 한다는 불편함도 좀 더 사실적인 게임을 원하는 게이머들에게는 장벽이 되지 못했고 셀로판지를 가지고 직접 3D 안경을 만들어 시도해 보는 이들도 있을정도로 3D의 신세계를 조금씩 게이머들을 물들이기 시작했다. 다만 그런 상황에서도 3D 게임 시장은 여전히 작았고 대신 3DTV 시장이 빠른 행보를 보이며 새로운 시장을 열고 있다. 삼성전자나 LG전자 등 국내 기업뿐 아니라 파나소닉, 소니와 같은 일본 기업들도 3DTV 시장을 선점하기 위해 애쓰는 상황이 연출된 것. 엔비디아는 이런 상황을 놓치지 않았다. 3DTV 플레이(3DTV Play)라는 솔루션을 내놓으며 데스크탑 모니터에 국한됐던 3D 비전을 대형 TV로 옮기기로 한 것이다. Geforce 그래픽 카드를 탑재한 노트북이나 데스크탑과 HDMI 1.4를 지원하는 3DTV가 갖춰져 있어야 하지만 이제 20인치 정도의 작은 화면이 아닌 40인치 이상의 거대한 화면에서 3D 게임이나 3D 영화, 사진 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 된 것. 이렇듯 3DTV 개발에 비해 즐길 수 있는 콘텐츠가 적은 상황에서 PC 게임 시장에서 입지를 세운 엔비디아가 3D 게임을 중심으로한 디지털 콘텐츠를 TV 같은 대화면으로 옮겨 놓겠다는 게 엔비디아의 전략으로 보인다. [관련링크 : NVIDIA.com] 늦었지만 우리도 뛴다... ATi(AMD) 이렇게 PC를 넘어 TV까지 넘보는 엔비디아에 비하면 ATi의 행보는 많이 늦은 느낌이다. 그 동안 여러 개의 화면을 한 화면처럼 넓게 이용하는 아이피니티(Eyefinity)와 같은 기술로 게이머들의 환심을 사려고 했지만 3D 트렌드가 강세를 보이면서 상대적으로 주목받지 못했고 3D 게임 시장에서도 뒤쳐져 버렸으니... 하지만 언제까지나 뒤쳐질 수는 없다는 판단에 따라 최근 샌프란시스코에서 열렸던 GDC 2010에서 ATi도 3D 솔루션을 비장의 무기로 꺼내들었다. 조금 늦었지만 ATi도 3D 시장에 진입할 것임을 공식화 한것이다. 오픈 스테레오 3D(Open Stereo 3D)라는 ATi의 솔루션은 혼자 다 끌고가는게 아니라 다양한 파트너들과 3D 관련 에코시스템을 형성하는 그림을 그리며 요즘 IT 산업계 전반에서 흔히 만날 수 있는 열린 기술로 더 나은 효과를 거둬내겠다는 생각인 것 같다. 특히 전반적인 기술 구성은 경쟁사의 3D 비전과 비슷하지만 앞서 살짝 언급한 아이피니티를 3D와도 연계해 그 효과를 극대화해 늦었지만 임팩트 있는 모습을 보이겠다는게 ATi의 복안. 다만 폭넓은 호환성과 낮은 가격을 내세워 선두를 압박하겠다는 ATi의 전략이 그들의 생각처럼 성공을 거둘 수 있을지는 아직 미지수다. [관련링크 : 3dvision-blog.com] 아직 경쟁은 끝나지 않았다... 이렇게 선두 엔비디아를 상대로한 ATi의 걸음에 힘이 실리고 있다. 이미 시장을 리드하고 있는 엔비디아를 상대로 얼마나 좋은 모습을 보여줄 것인지 또 TV 시장으로 번지고 있는 3D 바람에 양사가 어떻게 대응하느냐에 따라 PC를 기반으로 하는 3D 기술 전쟁의 미래가 바뀔 수 있다는 얘기다. 특히 TV로 무한 영토 확장 중인 3D 기술이 PC 시장에서 다시 한번 불붙을 상황이 점점 다가오는 즈음에 덕분에 PC 게임 시장 자체도 새로운 차원인 3D로 본격 진입하게 될까를 기대해보게 된다. -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><category domain="http://rss.financialcontent.com/stocksymbol">AMD</category><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463909</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/0IRSIKgburk/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6200139</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>커피도, 바나나도 입는 시대... SINGTEX S.Cafe Fabric &amp; Aussiebum Banana Hipster</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/Cgjg3bxBFSg/2463269</link><category>Design 이슈&amp;아이템</category><category>Aussiebum</category><category>Banana Hipster</category><category>S.Cafe Fabric</category><category>기능성 섬유</category><category>대만</category><category>바나나 나무</category><category>식품</category><category>자원 재활용</category><category>천연 소재</category><category>친환경</category><category>커피</category><category>호주</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Mar 2010 04:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463269</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463269&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;전자제품 속 희귀금속을 재활용해 돈을 버는 시대다.&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;
그래서일까?&amp;nbsp;이젠 무언가를 재활용한다는게 더 이상 낯설지 않다. 아니&amp;nbsp;친환경이 강조되면서 재활용은 이제 선택이 아니라 필수가 되어 가는 느낌이다. 거기에 천연 소재는 여전히 먹히는 시대이니...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;진한 에스프레소향 물씬~~&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
정말 옷에서 커피향이 날지는 모르겠지만 커피를 재활용한 옷이 등장할 태세다.
&lt;div&gt;
대만의 SINGTEX가 생산하고 있는 섬유 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S.Cafe Fabric&lt;/span&gt;이 바로 커피를 재활용한 것이기 때문이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/110DAD1B4A53C320037394" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/110DAD1B4A53C320037394" alt="" filemime="image/jpeg" filename="scaf0520-1.jpg" height="492" width="490"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
대부분의 커피 찌꺼기는 보통의 다른 쓰레기들처럼 매립되어 운명을 마친다지만 이들은 커피를 이용해 옷을 만들어 볼 생각을 한 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빨리 마르는 데다 자외선 차단과 같은 기능성. 거기에 자원의 재활용이라는 친환경적인 측면까지 내세우고 있다니 살짝 눈이 가긴 하는데 우리나라에도 수입되고 있는지는 잘 모르겠다.&lt;br /&gt;
다만 재활용이라고 해도 일정 부분일테고 친환경을 내세운다니 가격은 제법 비쌀지도.-_-;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
더 자세한 정보가 필요하다면 S.Cafe Fabric의 웹사이트를 참고하시길...&lt;br /&gt;
그건 그렇고 옷에서 커피향이 난다면 상대가 더 매력적으로 느껴질까?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.scafe.com.tw/]로 이동합니다." href="http://www.scafe.com.tw/" target="_blank"&gt;Scafe.com.tw&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;바나나는 속옷 속으로~~&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
한편 호주의 수영복 및 속옷 브랜드인 Aussiebum은 섬유 단계에서 머물지 않고 아예 바나나라는 소재를 옷 안에 넣어버린 경우다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/1552071D4B9BB2812EBF99" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/1552071D4B9BB2812EBF99" alt="" filemime="image/png" filename="제목 없음.png" height="286" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;Banana Hipster&lt;/b&gt;라는 그들의 남성용 팬티 속에는 바나나 나무 껍질이 들어있다고 하는데 소재를 정리해보면&amp;nbsp;27%의 바나나 섬유, 64%의 천연 솜, 9%의 라이크라라고 한다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
바나나 나무라는 소재가 저 팬티에 어느 정도의 편안함이나 기능성을 줄지는 잘 모르겠다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-_- 입어보지도 않았고 또 먹는 바나나의 이미지가 워낙 강한 탓에&amp;nbsp;커피향 나는 옷감 정도와는 좀 느낌이 다르다는 건데그렇다고해도 바나나 팬티는 어디까지나 바나나 나무를 이용한 거이니 또 먹는 바나나의 이미지만 걷어내면 쓸만한 제품이지 않을까 하는 생각도...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
참고로 이 바나나 팬티의 가격은 29.10달러&lt;font color="#8e8e8e"&gt;(33,000원 정도)&lt;/font&gt;로 천연 소재 덕분인지 제법 비싼 느낌이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a href="http://aussiebum.com" target="_blank"&gt;aussiebum.com&lt;/a&gt;]&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463269-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463269-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463269-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6195114" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463269&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463269" title="%EC%BB%A4%ED%94%BC%EB%8F%84%2C+%EB%B0%94%EB%82%98%EB%82%98%EB%8F%84+%EC%9E%85%EB%8A%94+%EC%8B%9C%EB%8C%80...+SINGTEX+S.Cafe+Fabric+%26+Aussiebum+Banana+Hipster" entryId="2463269"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CeZ8l9cR7vZlTSudD3ZpIY3X_Mc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CeZ8l9cR7vZlTSudD3ZpIY3X_Mc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CeZ8l9cR7vZlTSudD3ZpIY3X_Mc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CeZ8l9cR7vZlTSudD3ZpIY3X_Mc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/Cgjg3bxBFSg" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/bM-qwg05I8E/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>전자제품 속 희귀금속을 재활용해 돈을 버는 시대다. 그래서일까?&amp;nbsp;이젠 무언가를 재활용한다는게 더 이상 낯설지 않다. 아니&amp;nbsp;친환경이 강조되면서 재활용은 이제 선택이 아니라 필수가 되어 가는 느낌이다. 거기에 천연 소재는 여전히 먹히는 시대이니... 진한 에스프레소향 물씬~~&amp;nbsp; 정말 옷에서 커피향이 날지는 모르겠지만 커피를 재활용한 옷이 등장할 태세다. 대만의 SINGTEX가 생산하고 있는 섬유 S.Cafe Fabric이 바로 커</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>전자제품 속 희귀금속을 재활용해 돈을 버는 시대다. 그래서일까?&amp;nbsp;이젠 무언가를 재활용한다는게 더 이상 낯설지 않다. 아니&amp;nbsp;친환경이 강조되면서 재활용은 이제 선택이 아니라 필수가 되어 가는 느낌이다. 거기에 천연 소재는 여전히 먹히는 시대이니... 진한 에스프레소향 물씬~~&amp;nbsp; 정말 옷에서 커피향이 날지는 모르겠지만 커피를 재활용한 옷이 등장할 태세다. 대만의 SINGTEX가 생산하고 있는 섬유 S.Cafe Fabric이 바로 커피를 재활용한 것이기 때문이다. 대부분의 커피 찌꺼기는 보통의 다른 쓰레기들처럼 매립되어 운명을 마친다지만 이들은 커피를 이용해 옷을 만들어 볼 생각을 한 것이다. 빨리 마르는 데다 자외선 차단과 같은 기능성. 거기에 자원의 재활용이라는 친환경적인 측면까지 내세우고 있다니 살짝 눈이 가긴 하는데 우리나라에도 수입되고 있는지는 잘 모르겠다. 다만 재활용이라고 해도 일정 부분일테고 친환경을 내세운다니 가격은 제법 비쌀지도.-_-;; 더 자세한 정보가 필요하다면 S.Cafe Fabric의 웹사이트를 참고하시길... 그건 그렇고 옷에서 커피향이 난다면 상대가 더 매력적으로 느껴질까? [관련링크 : Scafe.com.tw] 바나나는 속옷 속으로~~ 한편 호주의 수영복 및 속옷 브랜드인 Aussiebum은 섬유 단계에서 머물지 않고 아예 바나나라는 소재를 옷 안에 넣어버린 경우다. Banana Hipster라는 그들의 남성용 팬티 속에는 바나나 나무 껍질이 들어있다고 하는데 소재를 정리해보면&amp;nbsp;27%의 바나나 섬유, 64%의 천연 솜, 9%의 라이크라라고 한다. 바나나 나무라는 소재가 저 팬티에 어느 정도의 편안함이나 기능성을 줄지는 잘 모르겠다. -_- 입어보지도 않았고 또 먹는 바나나의 이미지가 워낙 강한 탓에&amp;nbsp;커피향 나는 옷감 정도와는 좀 느낌이 다르다는 건데그렇다고해도 바나나 팬티는 어디까지나 바나나 나무를 이용한 거이니 또 먹는 바나나의 이미지만 걷어내면 쓸만한 제품이지 않을까 하는 생각도...&amp;nbsp; 참고로 이 바나나 팬티의 가격은 29.10달러(33,000원 정도)로 천연 소재 덕분인지 제법 비싼 느낌이다. [관련링크 : aussiebum.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463269</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/bM-qwg05I8E/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6195114</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[MAXX 리뷰] 스냅드래곤으로 무장한 LG전자 맥스폰과의 첫만남...</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/vYzg1_VpH_4/2463904</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>LG-LU9400</category><category>LG전자</category><category>LG텔레콤</category><category>MAXX</category><category>MAXX 리뷰</category><category>OZ 2.0</category><category>Snapdragon</category><category>맥스</category><category>사진</category><category>스냅드래곤</category><category>오즈 2.0</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 22:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463904</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463904&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;스냅드래곤&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Snapdragon)&lt;/span&gt;. 미국의 퀄컴이 ARM의 기술을 접목해 개발한 프로세서로 1GHz라는 인상적인 속도로 스마트폰의 성능을 확실하게 끌어올렸다는 평가를 받고 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
헌데 LG전자 최근 이 스냅드래곤을 일반 휴대전화에 적용하는 시도를 했는데 출시 전에는 분에 넘치는 것이 아니냐는 우려도 없지 않았지만 뚜껑을 연후에는 일반 휴대전화의 퍼포먼스를 확실히 끌어올렸다는 긍정적인 신호들이 들려오고 있는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;맥스&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(MAXX LG-LU9400)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 이야기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;
&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;포장 상자에 담긴 메시지...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/112A81124B9EC4602B34FC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/112A81124B9EC4602B34FC" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1412-001.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
포장 상자 전면이다. OZ 2.0을 최초로 탑재한 모델답게 전면에는 스마트폰은 아니지만 스마트폰처럼 여러가지 어플리케이션을 사용할 수 있다는 메시지를 담고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실제로 맥스 안에는 OZ APP이라는 이름의 어플 다운로드 센터가 자리하고 있으며 이 곳안에서 다양한 어플을 다운로드해서 활용할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/17170B144B9EC4FF530520" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/17170B144B9EC4FF530520" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1414-002.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/151596144B9EC5004D1CCC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/151596144B9EC5004D1CCC" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1415-001.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
포장 상자 양옆도 마찬가지다. &lt;br /&gt;
여러 아이콘으로 맥스 만의 아이덴티티를 적나라하게 드러내고 있다.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox"&gt;
1GHz의 스냅드래곤, Wi-Fi, 지상파DMB, DivX 플레이어, 3.5인치 WVGA LCD, AF지원 500만 화소 카메라, 돌비 모바일, 3.5mm 이어폰잭 등~&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/2029F5124B9EC52336CEA2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/2029F5124B9EC52336CEA2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1418-006.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그리고 상자를 열면 맥스가 조용히 도사리고 있으며 그 밑에 담긴 구성품들은 이런 것들이다. 뭐 하나 특출난 건 없지만 반대로 뭐 하나 흠잡을때 없는 무난한 구성품들.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/152A00124B9EC523306251" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/152A00124B9EC523306251" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1419-007.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;
&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;심플하고 매끈했던 첫인상...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그럼 본격적으로 OZ 2.0을 이끌 맥스의 외형을 살펴보자.&lt;br /&gt;
군더더기는 점점 없어지고 매끈해지고 있는 휴대전화의 진화를 보는 듯한 맥스의 모습.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/113C25134B9EC55C363C77" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/113C25134B9EC55C363C77" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1421-009.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
풀터치폰이 대세가 되면서 과거 폴더나 슬라이드 시절만큼의 다양한 룩을 기대하기 어려워진게 사실이지만 그 안에서도 작은 디테일 하나로 맥스 만의 특징을 보여주고자 했을 디자이너의 노력이 느껴지긴 했다. 특히 전반적으로 손에 쥐었을 때 착하고 들어오는 그립감에 높은 점수를 주고 싶다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/1624FC114B9EC57555E3C1" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/1624FC114B9EC57555E3C1" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1422-010.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
또 정전식 터치폰이 세밀한 터치를 하기 어렵다는 문제를 개선하기 위한 핑거 마우스가 자리하고 있는 하단부의 경우 손가락이 화면 밖으로 튀어나가는 일을 줄이기 위해 공간을 좀 더 둔 것이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/205524104B9EC590276520" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/205524104B9EC590276520" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1425-013.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
본체 오른쪽에는 볼륨 조절과 이어셋, 데이터 및 충천용 단자를 겸하는 멀티 포트가 자리하고 있으며 왼편에는 외장형 DMB 안테나와 홀드 버튼, 멀티태스킹 버튼, 카메라 버튼 등이 자리하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/1254FC104B9EC58F33F137" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1254FC104B9EC58F33F137" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1424-012.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
외장형 DMB 안테나의 경우 아~ 저렇게 착탈식이면 불편한데라고 걱정한다면 이어폰을 꽂아보시길. 왠만큼 감도가 좋지않은 곳이 아니라면 이어폰을 꽂는 것만으로도 지상파 DMB 신호를 잘 잡아준다.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/182943124B9EC5B12E5EFF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/182943124B9EC5B12E5EFF" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1426-014.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
뒷부분은 유일하게 헤어라인 디자인을 담고 있는데 개인적으로는 굳이 저렇게 가운데만 헤어라인을 넣은 이유를 잘 모르겠다. 사실 그냥 매끈하게 단일 소재로 마무리해도 괜찮았을 것 같은데...^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;빠른 반응속도, 그 이상을 기대하며...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 막 포장을 뜯어낸 맥스에 대해 살펴봤다.&lt;br /&gt;
이통 3사 중 오직 LGT로만 출시된 모델, 고사양의 스마트폰에만 탑재되던 스냅드래곤을 탑재한 일반폰 등 많은 수식을 달고 있는 맥스는 생각했던 것만큼 빠른 반응 속도를 보여줬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 부분에 대한 이야기는 차차 풀어내겠지만 웹서핑과 멀티미디어 재생 시 특히 인상적인 퍼포먼스를 보여주고 있다는 것만은 분명 맥스의 커다란 장점이라 할 수 있을듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/173C1A134B9EC5CD63884B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/173C1A134B9EC5CD63884B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1434-018.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
사실 누구나 스마트폰을 쓰고 싶은 것도 또 스마트폰 바람에 편승해 휴대전화를 바꿔야 할 이유는 없다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 일반 휴대전화지만 비범함을 기대할 수 있는 제품을 선택하는 것도 스마트폰에 대한 막연한 공포를 걷고 스텝 바이 스텝으로 다음 단계로 올라서는 계기가 될 수 있지 않을까 하는 생각이 자연스레 드는 이유다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 체험단을 통해 써볼 기회가 생긴 만큼 맥스폰에 대한 이야기들을 풀어볼까 한다.&lt;br /&gt;
혹 맥스와 관련된 궁금증이 있다면 댓글로 남겨주시길...^^&lt;br /&gt;
&lt;img src="http://nads67.nasads.com/NMR?VNNONE&amp;amp;MN6&amp;amp;SN12&amp;amp;PN12&amp;amp;TN9&amp;amp;AN137910&amp;amp;DNnads67.nasads.com" height="0" width="0"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463904-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463904-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463904-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6189429" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463904&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463904" title="%5BMAXX+%EB%A6%AC%EB%B7%B0%5D+%EC%8A%A4%EB%83%85%EB%93%9C%EB%9E%98%EA%B3%A4%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EB%AC%B4%EC%9E%A5%ED%95%9C+LG%EC%A0%84%EC%9E%90+%EB%A7%A5%EC%8A%A4%ED%8F%B0%EA%B3%BC%EC%9D%98+%EC%B2%AB%EB%A7%8C%EB%82%A8..." entryId="2463904"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-KTDMmaaz--gN0xMWuD0uEi9-r4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-KTDMmaaz--gN0xMWuD0uEi9-r4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-KTDMmaaz--gN0xMWuD0uEi9-r4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-KTDMmaaz--gN0xMWuD0uEi9-r4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/vYzg1_VpH_4" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/am6ODtoDJKI/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>스냅드래곤(Snapdragon). 미국의 퀄컴이 ARM의 기술을 접목해 개발한 프로세서로 1GHz라는 인상적인 속도로 스마트폰의 성능을 확실하게 끌어올렸다는 평가를 받고 있다. 헌데 LG전자 최근 이 스냅드래곤을 일반 휴대전화에 적용하는 시도를 했는데 출시 전에는 분에 넘치는 것이 아니냐는 우려도 없지 않았지만 뚜껑을 연후에는 일반 휴대전화의 퍼포먼스를 확실히 끌어올렸다는 긍정적인 신호들이 들려오고 있는 맥스(MAXX LG-LU9400) 이야기다. 포장</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>스냅드래곤(Snapdragon). 미국의 퀄컴이 ARM의 기술을 접목해 개발한 프로세서로 1GHz라는 인상적인 속도로 스마트폰의 성능을 확실하게 끌어올렸다는 평가를 받고 있다. 헌데 LG전자 최근 이 스냅드래곤을 일반 휴대전화에 적용하는 시도를 했는데 출시 전에는 분에 넘치는 것이 아니냐는 우려도 없지 않았지만 뚜껑을 연후에는 일반 휴대전화의 퍼포먼스를 확실히 끌어올렸다는 긍정적인 신호들이 들려오고 있는 맥스(MAXX LG-LU9400) 이야기다. 포장 상자에 담긴 메시지... 포장 상자 전면이다. OZ 2.0을 최초로 탑재한 모델답게 전면에는 스마트폰은 아니지만 스마트폰처럼 여러가지 어플리케이션을 사용할 수 있다는 메시지를 담고 있다. 실제로 맥스 안에는 OZ APP이라는 이름의 어플 다운로드 센터가 자리하고 있으며 이 곳안에서 다양한 어플을 다운로드해서 활용할 수 있다. 포장 상자 양옆도 마찬가지다. 여러 아이콘으로 맥스 만의 아이덴티티를 적나라하게 드러내고 있다. &amp;nbsp; 1GHz의 스냅드래곤, Wi-Fi, 지상파DMB, DivX 플레이어, 3.5인치 WVGA LCD, AF지원 500만 화소 카메라, 돌비 모바일, 3.5mm 이어폰잭 등~ 그리고 상자를 열면 맥스가 조용히 도사리고 있으며 그 밑에 담긴 구성품들은 이런 것들이다. 뭐 하나 특출난 건 없지만 반대로 뭐 하나 흠잡을때 없는 무난한 구성품들. 심플하고 매끈했던 첫인상... 그럼 본격적으로 OZ 2.0을 이끌 맥스의 외형을 살펴보자. 군더더기는 점점 없어지고 매끈해지고 있는 휴대전화의 진화를 보는 듯한 맥스의 모습. 풀터치폰이 대세가 되면서 과거 폴더나 슬라이드 시절만큼의 다양한 룩을 기대하기 어려워진게 사실이지만 그 안에서도 작은 디테일 하나로 맥스 만의 특징을 보여주고자 했을 디자이너의 노력이 느껴지긴 했다. 특히 전반적으로 손에 쥐었을 때 착하고 들어오는 그립감에 높은 점수를 주고 싶다. 또 정전식 터치폰이 세밀한 터치를 하기 어렵다는 문제를 개선하기 위한 핑거 마우스가 자리하고 있는 하단부의 경우 손가락이 화면 밖으로 튀어나가는 일을 줄이기 위해 공간을 좀 더 둔 것이라고 한다. 본체 오른쪽에는 볼륨 조절과 이어셋, 데이터 및 충천용 단자를 겸하는 멀티 포트가 자리하고 있으며 왼편에는 외장형 DMB 안테나와 홀드 버튼, 멀티태스킹 버튼, 카메라 버튼 등이 자리하고 있다. 외장형 DMB 안테나의 경우 아~ 저렇게 착탈식이면 불편한데라고 걱정한다면 이어폰을 꽂아보시길. 왠만큼 감도가 좋지않은 곳이 아니라면 이어폰을 꽂는 것만으로도 지상파 DMB 신호를 잘 잡아준다.^^ 뒷부분은 유일하게 헤어라인 디자인을 담고 있는데 개인적으로는 굳이 저렇게 가운데만 헤어라인을 넣은 이유를 잘 모르겠다. 사실 그냥 매끈하게 단일 소재로 마무리해도 괜찮았을 것 같은데...^^ 빠른 반응속도, 그 이상을 기대하며... 이렇게 막 포장을 뜯어낸 맥스에 대해 살펴봤다. 이통 3사 중 오직 LGT로만 출시된 모델, 고사양의 스마트폰에만 탑재되던 스냅드래곤을 탑재한 일반폰 등 많은 수식을 달고 있는 맥스는 생각했던 것만큼 빠른 반응 속도를 보여줬다. 그 부분에 대한 이야기는 차차 풀어내겠지만 웹서핑과 멀티미디어 재생 시 특히 인상적인 퍼포먼스를 보여주고 있다는 것만은 분명 맥스의 커다란 장점이라 할 수 있을듯. 사실 누구나 스마트폰을 쓰고 싶은 것도 또 스마트폰 바람에 편승해 휴대전화를 바꿔야 할 이유는 없다. 이렇게 일반 휴대전화지만 비범함을 기대할 수 있는 제품을 선택하는 것도 스마트폰에 대한 막연한 공포를 걷고 스텝 바이 스텝으로 다음 단계로 올라서는 계기가 될 수 있지 않을까 하는 생각이 자연스레 드는 이유다. 아무튼 체험단을 통해 써볼 기회가 생긴 만큼 맥스폰에 대한 이야기들을 풀어볼까 한다. 혹 맥스와 관련된 궁금증이 있다면 댓글로 남겨주시길...^^ -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463904</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/am6ODtoDJKI/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6189429</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>몸으로 게임하는 시대, 소니와 EA의 새무기... PlayStation Move &amp; Active 2.0</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/ig1PCWCvpYg/2463897</link><category>키즈@Game</category><category>Active 2.0</category><category>EA</category><category>GDC 2010</category><category>PlayStation Move</category><category>PS Eye</category><category>Sony</category><category>Wii</category><category>모션 컨트롤러</category><category>사진</category><category>센서</category><category>소니</category><category>암밴드</category><category>액티브 2.0</category><category>콘솔 게임기</category><category>플레이스테이션 3</category><category>플레이스테이션 무브</category><category>피트니스</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 16:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463897</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463897&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;과거의 게임들은 조작할 때 손가락을 움직이는게 고작이었다.&lt;div&gt;
키패드를 잡고 뿅뿅 버튼만 누르면 게임이 되던 시대, 이후 레이싱 게임과 FPS 게임이 등장하면서 조작하는 방법이 조금씩 달라지기 시작했다. 전용 컨트롤러가 등장했고 브레이크나 액셀 같은 발로 조작하는 도구들이 등장한 것이다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
하지만 그건 시작에 불과했으니...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
닌텐도의 역작 Wii의 등장 이후 콘솔 게임계는 또 한번 진화하고 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
손으로 조작하던 게임을 몸으로 조작하는 시대가 열리기 시작한 것이다. Wiimote를 중심으로 한 컨트롤러의 대변혁. 이후 Wii의 성공에 자극받은 마이크로소프트는 프로젝트 나탈을 준비 중이며 소니 등도 새로운 모션 컨트롤러를 내놓을 것이라는 소문이 꼬리를 물었는데...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href="http://www.neoearly.net/2463172" target="_blank"&gt;&lt;div class="txc-textbox" style="border: 1px dashed rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;"&gt;
2009/06/02 - [E3 09] E3에서 대형 사고 터트린... Microsoft의 Project Natal...&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
최근 GDC 2010을 통해 등장한 따끈따끈한 신작 컨트롤러들을 살펴보자.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;소니 움직이다... PlayStation Move&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
그간 다양한 이름으로 등장할 것이라는 소문이 따라다니던 소니의 모션 컨트롤러의 이름은 &lt;b&gt;플레이스테이션 무브&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(PlayStation Move)&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/1210C61A4B9BA15C35F75E" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/1210C61A4B9BA15C35F75E" alt="" filemime="image/jpeg" filename="ps-move-official-09.jpg" height="396" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
플레이스테인션 무브의 특징은 Wii의 그것과 비슷한데 다만 눈 역할을 돕는 PS eye와 짝을 이룬다는게 좀 다르다. 카메라 앞에서 움직이면 그 움직임을 인식해 게임을 조작하는 형태인 셈. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 전반적인 생김새를 비롯해 스트랩을 손목에 건다거나 하는 세부적인 디테일도 비슷한데 Wii에 비해 더 많은 버튼이 탑재되어 있다거나 하는 점 정도만 차이를 보이는 느낌이다. 아 저 볼도 다르구나.^^&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/175DC21A4B9BA15BD479CC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/175DC21A4B9BA15BD479CC" alt="" filemime="image/jpeg" filename="ps-move-official-01.jpg" height="396" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
닌텐도가 그랬듯 소니도 플레이스테이션 무브를 통해 기존의 PS3 게임이 보여주던 익숙한 게임성에 커다란 변화를 줄 것으로 예고하고 있다. 좀 더 사실적인 액션과 조작으로 게임을 즐기는 방법을 바꾸겠다는 얘기다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/1649D9244B9BA554723165" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/1649D9244B9BA554723165" alt="" filemime="image/jpeg" filename="boxing-game-screens-every-1.jpg" height="282" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/116D77244B9BA5555D5B49" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/116D77244B9BA5555D5B49" alt="" filemime="image/jpeg" filename="moveparty-screen-1.jpg" height="282" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
공식적으로 플레이스테이션 무브를 지원하는 게임들도 GDC를 통해 알려졌다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
모션 컨트롤러의 특성을 극대화할 무브 파티&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(Move Party)&lt;/font&gt;와 스포츠 챔피언스&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(Sports Champions)&lt;/font&gt;, 소콤 4&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(SOCOM 4)&lt;/font&gt;, TV 슈퍼스타&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(TV SuperStars)&lt;/font&gt;, 슬라이더&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(Slider)&lt;/font&gt;, 더 슛&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(The Shoot)&lt;/font&gt;, 모션파이터&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(Motion Fighter)&lt;/font&gt; 등 알려진 것만 해도 제법되는 느낌.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
플레이스테이션 게임 조작 방식에 변화를 줄 플레이스테이션 무브.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
아직 플레이스테이션 무브가 출시된 것은 아니지만 SCEK가 상반기 출시를 고려하고 있다니 생각보다 일찍 만나볼 수 있을지도 모르겠다. 다만 Wii와 너무 비슷한 느낌의 디자인 덕분에 출시된다고 해도 적잖은 공격을 받지 않을까 걱정이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
허나 소니는 일단 사용자들의 몸을 움직이기로 마음 먹었고 그 결과물을 세상에 내놓을 준비를 열심히 진행 중이다. 그러니 평가는 실제 사용해본 다음에 내려도 충분할 것 같다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.engadget.com/2010/03/11/playstation-move-everything-you-ever-wanted-to-know/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+weblogsinc/engadget+%28Engadget%29" target="_blank"&gt;engadget.com&lt;/a&gt;]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;몸의 움직임에 주목하다... Active 2.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
한편 메이저 게임 개발사인 EA는 좀 다른 의미에서 게임과 함께하는 제품을 GDC를 통해 선보였다.&amp;nbsp;기본적으로는 스스로 동작하지 않고 다른 게임 플랫폼과 연결되어 동작하는 &lt;b&gt;액티브 2.0&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(Active 2.0)&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;이 그 주인공이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/165C4F1A4B9BA7FDAAACE3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/165C4F1A4B9BA7FDAAACE3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="active-2.0-armband.jpg" height="373" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
엄밀히 말하면 EA의 액티브 2.0은 컨트롤러보다는 센서에 가깝다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
또 목적성도 분명하다. 몸으로 하는 게임이 늘고 게임기가 늘면서 각광받고 있는 분야인 피트니스 게임의 효과 측정에 최적의 솔루션이라는 얘기다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile30.uf.tistory.com/original/112FC21A4B9BA7FD3EFDEB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile30.uf.tistory.com/image/112FC21A4B9BA7FD3EFDEB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="active-2.0-armband2.jpg" height="246" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Wii 등 몸으로 움직이는 게임기가 늘고 또 다이어트나 운동 효과 등이 있다고 자랑하는 게임이 늘고 있으니 그렇게 움직이게 되는 몸의 운동 효과를 측정해서 관리할 수 있도록 해주겠다는 것.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/115CB91A4B9BA7FDCC5F30" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/115CB91A4B9BA7FDCC5F30" alt="" filemime="image/jpeg" filename="active-20-ea-sports-wii.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/175D801A4B9BA7FE9F8AD6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/175D801A4B9BA7FE9F8AD6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="ea-sports-active-wii1.jpg" height="309" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
EA측은 Wii에 머물지 않고 다양한 게임기와의 연동을 이야기하고 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
사실 이런 제품이 특정 플랫폼을 지나치게 타게되면 그만큼 시장이 제한되어 버리니 이렇게 넓은 플랫폼에 다리를 걸치는 것이 안전한 판단일게다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
뭐...-_- 게임계의 나이키 스포츠+가 탄생하는 것 어쩌면 그 이상도 이하도 아닐지도...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a href="http://www.engadget.com/2010/03/10/ea-sports-introduces-active-2-0-at-gdc-complete-with-sensors-ga/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+weblogsinc/engadget+%28Engadget%29" target="_blank" title="[http://www.engadget.com/2010/03/10/ea-sports-introduces-active-2-0-at-gdc-complete-with-sensors-ga/?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed:+weblogsinc/engadget+(Engadget)]로 이동합니다."&gt;engadget.com&lt;/a&gt;]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
더 이상 손과 머리로만 즐기는 게임이 아닌, 몸으로 즐기는 게임이 세를 불려가는 요즘. &lt;br /&gt;
콘솔 게임 시장의 변신도 점점 열정적으로 움직이고 있다. 과연 경쟁적으로 땀흘리고 있는 콘솔 게임 시장에서 모션 컨트롤러로 웃게될 쪽은 어디가 될까? 아직 프로젝트 나탈은 준비중인 상태지만 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463897-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463897-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463897-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8GXYxokw0ZY8HwZ044q2_lM6nhk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8GXYxokw0ZY8HwZ044q2_lM6nhk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8GXYxokw0ZY8HwZ044q2_lM6nhk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8GXYxokw0ZY8HwZ044q2_lM6nhk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/ig1PCWCvpYg" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/r0pjaa42WUI/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>과거의 게임들은 조작할 때 손가락을 움직이는게 고작이었다. 키패드를 잡고 뿅뿅 버튼만 누르면 게임이 되던 시대, 이후 레이싱 게임과 FPS 게임이 등장하면서 조작하는 방법이 조금씩 달라지기 시작했다. 전용 컨트롤러가 등장했고 브레이크나 액셀 같은 발로 조작하는 도구들이 등장한 것이다.&amp;nbsp; 하지만 그건 시작에 불과했으니... 닌텐도의 역작 Wii의 등장 이후 콘솔 게임계는 또 한번 진화하고 있다. 손으로 조작하던 게임을 몸으로 조작하는 시대가 열리</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>과거의 게임들은 조작할 때 손가락을 움직이는게 고작이었다. 키패드를 잡고 뿅뿅 버튼만 누르면 게임이 되던 시대, 이후 레이싱 게임과 FPS 게임이 등장하면서 조작하는 방법이 조금씩 달라지기 시작했다. 전용 컨트롤러가 등장했고 브레이크나 액셀 같은 발로 조작하는 도구들이 등장한 것이다.&amp;nbsp; 하지만 그건 시작에 불과했으니... 닌텐도의 역작 Wii의 등장 이후 콘솔 게임계는 또 한번 진화하고 있다. 손으로 조작하던 게임을 몸으로 조작하는 시대가 열리기 시작한 것이다. Wiimote를 중심으로 한 컨트롤러의 대변혁. 이후 Wii의 성공에 자극받은 마이크로소프트는 프로젝트 나탈을 준비 중이며 소니 등도 새로운 모션 컨트롤러를 내놓을 것이라는 소문이 꼬리를 물었는데... 2009/06/02 - [E3 09] E3에서 대형 사고 터트린... Microsoft의 Project Natal... 최근 GDC 2010을 통해 등장한 따끈따끈한 신작 컨트롤러들을 살펴보자. 소니 움직이다... PlayStation Move 그간 다양한 이름으로 등장할 것이라는 소문이 따라다니던 소니의 모션 컨트롤러의 이름은 플레이스테이션 무브(PlayStation Move). 플레이스테인션 무브의 특징은 Wii의 그것과 비슷한데 다만 눈 역할을 돕는 PS eye와 짝을 이룬다는게 좀 다르다. 카메라 앞에서 움직이면 그 움직임을 인식해 게임을 조작하는 형태인 셈. 아무튼 전반적인 생김새를 비롯해 스트랩을 손목에 건다거나 하는 세부적인 디테일도 비슷한데 Wii에 비해 더 많은 버튼이 탑재되어 있다거나 하는 점 정도만 차이를 보이는 느낌이다. 아 저 볼도 다르구나.^^ 닌텐도가 그랬듯 소니도 플레이스테이션 무브를 통해 기존의 PS3 게임이 보여주던 익숙한 게임성에 커다란 변화를 줄 것으로 예고하고 있다. 좀 더 사실적인 액션과 조작으로 게임을 즐기는 방법을 바꾸겠다는 얘기다. 공식적으로 플레이스테이션 무브를 지원하는 게임들도 GDC를 통해 알려졌다. 모션 컨트롤러의 특성을 극대화할 무브 파티(Move Party)와 스포츠 챔피언스(Sports Champions), 소콤 4(SOCOM 4), TV 슈퍼스타(TV SuperStars), 슬라이더(Slider), 더 슛(The Shoot), 모션파이터(Motion Fighter) 등 알려진 것만 해도 제법되는 느낌. 플레이스테이션 게임 조작 방식에 변화를 줄 플레이스테이션 무브. 아직 플레이스테이션 무브가 출시된 것은 아니지만 SCEK가 상반기 출시를 고려하고 있다니 생각보다 일찍 만나볼 수 있을지도 모르겠다. 다만 Wii와 너무 비슷한 느낌의 디자인 덕분에 출시된다고 해도 적잖은 공격을 받지 않을까 걱정이다. 허나 소니는 일단 사용자들의 몸을 움직이기로 마음 먹었고 그 결과물을 세상에 내놓을 준비를 열심히 진행 중이다. 그러니 평가는 실제 사용해본 다음에 내려도 충분할 것 같다. [관련링크 :&amp;nbsp;engadget.com] 몸의 움직임에 주목하다... Active 2.0 한편 메이저 게임 개발사인 EA는 좀 다른 의미에서 게임과 함께하는 제품을 GDC를 통해 선보였다.&amp;nbsp;기본적으로는 스스로 동작하지 않고 다른 게임 플랫폼과 연결되어 동작하는 액티브 2.0(Active 2.0)이 그 주인공이다. 엄밀히 말하면 EA의 액티브 2.0은 컨트롤러보다는 센서에 가깝다. 또 목적성도 분명하다. 몸으로 하는 게임이 늘고 게임기가 늘면서 각광받고 있는 분야인 피트니스 게임의 효과 측정에 최적의 솔루션이라는 얘기다. Wii 등 몸으로 움직이는 게임기가 늘고 또 다이어트나 운동 효과 등이 있다고 자랑하는 게임이 늘고 있으니 그렇게 움직이게 되는 몸의 운동 효과를 측정해서 관리할 수 있도록 해주겠다는 것. EA측은 Wii에 머물지 않고 다양한 게임기와의 연동을 이야기하고 있다. 사실 이런 제품이 특정 플랫폼을 지나치게 타게되면 그만큼 시장이 제한되어 버리니 이렇게 넓은 플랫폼에 다리를 걸치는 것이 안전한 판단일게다. 뭐...-_- 게임계의 나이키 스포츠+가 탄생하는 것 어쩌면 그 이상도 이하도 아닐지도... [관련링크 : engadget.com] 더 이상 손과 머리로만 즐기는 게임이 아닌, 몸으로 즐기는 게임이 세를 불려가는 요즘. 콘솔 게임 시장의 변신도 점점 열정적으로 움직이고 있다. 과연 경쟁적으로 땀흘리고 있는 콘솔 게임 시장에서 모션 컨트롤러로 웃게될 쪽은 어디가 될까? 아직 프로젝트 나탈은 준비중인 상태지만 말이다. -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463897</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/r0pjaa42WUI/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6184046</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>재기를 노리는 노키아의 한방...?! Nokia C6</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/bT-tvJ8cYR0/2463899</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>C6</category><category>N97</category><category>Nokia</category><category>노키아</category><category>보급형</category><category>사진</category><category>스마트폰</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Mar 2010 04:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463899</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463899&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;휴대전화 판매 세계 1위, 스마트폰 운영체제 점유율도 세계 1위.&lt;div&gt;
바로 핀란드 전체를 먹여 살린다는 전설적인 회사 노키아&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Nokia)&lt;/span&gt; 이야기다. 하지만 그런 노키아도 츼근 급부상하고 있는 삼성전자, LG전자 등 국내 휴대전화 제조사와의 일반 휴대전화 시장 싸움, 애플, 구글의 경쟁력 있는 운영체제와 에코 시스템으로 밀고 들어오는 스마트폰 시장의 싸움으로 양쪽에서 협공을 당하는 형국.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
특히 후자인 스마트폰 시장에서의 입지는 더 흔들리고 있는게 사실이다. &lt;br /&gt;
그런 상황에서 난국을 타개하고자 노키아가 꺼낸 카드가 바로 C시리즈다.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/117198104B9C5E6F0FD936" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/117198104B9C5E6F0FD936" alt="" filemime="image/jpeg" filename="nokia-c6-tomsguide.jpg" height="416" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;
스마트폰의 대중화를 부르짓으며 선보이고 있는 C시리즈는 선공개된 C5에 이어 C6의 공개를 앞두고 있는데 사진 속 슬라이드 스마트폰이 최근 모습을 드러낸 &lt;b&gt;C6&lt;/b&gt;다.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
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과거 노키아가 선보였던 N97과 유사한 스타일의 C6는 터치 스크린과 슬라이드형 쿼티 키패드의 조합으로 사용성을 높이고 있으며 트랙 패드 등의 입력 도구까지 장착하고 있다. 다만 내장 메모리가 256MB 밖에 되지 않는다고 하는데 부족한 부분은 외장 메모리로 충당해야 하는 상황. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;실제 C6가 시장에 출시되는 건 올해 여름 유럽 시장부터가 될거라고 하며 아직 가격 등은 알려지지 않았다. 스마트폰의 대중화는 삼성전자 역시 바다폰을 출시하면서 꺼낸 이야기. 그만큼 노키아와 삼성전자의 영토 전쟁은 당분간도 그리고 일반폰부터 스마트폰에 걸쳐 꾸준히 충돌할 것으로 보인다. 두 거인의 전쟁, 과연 먼저 웃는 건 누가 될까?&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a href="http://www.mobilebulgaria.com/news/view.php?id=15390" target="_blank" title="[http://www.mobilebulgaria.com/news/view.php?id=15390]로 이동합니다."&gt;Mobilebulgaria.com&lt;/a&gt;]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463899-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463899-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463899-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6179029" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463899&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463899" title="%EC%9E%AC%EA%B8%B0%EB%A5%BC+%EB%85%B8%EB%A6%AC%EB%8A%94+%EB%85%B8%ED%82%A4%EC%95%84%EC%9D%98+%ED%95%9C%EB%B0%A9...%3F%21+Nokia+C6" entryId="2463899"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ze8TflpykXTHPWnlnNKBMsoerec/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ze8TflpykXTHPWnlnNKBMsoerec/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ze8TflpykXTHPWnlnNKBMsoerec/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ze8TflpykXTHPWnlnNKBMsoerec/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/bT-tvJ8cYR0" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/1i3relfWaMg/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>휴대전화 판매 세계 1위, 스마트폰 운영체제 점유율도 세계 1위. 바로 핀란드 전체를 먹여 살린다는 전설적인 회사 노키아(Nokia) 이야기다. 하지만 그런 노키아도 츼근 급부상하고 있는 삼성전자, LG전자 등 국내 휴대전화 제조사와의 일반 휴대전화 시장 싸움, 애플, 구글의 경쟁력 있는 운영체제와 에코 시스템으로 밀고 들어오는 스마트폰 시장의 싸움으로 양쪽에서 협공을 당하는 형국. 특히 후자인 스마트폰 시장에서의 입지는 더 흔들리고 있는게 사실이다. </itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>휴대전화 판매 세계 1위, 스마트폰 운영체제 점유율도 세계 1위. 바로 핀란드 전체를 먹여 살린다는 전설적인 회사 노키아(Nokia) 이야기다. 하지만 그런 노키아도 츼근 급부상하고 있는 삼성전자, LG전자 등 국내 휴대전화 제조사와의 일반 휴대전화 시장 싸움, 애플, 구글의 경쟁력 있는 운영체제와 에코 시스템으로 밀고 들어오는 스마트폰 시장의 싸움으로 양쪽에서 협공을 당하는 형국. 특히 후자인 스마트폰 시장에서의 입지는 더 흔들리고 있는게 사실이다. 그런 상황에서 난국을 타개하고자 노키아가 꺼낸 카드가 바로 C시리즈다. 스마트폰의 대중화를 부르짓으며 선보이고 있는 C시리즈는 선공개된 C5에 이어 C6의 공개를 앞두고 있는데 사진 속 슬라이드 스마트폰이 최근 모습을 드러낸 C6다. 과거 노키아가 선보였던 N97과 유사한 스타일의 C6는 터치 스크린과 슬라이드형 쿼티 키패드의 조합으로 사용성을 높이고 있으며 트랙 패드 등의 입력 도구까지 장착하고 있다. 다만 내장 메모리가 256MB 밖에 되지 않는다고 하는데 부족한 부분은 외장 메모리로 충당해야 하는 상황. 실제 C6가 시장에 출시되는 건 올해 여름 유럽 시장부터가 될거라고 하며 아직 가격 등은 알려지지 않았다. 스마트폰의 대중화는 삼성전자 역시 바다폰을 출시하면서 꺼낸 이야기. 그만큼 노키아와 삼성전자의 영토 전쟁은 당분간도 그리고 일반폰부터 스마트폰에 걸쳐 꾸준히 충돌할 것으로 보인다. 두 거인의 전쟁, 과연 먼저 웃는 건 누가 될까? [관련링크 : Mobilebulgaria.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463899</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/1i3relfWaMg/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6179029</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>한편의 일본영화를 보는 듯한... 베스킨라빈스의 '사랑에 빠진 딸기' CF</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/OKBAPLc4PKg/2463898</link><category>광고 리뷰</category><category>CF</category><category>광고 리뷰</category><category>노래</category><category>베스킨라빈스</category><category>사랑에 빠진 딸기</category><category>아유리 요시나가라</category><category>아이스크림</category><category>일본 영화</category><category>타루</category><category>홍보리</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Sun, 14 Mar 2010 22:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463898</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463898&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;최근 TV나 라디오 등을 보면 눈과 귀에 쏙 들어오는 광고가 한편 있다.&lt;div&gt;
베스킨라빈스의 새로운 아이스크림 &lt;b&gt;'사랑에 빠진 딸기'&lt;/b&gt;의 광고 말이다.&amp;nbsp;이 광고가 눈과 귀에 쏙 들어오는 건 이제 막 움트는 봄을 더 따스하게 밝히는 서정적인 비주얼과 매력적인 배경음악의 환상적인 시너지의 힘이 컸다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;일본 영화의 한장면...?!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
흡사 첫사랑을 소재로하는 달콤한 느낌의 일본 영화의 한장면 같은 도입부.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
처음엔 정말 내가 모르는 일본 영화의 한장면을 그대로 차용한 광고가 아닐까란 생각을 할 정도로 일본 영화의 분위기를 물씬 풍겼다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/1523ED1C4B9BB93D0E0018" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1523ED1C4B9BB93D0E0018" alt="" filemime="image/jpeg" filename="BR_1_1024x768.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
모델의 분위기부터 화면의 연출과 효과 등의 디테일까지 일본 영화의 그것과 똑같았기 때문인데...&amp;nbsp;맘먹고 일본 영화 분위기를 내려고 했다는 건 모델부터 제일교포 3세인 홍보리&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(아유리 요시나가라)&lt;/font&gt;를 기용했다는 데서 읽힌다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
한국과 일본의 중간에 서있는 수줍은 소녀의 이미지를 제대로 살리고 있는 그녀는 핑크가 어색하지 않은 산뜻한 피부톤에 자연스레 흘러내리는 긴머리와 귀염성있는 소녀의 모습 그대로다. 올해 15살이라는 나이 그대로의 느낌이랄까?&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=X-63E3DoVHc$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=X-63E3DoVHc$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
하지만 이 광고는 특유의 재미도 놓치지 않고 있다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
"딸기의 사랑이라는 사회적 금기에 정면 도전한 용기에 박수를 보낸다."라는 자화자찬격 카피로 오히려 시대를 역행하는 금기의 이미지를 대중의 머릿 속에 한번 더 떠올리게 하니 말이다. 딸기를 먹는 여인이라는 포인트는 한 20년쯤 전에는 금기였을지 몰라도 지금은...-_-;;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;아무튼 봄볕 가득한 공간과 소녀를 담아낸 비주얼의 힘은 대단하다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;달콤함을 배가시키는 타루...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
개인적으로 사랑에 빠진 딸기 광고가 좋았던 건 사실 비주얼 이상으로 공언하고 있는 배경 음악의 매력 때문이다.&amp;nbsp;솔직&amp;nbsp;담백하면서도 사랑의 밀어를 주고 받기에 최상의 목소리를 지니고 있는 타루의 달콤한 목소리가 얹혀진 것만으로도 이번 광고에 높은 점수를 주는 탓인데...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
한편의 영화같은 스토리텔링을 은연 중에 내비치는 광고에서 타루의 노래가 맞는 역할은 상당해서 아무런 대사가&amp;nbsp;없는 모델이 하고 싶은 이야기를 꼭 짚어 잘 풀어내고 있는 느낌이다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502px" height="399px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=j3eoL6vXvcs$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=j3eoL6vXvcs$" width="502px" height="399px" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
연정을 품고 있는 소년에게 바치는 소녀의 마음과 목소리가 그대로 전해지는 이 느낌이란...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
재주소년이 만든 곡을 소화했다는 타루의 음색. 2010년 봄을 여는 가장 달콤하고 따뜻한, 그러면서도 풋풋한 노래가 아닌가 싶다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;[관련링크 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.melon.com/svc/studio/album_info.jsp?p_albumId=816954" target="_blank"&gt;Melon.com&lt;/a&gt;]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
훌륭한 비주얼에 매력적인 BGM까지 덕분에 광고 효과가 몇배는 더 커진 듯한데 아직 사랑에 빠진 딸기를 맛보진 못했지만 요즘 이 노래를 계속 듣고 있는터라 얼마가지 않아 꼭 맛보게 될 것 같다. 그래서 결론은... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;뭐 일단은 아이스크림 광고니까 아이스크림부터 먹어보고 평가해야 할듯~^^
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463898-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463898-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463898-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6173952" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463898&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463898" title="%ED%95%9C%ED%8E%B8%EC%9D%98+%EC%9D%BC%EB%B3%B8%EC%98%81%ED%99%94%EB%A5%BC+%EB%B3%B4%EB%8A%94+%EB%93%AF%ED%95%9C...+%EB%B2%A0%EC%8A%A4%ED%82%A8%EB%9D%BC%EB%B9%88%EC%8A%A4%EC%9D%98+%27%EC%82%AC%EB%9E%91%EC%97%90+%EB%B9%A0%EC%A7%84+%EB%94%B8%EA%B8%B0%27+CF" entryId="2463898"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BWAtvFn105x24MkDrPHzFl85EaI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BWAtvFn105x24MkDrPHzFl85EaI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BWAtvFn105x24MkDrPHzFl85EaI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BWAtvFn105x24MkDrPHzFl85EaI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/OKBAPLc4PKg" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/v6J8sJxVmiA/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>최근 TV나 라디오 등을 보면 눈과 귀에 쏙 들어오는 광고가 한편 있다. 베스킨라빈스의 새로운 아이스크림 '사랑에 빠진 딸기'의 광고 말이다.&amp;nbsp;이 광고가 눈과 귀에 쏙 들어오는 건 이제 막 움트는 봄을 더 따스하게 밝히는 서정적인 비주얼과 매력적인 배경음악의 환상적인 시너지의 힘이 컸다. 일본 영화의 한장면...?!&amp;nbsp; 흡사 첫사랑을 소재로하는 달콤한 느낌의 일본 영화의 한장면 같은 도입부. 처음엔 정말 내가 모르는 일본 영화의 한장면을</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>최근 TV나 라디오 등을 보면 눈과 귀에 쏙 들어오는 광고가 한편 있다. 베스킨라빈스의 새로운 아이스크림 '사랑에 빠진 딸기'의 광고 말이다.&amp;nbsp;이 광고가 눈과 귀에 쏙 들어오는 건 이제 막 움트는 봄을 더 따스하게 밝히는 서정적인 비주얼과 매력적인 배경음악의 환상적인 시너지의 힘이 컸다. 일본 영화의 한장면...?!&amp;nbsp; 흡사 첫사랑을 소재로하는 달콤한 느낌의 일본 영화의 한장면 같은 도입부. 처음엔 정말 내가 모르는 일본 영화의 한장면을 그대로 차용한 광고가 아닐까란 생각을 할 정도로 일본 영화의 분위기를 물씬 풍겼다. 모델의 분위기부터 화면의 연출과 효과 등의 디테일까지 일본 영화의 그것과 똑같았기 때문인데...&amp;nbsp;맘먹고 일본 영화 분위기를 내려고 했다는 건 모델부터 제일교포 3세인 홍보리(아유리 요시나가라)를 기용했다는 데서 읽힌다. 한국과 일본의 중간에 서있는 수줍은 소녀의 이미지를 제대로 살리고 있는 그녀는 핑크가 어색하지 않은 산뜻한 피부톤에 자연스레 흘러내리는 긴머리와 귀염성있는 소녀의 모습 그대로다. 올해 15살이라는 나이 그대로의 느낌이랄까?&amp;nbsp; 하지만 이 광고는 특유의 재미도 놓치지 않고 있다. "딸기의 사랑이라는 사회적 금기에 정면 도전한 용기에 박수를 보낸다."라는 자화자찬격 카피로 오히려 시대를 역행하는 금기의 이미지를 대중의 머릿 속에 한번 더 떠올리게 하니 말이다. 딸기를 먹는 여인이라는 포인트는 한 20년쯤 전에는 금기였을지 몰라도 지금은...-_-;; 아무튼 봄볕 가득한 공간과 소녀를 담아낸 비주얼의 힘은 대단하다. 달콤함을 배가시키는 타루... 개인적으로 사랑에 빠진 딸기 광고가 좋았던 건 사실 비주얼 이상으로 공언하고 있는 배경 음악의 매력 때문이다.&amp;nbsp;솔직&amp;nbsp;담백하면서도 사랑의 밀어를 주고 받기에 최상의 목소리를 지니고 있는 타루의 달콤한 목소리가 얹혀진 것만으로도 이번 광고에 높은 점수를 주는 탓인데...&amp;nbsp; 한편의 영화같은 스토리텔링을 은연 중에 내비치는 광고에서 타루의 노래가 맞는 역할은 상당해서 아무런 대사가&amp;nbsp;없는 모델이 하고 싶은 이야기를 꼭 짚어 잘 풀어내고 있는 느낌이다. 연정을 품고 있는 소년에게 바치는 소녀의 마음과 목소리가 그대로 전해지는 이 느낌이란... 재주소년이 만든 곡을 소화했다는 타루의 음색. 2010년 봄을 여는 가장 달콤하고 따뜻한, 그러면서도 풋풋한 노래가 아닌가 싶다. [관련링크 :&amp;nbsp;Melon.com] 훌륭한 비주얼에 매력적인 BGM까지 덕분에 광고 효과가 몇배는 더 커진 듯한데 아직 사랑에 빠진 딸기를 맛보진 못했지만 요즘 이 노래를 계속 듣고 있는터라 얼마가지 않아 꼭 맛보게 될 것 같다. 그래서 결론은... 뭐 일단은 아이스크림 광고니까 아이스크림부터 먹어보고 평가해야 할듯~^^ -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463898</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/v6J8sJxVmiA/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=X-63E3DoVHc$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>일본폰의 DNA가 흐르는 LG텔레콤 만의 신무기... 캔유(CanU) T-1200</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/qawVY7NgZWA/2463902</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>CanU</category><category>HXGA</category><category>LG텔레콤</category><category>T-1200</category><category>사진</category><category>캔유</category><category>특징</category><category>휴대전화</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Sun, 14 Mar 2010 16:30:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463902</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463902&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;
소니에릭슨과 모토로라 등의 모델을 만날 수 있는 유일한 통신사가 SK텔레콤이라면...&lt;/div&gt;
오직 LG텔레콤에서만 만날 수 있는 전용 모델 역시 존재하는데 바로 일본폰의 DNA가 흐르는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;캔유&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(CanU)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;다.&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
캔유는 카시오 등의 일본산 휴대전화를 베이스로 디자인의 디테일과 내부 UI 등을 우리식으로 적용해 만드는 LG텔레콤만의 특화 모델로 그 특이한 이력과 특이한 스타일 덕분에 마니아층을 보유하고 있다. 그들은 온라인에서 캔유 커뮤니티로 정보를 주고 받고 있는데...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
최근 그곳에 새로운 캔유에 대한 정보가 일부 공개됐다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/205AE5244B9CAA54D4FE82" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/205AE5244B9CAA54D4FE82" alt="" filemime="image/png" filename="canu.png" height="499" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
이번에 LG텔레콤이 내놓는 캔유는 &lt;b&gt;CanU T-1200&lt;/b&gt;이라는 모델명을 가지고 있으며 어김없이 상당한 고 사양과 특유의 스타일로 등장했다.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
아직 완전한 정보가 알려진 건 아니지만 현재까지 알려진 새 캔유의 특징은 다음과 같다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="txc-textbox" style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;"&gt;
&lt;div&gt;
- 블랙&amp;amp;퍼플, 화이트&amp;amp;다크실버 레이어드룩 디자인&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
- 국내 최초 3.8인치 HXGA 1024 x 480 터치스크린&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
- 118 x 54 x 13.9mm 슬라이드 타입&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
- Wi-Fi, DivX 플레이어, DMB, 화상통화, OZ 2.0&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
- 500만 화소 카메라&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
일단 국내에서 최초로 선보이는 특이한 해상도가 가장 눈에 띄지만 사실 정말 궁금한 건 이 모든 걸 통제해서 제대로된 퍼포먼스를 내줄까하는 부분. 특히 오즈 2.0을 지원하고 있다는 점에서 최근 출시된 스냅드래곤 탑재폰 맥스&lt;font class="Apple-style-span" color="#8e8e8e"&gt;(MAXX)&lt;/font&gt;와 경쟁을 펼치지 않을까 생각된다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
상세 정보 등 더 많은 정보가 공개될 때까지 일단은 지켜봐야 겠다.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
현재 캔유 커뮤니티에서는 캔유의 새모델의 펫네임을 선정하는 공모전이 벌어지고 있으니 관심이 있다면 한번쯤 캔유 커뮤니티에 방문해보시길...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 :&amp;nbsp;&lt;a href="http://canu.co.kr/" target="_blank"&gt;Canu.co.kr&lt;/a&gt;]&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463902-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463902-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463902-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6168943" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463902&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463902" title="%EC%9D%BC%EB%B3%B8%ED%8F%B0%EC%9D%98+DNA%EA%B0%80+%ED%9D%90%EB%A5%B4%EB%8A%94+LG%ED%85%94%EB%A0%88%EC%BD%A4+%EB%A7%8C%EC%9D%98+%EC%8B%A0%EB%AC%B4%EA%B8%B0...+%EC%BA%94%EC%9C%A0%28CanU%29+T-1200" entryId="2463902"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FgZEMl1RJ4yfboXMc-dYZBOH1WI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FgZEMl1RJ4yfboXMc-dYZBOH1WI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FgZEMl1RJ4yfboXMc-dYZBOH1WI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FgZEMl1RJ4yfboXMc-dYZBOH1WI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/qawVY7NgZWA" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/zkw3fC36BCY/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle> 소니에릭슨과 모토로라 등의 모델을 만날 수 있는 유일한 통신사가 SK텔레콤이라면... 오직 LG텔레콤에서만 만날 수 있는 전용 모델 역시 존재하는데 바로 일본폰의 DNA가 흐르는 캔유(CanU)다. 캔유는 카시오 등의 일본산 휴대전화를 베이스로 디자인의 디테일과 내부 UI 등을 우리식으로 적용해 만드는 LG텔레콤만의 특화 모델로 그 특이한 이력과 특이한 스타일 덕분에 마니아층을 보유하고 있다. 그들은 온라인에서 캔유 커뮤니티로 정보를 주고 받고 있는데</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary> 소니에릭슨과 모토로라 등의 모델을 만날 수 있는 유일한 통신사가 SK텔레콤이라면... 오직 LG텔레콤에서만 만날 수 있는 전용 모델 역시 존재하는데 바로 일본폰의 DNA가 흐르는 캔유(CanU)다. 캔유는 카시오 등의 일본산 휴대전화를 베이스로 디자인의 디테일과 내부 UI 등을 우리식으로 적용해 만드는 LG텔레콤만의 특화 모델로 그 특이한 이력과 특이한 스타일 덕분에 마니아층을 보유하고 있다. 그들은 온라인에서 캔유 커뮤니티로 정보를 주고 받고 있는데... 최근 그곳에 새로운 캔유에 대한 정보가 일부 공개됐다. 이번에 LG텔레콤이 내놓는 캔유는 CanU T-1200이라는 모델명을 가지고 있으며 어김없이 상당한 고 사양과 특유의 스타일로 등장했다.&amp;nbsp; 아직 완전한 정보가 알려진 건 아니지만 현재까지 알려진 새 캔유의 특징은 다음과 같다. - 블랙&amp;amp;퍼플, 화이트&amp;amp;다크실버 레이어드룩 디자인 - 국내 최초 3.8인치 HXGA 1024 x 480 터치스크린 - 118 x 54 x 13.9mm 슬라이드 타입 - Wi-Fi, DivX 플레이어, DMB, 화상통화, OZ 2.0 - 500만 화소 카메라 일단 국내에서 최초로 선보이는 특이한 해상도가 가장 눈에 띄지만 사실 정말 궁금한 건 이 모든 걸 통제해서 제대로된 퍼포먼스를 내줄까하는 부분. 특히 오즈 2.0을 지원하고 있다는 점에서 최근 출시된 스냅드래곤 탑재폰 맥스(MAXX)와 경쟁을 펼치지 않을까 생각된다. 상세 정보 등 더 많은 정보가 공개될 때까지 일단은 지켜봐야 겠다. 현재 캔유 커뮤니티에서는 캔유의 새모델의 펫네임을 선정하는 공모전이 벌어지고 있으니 관심이 있다면 한번쯤 캔유 커뮤니티에 방문해보시길... [관련링크 :&amp;nbsp;Canu.co.kr] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><category domain="http://rss.financialcontent.com/stocksymbol">MAXX</category><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463902</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/zkw3fC36BCY/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6168943</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[ex2010] 업데이트 그 이상의 진화, 아틀란티카 트로이(ATLANTICA TROY)</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/jaAUGBS16Jo/2463884</link><category>키즈@Game</category><category>ATLANTICA TROY</category><category>ex2010</category><category>MMORPG</category><category>TBS</category><category>동영상</category><category>스크린샷</category><category>아틀란티카 트로이</category><category>엔도어즈</category><category>택티컬 배틀 시스템</category><category>턴제 전략 시뮬레이션</category><category>포스터</category><category>한게임</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Sat, 13 Mar 2010 21:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463884</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463884&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;'트로이'라는 큼직한 타이틀이 붙은 아틀란티카의 업데이트 버전. &lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;아틀란티카 트로이&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(ATLANTICA TROY)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;는 엔도어즈가 개발한 아틀란티카는 대부분의 MMORPG와는 다르게 턴제 전략 시뮬레이션을 내세우고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/1342820E4B935B4C165F72" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/1342820E4B935B4C165F72" alt="" filemime="" filename="cfile6.uf@1342820E4B935B4C165F72.jpg" height="424" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;아틀란티카 트로이는...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
턴과 턴을 넘기며 펼치는 전략 싸움이 주를 이루는 아틀란티카에 더 전략적인 전투를 가능케하는 택티컬 배틀 시스템&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(TBS)&lt;/span&gt;를 더해 색다른 재미를 보여줄 것이라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1736DC0E4B935B553938F9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1736DC0E4B935B553938F9" alt="" filemime="image/jpeg" filename="troy_scrs_01.jpg" height="351" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/1337460E4B935B5650CD98" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1337460E4B935B5650CD98" alt="" filemime="image/jpeg" filename="troy_scrs_02.jpg" height="351" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
사실 턴제 시뮬레이션 등은 과거 콘솔과 PC용 패키지 게임 등에서 만났던 시스템이었다.&lt;br /&gt;
하지만 이후 실시간성이 중시되는 온라인 게임들이 주류로 들어앉아 천하를 호령하자 이내 과거의 유물 쯤으로 묻혀버린 것 같았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;턴제 게임의 부활을 일궈낼까...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile28.uf.tistory.com/original/1369E00E4B935B578089AB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/1369E00E4B935B578089AB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="troy_scrs_03.jpg" height="351" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그런 턴제 전략시뮬레이션을 다시 온라인으로 끌어올린 아틀란티카. &lt;br /&gt;
허나 아직 완전한 부활보다는 재기 정도에 머물고 있는게 사실이다. 그래서 이번 트로이 업데이트를 더 주목하게 되는데 과연 아틀란티카를 주류 시장에 조금이라도 더 가깝게 만들 수 있을지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/13350F0E4B935B572F3427" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/13350F0E4B935B572F3427" alt="" filemime="image/jpeg" filename="troy_scrs_04.jpg" height="351" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/18402D0E4B935B5839AF37" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/18402D0E4B935B5839AF37" alt="" filemime="image/jpeg" filename="troy_scrs_05.jpg" height="351" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
택티컬 배틀 시스템을 통해 정적이었던 기존 전투에 '이동'이란 요소를 더하고 전장 주변의 기후와 지형/지물, 불과 같은 요소를 더해 동적인 필드, 과거 패키지 시절의 전략성을 다시금 온라인에서 재현할 수 있도록 했다고 하는 제작사의 변.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=g4khar54WTY$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=g4khar54WTY$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
물론 이런 변화는 게이머들의 냉정한 평가를 통해 성공이냐 실패냐가 나눠질 것이다. &lt;br /&gt;
그동안 앞선 시스템과 차별화를 내세운 게임들이 모두 성공한 것은 아니라는 역사가 그걸 말해주고 있으니 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com/"&gt;Hangame.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463884-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463884-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463884-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6161366" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463884&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463884" title="%5Bex2010%5D+%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8+%EA%B7%B8+%EC%9D%B4%EC%83%81%EC%9D%98+%EC%A7%84%ED%99%94%2C+%EC%95%84%ED%8B%80%EB%9E%80%ED%8B%B0%EC%B9%B4+%ED%8A%B8%EB%A1%9C%EC%9D%B4%28ATLANTICA+TROY%29" entryId="2463884"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c7igsL7oa_wi_1uGeLK8A-Er3XQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c7igsL7oa_wi_1uGeLK8A-Er3XQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c7igsL7oa_wi_1uGeLK8A-Er3XQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c7igsL7oa_wi_1uGeLK8A-Er3XQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/jaAUGBS16Jo" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/A8a6HJLxZ7k/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>'트로이'라는 큼직한 타이틀이 붙은 아틀란티카의 업데이트 버전. 아틀란티카 트로이(ATLANTICA TROY)는 엔도어즈가 개발한 아틀란티카는 대부분의 MMORPG와는 다르게 턴제 전략 시뮬레이션을 내세우고 있다. 아틀란티카 트로이는... 턴과 턴을 넘기며 펼치는 전략 싸움이 주를 이루는 아틀란티카에 더 전략적인 전투를 가능케하는 택티컬 배틀 시스템(TBS)를 더해 색다른 재미를 보여줄 것이라고 한다. 사실 턴제 시뮬레이션 등은 과거 콘솔과 PC용 패키</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>'트로이'라는 큼직한 타이틀이 붙은 아틀란티카의 업데이트 버전. 아틀란티카 트로이(ATLANTICA TROY)는 엔도어즈가 개발한 아틀란티카는 대부분의 MMORPG와는 다르게 턴제 전략 시뮬레이션을 내세우고 있다. 아틀란티카 트로이는... 턴과 턴을 넘기며 펼치는 전략 싸움이 주를 이루는 아틀란티카에 더 전략적인 전투를 가능케하는 택티컬 배틀 시스템(TBS)를 더해 색다른 재미를 보여줄 것이라고 한다. 사실 턴제 시뮬레이션 등은 과거 콘솔과 PC용 패키지 게임 등에서 만났던 시스템이었다. 하지만 이후 실시간성이 중시되는 온라인 게임들이 주류로 들어앉아 천하를 호령하자 이내 과거의 유물 쯤으로 묻혀버린 것 같았다. 턴제 게임의 부활을 일궈낼까... 그런 턴제 전략시뮬레이션을 다시 온라인으로 끌어올린 아틀란티카. 허나 아직 완전한 부활보다는 재기 정도에 머물고 있는게 사실이다. 그래서 이번 트로이 업데이트를 더 주목하게 되는데 과연 아틀란티카를 주류 시장에 조금이라도 더 가깝게 만들 수 있을지. 택티컬 배틀 시스템을 통해 정적이었던 기존 전투에 '이동'이란 요소를 더하고 전장 주변의 기후와 지형/지물, 불과 같은 요소를 더해 동적인 필드, 과거 패키지 시절의 전략성을 다시금 온라인에서 재현할 수 있도록 했다고 하는 제작사의 변. 물론 이런 변화는 게이머들의 냉정한 평가를 통해 성공이냐 실패냐가 나눠질 것이다. 그동안 앞선 시스템과 차별화를 내세운 게임들이 모두 성공한 것은 아니라는 역사가 그걸 말해주고 있으니 말이다. [관련링크 : Hangame.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><category domain="http://rss.financialcontent.com/stocksymbol">TBS</category><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463884</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/A8a6HJLxZ7k/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=g4khar54WTY$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[ex2010] 또 다른 동양적인 RPG...?! 프로젝트 이스트(Project E:ST)</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/_HmZ8vklJKQ/2463883</link><category>키즈@Game</category><category>ex2010</category><category>MMORPG</category><category>PROJECT E:ST</category><category>동양 판타지</category><category>동영상</category><category>스크린샷</category><category>폴리곤게임즈</category><category>프로젝트 이스트</category><category>한게임</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Fri, 12 Mar 2010 21:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463883</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463883&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;크라이엔진 2를 기반으로 개발하고 있는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;프로젝트 이스트&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Project E:ST)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;는 폴리곤게임즈가 한창 개발중인 프로젝트로 정식 타이틀 등은 아직 미정인 상태라고 한다. &lt;br /&gt;
그런만큼 향후 다른 이름으로 짠~하고 등장할 수 있다는 얘기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/1453A41D4B935342703426" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/1453A41D4B935342703426" alt="" filemime="" filename="cfile27.uf@1453A41D4B935342703426.jpg" height="400" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;Project E:ST는...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제작사는 프로젝트 이스트에서 동양적인 아름다움으로 차별화된 판타지 세계를 표현하고 싶다고 말했지만 개인적으로는 판타지는 서양의 세계관에 얹혀있어야 한다는 편견을 살짝 갖고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/17203C1D4B93534B09E4D8" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/17203C1D4B93534B09E4D8" alt="" filemime="image/jpeg" filename="E-st_scrshot_01.jpg" height="324" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile28.uf.tistory.com/original/131F6A1D4B93534B129D87" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/131F6A1D4B93534B129D87" alt="" filemime="image/jpeg" filename="E-st_scrshot_02.jpg" height="324" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그래서 동양적인 판타지라고 하면 무협이라는 다른 이름이 먼저 떠오르는 편인데 짧은 시간이나마 ex2010을 통해 공개된 프로젝트 이스트의 동영상이 준 느낌도 그와 크게 다르지 않았다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/14299B1D4B93534C010895" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/14299B1D4B93534C010895" alt="" filemime="image/jpeg" filename="E-st_scrshot_03.jpg" height="324" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/161F701D4B93534C0EC6C1" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/161F701D4B93534C0EC6C1" alt="" filemime="image/jpeg" filename="E-st_scrshot_04.jpg" height="324" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/163E211D4B93534D6AEBF5" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/163E211D4B93534D6AEBF5" alt="" filemime="image/jpeg" filename="E-st_scrshot_05.jpg" height="324" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
동양적인 판타지라고 하지만 무협 게임들과 다르지 않은 것 같은 룩이라고 느껴진 것. &lt;br /&gt;
하지만 그들은 차별화를 외치고 있기에 아직은 베일에 가린게 많은 프로젝트 이스트, 그리고 폴리곤게임즈의 방향에 대해 더 관심을 가져 보기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=0zeVHDS41yw$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=0zeVHDS41yw$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
특히 동양적 배경에 판타지 요소, 또 액션성을 추구하는 경쟁사의 블레이드 앤 소울과의 차이에 대해서도 주시할 계획이다. 그렇긴 해도 연내 클로즈 베타가 목표일 정도로 다른 게임들보다 진도가 느린 편이니 당분간은 지켜봐야 할듯~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com/"&gt;Hangame.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463883-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463883-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463883-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6153155" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463883&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463883" title="%5Bex2010%5D+%EB%98%90+%EB%8B%A4%EB%A5%B8+%EB%8F%99%EC%96%91%EC%A0%81%EC%9D%B8+RPG...%3F%21+%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8+%EC%9D%B4%EC%8A%A4%ED%8A%B8%28Project+E%3AST%29" entryId="2463883"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PpOJ0vbtcwYVY71lANOFJya4o_c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PpOJ0vbtcwYVY71lANOFJya4o_c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PpOJ0vbtcwYVY71lANOFJya4o_c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PpOJ0vbtcwYVY71lANOFJya4o_c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/_HmZ8vklJKQ" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/ESwFAhGDfG8/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>크라이엔진 2를 기반으로 개발하고 있는 프로젝트 이스트(Project E:ST)는 폴리곤게임즈가 한창 개발중인 프로젝트로 정식 타이틀 등은 아직 미정인 상태라고 한다. 그런만큼 향후 다른 이름으로 짠~하고 등장할 수 있다는 얘기. Project E:ST는... 제작사는 프로젝트 이스트에서 동양적인 아름다움으로 차별화된 판타지 세계를 표현하고 싶다고 말했지만 개인적으로는 판타지는 서양의 세계관에 얹혀있어야 한다는 편견을 살짝 갖고 있다. 그래서 동양적인 </itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>크라이엔진 2를 기반으로 개발하고 있는 프로젝트 이스트(Project E:ST)는 폴리곤게임즈가 한창 개발중인 프로젝트로 정식 타이틀 등은 아직 미정인 상태라고 한다. 그런만큼 향후 다른 이름으로 짠~하고 등장할 수 있다는 얘기. Project E:ST는... 제작사는 프로젝트 이스트에서 동양적인 아름다움으로 차별화된 판타지 세계를 표현하고 싶다고 말했지만 개인적으로는 판타지는 서양의 세계관에 얹혀있어야 한다는 편견을 살짝 갖고 있다. 그래서 동양적인 판타지라고 하면 무협이라는 다른 이름이 먼저 떠오르는 편인데 짧은 시간이나마 ex2010을 통해 공개된 프로젝트 이스트의 동영상이 준 느낌도 그와 크게 다르지 않았다. 동양적인 판타지라고 하지만 무협 게임들과 다르지 않은 것 같은 룩이라고 느껴진 것. 하지만 그들은 차별화를 외치고 있기에 아직은 베일에 가린게 많은 프로젝트 이스트, 그리고 폴리곤게임즈의 방향에 대해 더 관심을 가져 보기로 했다. 특히 동양적 배경에 판타지 요소, 또 액션성을 추구하는 경쟁사의 블레이드 앤 소울과의 차이에 대해서도 주시할 계획이다. 그렇긴 해도 연내 클로즈 베타가 목표일 정도로 다른 게임들보다 진도가 느린 편이니 당분간은 지켜봐야 할듯~ [관련링크 : Hangame.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463883</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/ESwFAhGDfG8/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=0zeVHDS41yw$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[ex2010] 대중적인 A.V.A를 지향한다... 메트로 컨플릭트 : 프레스토(Metro Conflict : Presto)</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/xKlIED4CR0w/2463882</link><category>키즈@Game</category><category>ex2010</category><category>FPS 게임</category><category>Metro Conflict : Presto</category><category>UAV</category><category>동영상</category><category>듀얼 웨폰 시스템</category><category>레드덕</category><category>메트로 컨플릭트 : 프레스토</category><category>스크린샷</category><category>언리얼 3 엔진</category><category>한게임</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Fri, 12 Mar 2010 03:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463882</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463882&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;현존 최고의 사양을 요구하는 온라인 게임.&lt;br /&gt;
그만큼 화려한 그래픽을 선보이는 것은 물론 철저한 고증을 바탕으로한 사실적인 FPS를 지향하는 게임 A.V.A. 이 아바를 개발한 레드덕이 또 다른 FPS를 준비 중이다. 기존의 아바보다 더 가볍고 상상력이 가미된 세상을 만드는 중이라는 얘기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1753060E4B934A79570BC4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1753060E4B934A79570BC4" alt="" filemime="image/jpeg" filename="MetroConflict.jpg" height="331" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;메트로 컨플릭트 : 프레스토는...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2020년 지금으로부터 10년 후의 근미래를 배경으로 두 진영간의 전투를 그려갈 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;메트로 컨플릭트 : 프레스토&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Metro Conflict : Presto)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;는 현재보다 조금은 진일보된 무기 체계와 전투지원시스템 등을 내세워 현실적이어야 한다 혹은 정확한 고증을 쫓아야 한다는 FPS 장르의 덫에서 조금이나마 발을 빼고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/11639E0E4B934A83511F8F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/11639E0E4B934A83511F8F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="MC_scnshot_01.jpg" height="330" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/134BDB0E4B934A837D673C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/134BDB0E4B934A837D673C" alt="" filemime="image/jpeg" filename="MC_scnshot_02.jpg" height="330" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
대신 슈팅 본연의 재미를 극대화하기 위한 장치를 대거 추가해 마니악한 레드덕의 FPS를 대중속으로 끌어내리기 위해 고심하는 모습이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;차별화된 무기와 비주얼...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
양손에 쥔 총기를 동시에 발사해 상대를 압박해갈 듀얼 웨폰 시스템과 무차별 난사에 가까운 호쾌한 액션을 선보일 중화기 등을 더해 FPS의 무거움을 벗고 슈팅의 매력을 얹어내겠다는 이야기를 하고 있는 것. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/19603F0E4B934A84922921" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/19603F0E4B934A84922921" alt="" filemime="image/jpeg" filename="MC_scnshot_03.jpg" height="330" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/204F2E0E4B934A846B5A59" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/204F2E0E4B934A846B5A59" alt="" filemime="image/jpeg" filename="MC_scnshot_04.jpg" height="330" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
병과 시스템의 경우에도 매 전투마다 자신이 원하는 병과를 선택해 플레이할 수 있도록해 여러 병과를 두루 체험하게하고 상황에 맞는 재미를 극대화하는 한편 병과별로 UAV&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(무인항공기)&lt;/span&gt; 등의 특수 무기나 시야를 다 가릴 정도로 폭발하며 쏟아지는 다탄두 미사일 등을 제공해 근미래라는 배경에 맞는 새로운 FPS의 경험을 제공하고자 하는 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1252CA0E4B934A85923469" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1252CA0E4B934A85923469" alt="" filemime="image/jpeg" filename="MC_scnshot_05.jpg" height="330" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
또 언리얼 3 엔진으로 구현한 화사하고 퀄리티있는 화면은 A.V.A의 넥스트를 기대하게 했는데 아직 공개된 내용이 많지 않고 레드덕도 이런 비주얼을 부담없이 게이머가 즐길 수 있도록 UI를 다듬는 등의 작업을 하고 있다고 하니 더 기대가 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=hNMGSeZeDL0$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=hNMGSeZeDL0$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
아바가 가진 진중함을 넘어 또 한번의 변신으로 대중을 향해 총구를 겨눈 메트로 컨플릭트 : 프레스토. 여전히 많은 부분이 베일에 가려있는 녀석이지만 FPS 장르에서 경쟁사에 뒤지던 한게임에게는 그들을 향해 날릴 일격필살, 분위기 반전을 위한 실버 블렛이 될지도 모르겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-_- 근데 이 녀석도 멀미나면 안되는데... 아, 이놈의 고질적인 FPS 멀미...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com/"&gt;Hangame.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463882-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463882-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463882-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
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	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6146280" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463882&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463882" title="%5Bex2010%5D+%EB%8C%80%EC%A4%91%EC%A0%81%EC%9D%B8+A.V.A%EB%A5%BC+%EC%A7%80%ED%96%A5%ED%95%9C%EB%8B%A4...+%EB%A9%94%ED%8A%B8%EB%A1%9C+%EC%BB%A8%ED%94%8C%EB%A6%AD%ED%8A%B8+%3A+%ED%94%84%EB%A0%88%EC%8A%A4%ED%86%A0%28Metro+Conflict+%3A+Presto%29" entryId="2463882"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNRrp6NhaKiNlKBx2BbZsbohXr4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNRrp6NhaKiNlKBx2BbZsbohXr4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNRrp6NhaKiNlKBx2BbZsbohXr4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/vNRrp6NhaKiNlKBx2BbZsbohXr4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/xKlIED4CR0w" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/RVGF0l4s0Ec/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>현존 최고의 사양을 요구하는 온라인 게임. 그만큼 화려한 그래픽을 선보이는 것은 물론 철저한 고증을 바탕으로한 사실적인 FPS를 지향하는 게임 A.V.A. 이 아바를 개발한 레드덕이 또 다른 FPS를 준비 중이다. 기존의 아바보다 더 가볍고 상상력이 가미된 세상을 만드는 중이라는 얘기. 메트로 컨플릭트 : 프레스토는... 2020년 지금으로부터 10년 후의 근미래를 배경으로 두 진영간의 전투를 그려갈 메트로 컨플릭트 : 프레스토(Metro Conflic</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>현존 최고의 사양을 요구하는 온라인 게임. 그만큼 화려한 그래픽을 선보이는 것은 물론 철저한 고증을 바탕으로한 사실적인 FPS를 지향하는 게임 A.V.A. 이 아바를 개발한 레드덕이 또 다른 FPS를 준비 중이다. 기존의 아바보다 더 가볍고 상상력이 가미된 세상을 만드는 중이라는 얘기. 메트로 컨플릭트 : 프레스토는... 2020년 지금으로부터 10년 후의 근미래를 배경으로 두 진영간의 전투를 그려갈 메트로 컨플릭트 : 프레스토(Metro Conflict : Presto)는 현재보다 조금은 진일보된 무기 체계와 전투지원시스템 등을 내세워 현실적이어야 한다 혹은 정확한 고증을 쫓아야 한다는 FPS 장르의 덫에서 조금이나마 발을 빼고 있다. 대신 슈팅 본연의 재미를 극대화하기 위한 장치를 대거 추가해 마니악한 레드덕의 FPS를 대중속으로 끌어내리기 위해 고심하는 모습이었다. 차별화된 무기와 비주얼... 양손에 쥔 총기를 동시에 발사해 상대를 압박해갈 듀얼 웨폰 시스템과 무차별 난사에 가까운 호쾌한 액션을 선보일 중화기 등을 더해 FPS의 무거움을 벗고 슈팅의 매력을 얹어내겠다는 이야기를 하고 있는 것. 병과 시스템의 경우에도 매 전투마다 자신이 원하는 병과를 선택해 플레이할 수 있도록해 여러 병과를 두루 체험하게하고 상황에 맞는 재미를 극대화하는 한편 병과별로 UAV(무인항공기) 등의 특수 무기나 시야를 다 가릴 정도로 폭발하며 쏟아지는 다탄두 미사일 등을 제공해 근미래라는 배경에 맞는 새로운 FPS의 경험을 제공하고자 하는 것 같다. 또 언리얼 3 엔진으로 구현한 화사하고 퀄리티있는 화면은 A.V.A의 넥스트를 기대하게 했는데 아직 공개된 내용이 많지 않고 레드덕도 이런 비주얼을 부담없이 게이머가 즐길 수 있도록 UI를 다듬는 등의 작업을 하고 있다고 하니 더 기대가 된다. 아바가 가진 진중함을 넘어 또 한번의 변신으로 대중을 향해 총구를 겨눈 메트로 컨플릭트 : 프레스토. 여전히 많은 부분이 베일에 가려있는 녀석이지만 FPS 장르에서 경쟁사에 뒤지던 한게임에게는 그들을 향해 날릴 일격필살, 분위기 반전을 위한 실버 블렛이 될지도 모르겠다. -_- 근데 이 녀석도 멀미나면 안되는데... 아, 이놈의 고질적인 FPS 멀미... [관련링크 : Hangame.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463882</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/RVGF0l4s0Ec/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=hNMGSeZeDL0$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[맛집 리뷰] 새콤달콤한 파이를 만나다, 이태원의 파이집 타르틴(TARTINE)...</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/ddUO6_v8kHs/2463893</link><category>맛집 리뷰</category><category>tartine</category><category>가격</category><category>맛집 리뷰</category><category>사진</category><category>이태원</category><category>타르트</category><category>타르틴</category><category>파이</category><category>후식</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Mar 2010 21:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463893</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463893&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;또 하나의 맛집 포스트. 이번엔 메인이 아닌 후식에 대해 이야기해볼 시간이다.&lt;br /&gt;
혹시 메인 요리보다 후식이 중요하다. 맛깔스런 후식이 없으면 뭔가 부족하다는 느낌을 받는 편이라면 관심 가져보시길...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/174F2B0F4B978C83592A73" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/174F2B0F4B978C83592A73" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1373-038.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
오늘 소개할 곳은 이태원에서 맛있는 파이와 타르트를 만나고 싶을때 가볼만한 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;타르틴&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(TARTINE)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이다. 이름에서부터 강렬한 타르트의 아우라를 풍기는 이곳은 지인의 소개로 처음 들러본 곳이다. 대게 맛집은 그런 소개로 향하지 않던가.-_-;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;뭔가 언발란스한 실내 인테리어...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 그리 넓지 않은 실내에 앤틱 가구와 현대적 예술품을 판매하는 언발란스함.&lt;br /&gt;
그곳은 프랑스나 미국의 분위기가 나는 소품부터 부처나 일본원숭이 등 동양적인 소품까지 그 정체가 모호한 이태원이라는 공간과 딱 맞는 느낌의 매장 분위기를 풍기는 곳이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/173D5B0C4B978D9A0EFB0F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/173D5B0C4B978D9A0EFB0F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1388-024.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이 사진만 보면 제법 앤틱한 느낌이 가득한 공간이겠구나 싶겠지만&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(실제로 저 장은 나 낡았어요라는 아우라를 온몸으로 풍기고 있었다)&lt;/span&gt; 실제로는 온전히 앤틱의 느낌만은 아니었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/1635D80C4B978D99173C26" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/1635D80C4B978D99173C26" alt="" filemime="" filename="cfile10.uf@1635D80C4B978D99173C26.jpg" height="525" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
의자나 테이블도 많지 않고 공간도 그리 넉넉하지 않았던 실내 공간 덕분에 이곳을 소개한 지인에 따르면 평소에는 자리가 없는 경우가 많다고 한다. 우리 일행은 마감 시간인 밤 10시 30분 근처에 그곳에 갔으니 그나마 자리가 있었지만 그 시간까지 대부분의 자리를 손님들이 점령하고 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;미국식(?) 파이의 물결...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 -_- 정말 타르틴이 미국식 파이를 만들어 파는 곳인지까지는 모르겠다.&lt;br /&gt;
굳이 꼬치꼬치 물어보지도 않았고 누군가 딱히 설명하지는 않았으니 말이다. 대신 파이가 가득 진열된 유리장 앞에가서 파이에 대해 물어보면 종업원이 각각의 파이를 설명해준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/193AA40D4B978EFA3D20BD" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/193AA40D4B978EFA3D20BD" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1375-037.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock dual" style="text-align: center;"&gt;&lt;table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0" style="margin: 0 auto;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/18534B0D4B978EFB021EC3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/18534B0D4B978EFB021EC3" alt="" height="163" width="245"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/17016C0D4B978EFB78AB75" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/17016C0D4B978EFB78AB75" alt="" height="163" width="245"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
버터 파이부터 피칸 파이, 스트로베리 파이 등등 얼추 비슷해 보이는 녀석들 속에서도 조금씩은 다른 속재료를 쓴 파이들이 일렬로 손님들의 간택을 기다리고 있었다. =_='' 그 녀석들이 좋아서 줄을 서있지는 않겠지만...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/1449BD284B9792C54A9959" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/1449BD284B9792C54A9959" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1380-032.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
우리가 주문한 파이는 대황&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Rhubarb)&lt;/span&gt;과 딸기가 섞인 파이와 버터 파이였는데...&lt;br /&gt;
버터 파이는 그곳에서 가장 단 파이라고 하니 단걸 싫어한다면 알아서 피하는게 좋을 것 같다.&lt;br /&gt;
대황이라는 녀석은 산성이 강해서 신맛을 낸다는데 대황만 들어간 파이도 있지만 일단 초심자들인 관계로 딸기가 섞인 녀석으로 우선 맛본 경우다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/1744F5274B9793670E8E75" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1744F5274B9793670E8E75" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1393-019.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/204E83274B97936802BF3F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/204E83274B97936802BF3F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1394-018.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
주문한 파이는 이렇게 살짝 데코레이션이 더해져서 테이블 위로 오는데 아이스크림을 얹어주기도 하니 취향에 따라 선택해서 맛보면 될 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
굳이 맛을 얘기하자면 일단 두 녀석다 맛있었다.^^;; &lt;br /&gt;
단 버터 파이에 아이스크림까지 얹으면 달아서 못먹는거 아니냐 싶겠지만 그래도 맛나게 먹을 수 있었고 대황과 딸기가 들어간 파이 역시 맛나게 먹어줬더랬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/191114264B9793E16A82B4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/191114264B9793E16A82B4" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1391-021.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
파이와 곁들인 드링킹 초코다. &lt;br /&gt;
낮 시간이었다면 커피와 곁들였겠지만 저녁에 커피를 마시면 숙면을 못취하는 편이다보니 달콤한 파이와도 핫초코를 곁들였다. 아무튼 벨기에산 초콜릿을 직접 녹였다는 드링킹 초코는 다크 초콜릿보다 더 진한 맛으로 다크 초콜릿을 무안하게 만들어 버렸다.=_=;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참고로 이곳의 가격에 대해 얘기하자면 파이는 좀 비싼 느낌이고 음료는 상대적으로 싼 느낌이었다. 커피류는 3,300원, 저 드링킹 초코가 4,900원이었으니. 대신 파이는 거의 6,600원 균일가였던 것 같은데... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/20751E244B9794F04428A3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/20751E244B9794F04428A3" alt="" filemime="" filename="cfile1.uf@20751E244B9794F04428A3.jpg" height="622" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
후식 전문가들에게는 바로 계산이 나오는 가격대일지도 모르겠지만 역시 이런 세계와 늘 거리를 두고 사는 내게는 다소 비싼 느낌이 없지 않았다. 그렇다고 가서 커피만 마시고 오기도 그렇고...;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;선물까지 받아들고...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
이곳을 소개한 지인의 완벽한 A/S로 타르틴을 나서는 내 손에는 작은 상자가 하나 들려있었다.&lt;br /&gt;
뭔지는 모르겠지만 랜덤으로 파이가 두개 들어있다는 포장 상자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/1435C3274B97955D2A86DC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/1435C3274B97955D2A86DC" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1408-007.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그 파이 두개는 그렇다. 다음날이 되어서야 팀원들 입속에 그리고 내 입속에 안착할 수 있었다.&lt;br /&gt;
회사의 여직원들이 좋아할 것 같아 냉장고에서 밤을 보내고 그녀들에게 인수된 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/143FEA274B9795AB15874D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/143FEA274B9795AB15874D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1411-004.jpg" height="281" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
열어보니 버터 파이와 블랙베리, 스트로베리, 블루베리 등 온갖 베리가 다 들어있다는 그 파이가 등장했다. 그래서 이 녀석들이 어찌됐냐고? 물론 점심 식사후 장렬하게 전사해 버렸다.ㅎ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리 후식을 잘 챙겨 먹는 편은 아니지만 가끔 마음맞는 지인들끼리 들러 수다 한판과 함께 맛보면 그 달달함과 새콤함이 더 오래 기억될 타르틴의 파이들. 어떻게 시간내서 한번 이태원으로 고고씽~~? 타르틴의 위치가 궁금하다면 아래 지도를 참고하시길...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: rgb(128, 31, 191);"&gt;PS. 화이트 데이에 대박날듯~~&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463893-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463893-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463893-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6141781" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463893&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463893" title="%5B%EB%A7%9B%EC%A7%91+%EB%A6%AC%EB%B7%B0%5D+%EC%83%88%EC%BD%A4%EB%8B%AC%EC%BD%A4%ED%95%9C+%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EB%A5%BC+%EB%A7%8C%EB%82%98%EB%8B%A4%2C+%EC%9D%B4%ED%83%9C%EC%9B%90%EC%9D%98+%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%A7%91+%ED%83%80%EB%A5%B4%ED%8B%B4%28TARTINE%29..." entryId="2463893"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-mNBJef_5xFSIf_M02jYjdEkX6c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-mNBJef_5xFSIf_M02jYjdEkX6c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-mNBJef_5xFSIf_M02jYjdEkX6c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-mNBJef_5xFSIf_M02jYjdEkX6c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/ddUO6_v8kHs" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/uMzcysdqon0/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>또 하나의 맛집 포스트. 이번엔 메인이 아닌 후식에 대해 이야기해볼 시간이다. 혹시 메인 요리보다 후식이 중요하다. 맛깔스런 후식이 없으면 뭔가 부족하다는 느낌을 받는 편이라면 관심 가져보시길... 오늘 소개할 곳은 이태원에서 맛있는 파이와 타르트를 만나고 싶을때 가볼만한 타르틴(TARTINE)이다. 이름에서부터 강렬한 타르트의 아우라를 풍기는 이곳은 지인의 소개로 처음 들러본 곳이다. 대게 맛집은 그런 소개로 향하지 않던가.-_-;; 뭔가 언발란스한 </itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>또 하나의 맛집 포스트. 이번엔 메인이 아닌 후식에 대해 이야기해볼 시간이다. 혹시 메인 요리보다 후식이 중요하다. 맛깔스런 후식이 없으면 뭔가 부족하다는 느낌을 받는 편이라면 관심 가져보시길... 오늘 소개할 곳은 이태원에서 맛있는 파이와 타르트를 만나고 싶을때 가볼만한 타르틴(TARTINE)이다. 이름에서부터 강렬한 타르트의 아우라를 풍기는 이곳은 지인의 소개로 처음 들러본 곳이다. 대게 맛집은 그런 소개로 향하지 않던가.-_-;; 뭔가 언발란스한 실내 인테리어... 아무튼 그리 넓지 않은 실내에 앤틱 가구와 현대적 예술품을 판매하는 언발란스함. 그곳은 프랑스나 미국의 분위기가 나는 소품부터 부처나 일본원숭이 등 동양적인 소품까지 그 정체가 모호한 이태원이라는 공간과 딱 맞는 느낌의 매장 분위기를 풍기는 곳이었다. 이 사진만 보면 제법 앤틱한 느낌이 가득한 공간이겠구나 싶겠지만(실제로 저 장은 나 낡았어요라는 아우라를 온몸으로 풍기고 있었다) 실제로는 온전히 앤틱의 느낌만은 아니었다. 의자나 테이블도 많지 않고 공간도 그리 넉넉하지 않았던 실내 공간 덕분에 이곳을 소개한 지인에 따르면 평소에는 자리가 없는 경우가 많다고 한다. 우리 일행은 마감 시간인 밤 10시 30분 근처에 그곳에 갔으니 그나마 자리가 있었지만 그 시간까지 대부분의 자리를 손님들이 점령하고 있었다. 미국식(?) 파이의 물결... 사실 -_- 정말 타르틴이 미국식 파이를 만들어 파는 곳인지까지는 모르겠다. 굳이 꼬치꼬치 물어보지도 않았고 누군가 딱히 설명하지는 않았으니 말이다. 대신 파이가 가득 진열된 유리장 앞에가서 파이에 대해 물어보면 종업원이 각각의 파이를 설명해준다. 버터 파이부터 피칸 파이, 스트로베리 파이 등등 얼추 비슷해 보이는 녀석들 속에서도 조금씩은 다른 속재료를 쓴 파이들이 일렬로 손님들의 간택을 기다리고 있었다. =_='' 그 녀석들이 좋아서 줄을 서있지는 않겠지만... 우리가 주문한 파이는 대황(Rhubarb)과 딸기가 섞인 파이와 버터 파이였는데... 버터 파이는 그곳에서 가장 단 파이라고 하니 단걸 싫어한다면 알아서 피하는게 좋을 것 같다. 대황이라는 녀석은 산성이 강해서 신맛을 낸다는데 대황만 들어간 파이도 있지만 일단 초심자들인 관계로 딸기가 섞인 녀석으로 우선 맛본 경우다. 주문한 파이는 이렇게 살짝 데코레이션이 더해져서 테이블 위로 오는데 아이스크림을 얹어주기도 하니 취향에 따라 선택해서 맛보면 될 것이다. 굳이 맛을 얘기하자면 일단 두 녀석다 맛있었다.^^;; 단 버터 파이에 아이스크림까지 얹으면 달아서 못먹는거 아니냐 싶겠지만 그래도 맛나게 먹을 수 있었고 대황과 딸기가 들어간 파이 역시 맛나게 먹어줬더랬다. 파이와 곁들인 드링킹 초코다. 낮 시간이었다면 커피와 곁들였겠지만 저녁에 커피를 마시면 숙면을 못취하는 편이다보니 달콤한 파이와도 핫초코를 곁들였다. 아무튼 벨기에산 초콜릿을 직접 녹였다는 드링킹 초코는 다크 초콜릿보다 더 진한 맛으로 다크 초콜릿을 무안하게 만들어 버렸다.=_=;; 참고로 이곳의 가격에 대해 얘기하자면 파이는 좀 비싼 느낌이고 음료는 상대적으로 싼 느낌이었다. 커피류는 3,300원, 저 드링킹 초코가 4,900원이었으니. 대신 파이는 거의 6,600원 균일가였던 것 같은데... 후식 전문가들에게는 바로 계산이 나오는 가격대일지도 모르겠지만 역시 이런 세계와 늘 거리를 두고 사는 내게는 다소 비싼 느낌이 없지 않았다. 그렇다고 가서 커피만 마시고 오기도 그렇고...;; 선물까지 받아들고... 이곳을 소개한 지인의 완벽한 A/S로 타르틴을 나서는 내 손에는 작은 상자가 하나 들려있었다. 뭔지는 모르겠지만 랜덤으로 파이가 두개 들어있다는 포장 상자. 그 파이 두개는 그렇다. 다음날이 되어서야 팀원들 입속에 그리고 내 입속에 안착할 수 있었다. 회사의 여직원들이 좋아할 것 같아 냉장고에서 밤을 보내고 그녀들에게 인수된 것. 열어보니 버터 파이와 블랙베리, 스트로베리, 블루베리 등 온갖 베리가 다 들어있다는 그 파이가 등장했다. 그래서 이 녀석들이 어찌됐냐고? 물론 점심 식사후 장렬하게 전사해 버렸다.ㅎ 그리 후식을 잘 챙겨 먹는 편은 아니지만 가끔 마음맞는 지인들끼리 들러 수다 한판과 함께 맛보면 그 달달함과 새콤함이 더 오래 기억될 타르틴의 파이들. 어떻게 시간내서 한번 이태원으로 고고씽~~? 타르틴의 위치가 궁금하다면 아래 지도를 참고하시길... PS. 화이트 데이에 대박날듯~~ -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><category domain="http://rss.financialcontent.com/stocksymbol">TARTINE</category><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463893</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/uMzcysdqon0/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6141781</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>씁쓸한 공짜폰의 딱지~ LG전자의 안드로이드폰 안드로-1, LG-KH5200</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/04_HauD4vcc/2463892</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>andro-1</category><category>KT</category><category>LG-KH5200</category><category>SNS 매니저</category><category>가격</category><category>공짜폰</category><category>블로거 간담회</category><category>사양</category><category>사진</category><category>스마트폰</category><category>안드로-1</category><category>안드로이드폰</category><category>쿼티 키패드</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Mar 2010 15:46:33 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463892</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463892&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;안드로원&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Andro-1)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. LG전자가 국내에서 처음 내놓은 그리고 외산 브랜드가 아닌 국산 브랜드가 내놓은 최초의 안드로이드폰이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;시작부터 공짜폰이란 불명예...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/203A15274B979716230CFF" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/203A15274B979716230CFF" alt="" filemime="" filename="4420525901_772d4eb0b4.jpg" height="324" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
국내에서는 흔치 않게 쿼티 키패드를 달고 있는데 해외 시장에 먼저 선보였다가 SKT가 모토로이와 삼성전자의 안드로이드폰을 무기로 꺼내들자 KT가 급히 LG전자와 손읍 잡고 내놨다는 의혹이 강했던 제품이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 쿼티도 빼지 못하고 넣었다는 식으로 얘기가 나왔지만 LG전자 관계자에 따르면 LG전자는 향후에도 SNS 등의 서비스를 스마트폰에서 편히 즐길 수 있도록 쿼티 키패드 적용을 고려하고 있는 모양이다. 일회성으로 끝날 사양은 아니라는 얘기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 안드로-1 LG-KH5200의 주요 제원은 다음과 같다.&lt;br /&gt;

&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); padding: 10px; background-color: rgb(238, 238, 238);" class="txc-textbox"&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 특징 :&lt;/span&gt;&amp;nbsp; 쿼티 키패드 탑재&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 디스플레이 :&lt;/span&gt;&amp;nbsp; 3인치 HVGA&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(320 x 480) &lt;/span&gt;터치 스크린&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 카메라 : &lt;/span&gt;500만 화소&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(LED Flash 지원) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 저장장치 :&lt;/span&gt; 내장 175MB / 외장 microSD 2GB 기본 제공&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(최대 32GB)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 크기 :&lt;/span&gt;&amp;nbsp; 109 x 54.5 x 15.9mm&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 색상 : &lt;/span&gt;블랙, 화이트&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 배터리 : &lt;/span&gt;1,500mAh&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 운영체제 : &lt;/span&gt;Android 1.5&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 기타 :&lt;/span&gt; Wi-Fi, GPS, 블루투스 2.0, FM라디오, 3.5mm 이어폰잭 등&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
- 가격 : &lt;/span&gt;60만원대&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
분명 주요 제원에는 60만원대라는 꼬리표가 붙어있지만 어느새 안드로-1은 공짜폰이라는 불명예스런 딱지를 붙이게 되버렸다. 60만원대 고가의 스마트폰이 공짜폰의 딱지를 단데는 여러 사정이 있겠지만 가장 큰건 KT의 마케팅의 힘이 아닌가 싶다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아이폰이 그러했듯 50만원 정도의 KT 보조금이 실리게 되는 안드로-1은 거기에 LG전자도 보조금을 넣게 될테니&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(KT가 애플에겐 딴소리 못하지만 LG전자한테는 관례적으로 요구했을 것이다)&lt;/span&gt; 60만원대의 적지 않은 가격이 '0' 수준으로 떨어져 버린 것. 이후 관련 뉴스 등을 통해 KT가 무료 스마트폰이 나온다는 식으로 자꾸 이 녀석을 언급하면서 개인적으로는 하자폰 취급 당해버리고 있는게 아닌가하는 생각까지 하게 된 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/177C44264B98797D5939A6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/177C44264B98797D5939A6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="DSC01121-068.jpg" height="282" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
사실 약정이 걸린 상태에서는 공짜폰이라는 건 그저 허울일수도 있다.&lt;br /&gt;
-_- 따박따박 내는 요금에 일정 부분은 포함되어 있으니 말이다. 하지만 일단 공짜폰이라는 딱지가 붙으면 제품 자체의 품격이 훨씬 떨어지는게 문제다. 앞서도 말한것처럼 하자품이 아님에도 성능을 의심받게 되며 그저 구색 맞추기용으로 인식되어 버린다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
출시한지 얼마간의 시간이 흘러서 그렇다면야 더 나은 신제품의 출현에 따른 일반적인 흐름이고 자연적인 것으로 받아들일 수 있다지만 나올때부터 이 녀석은 공짜폰이에요라는 딱지가 붙다니. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
글로벌 시장에서 의욕적으로 출시해 얼마인지는 모르겠지만 판매까지 잘 했던 모델.&lt;br /&gt;
더욱이 국내 시장에 아무리 긴급 수혈 형태로 내놓는 경우라도 이건 좀 가슴 아픈 경우 아닐까? 밤낮없이 제품 개발에 정성을 기울였을 개발진에게는 더욱이...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;먼저 만나봤던 안드로-1.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
THE BLOGer로 활동하면서 사실 지난 달 이미 이 녀석들을 만져봤었다.&lt;br /&gt;
당시에도 KT가 공짜로 푼다라는 뉴스가 돌고 있었기에 이미 기대치는 낮았던 상황.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/157405024B9869F589262A" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/157405024B9869F589262A" alt="" filemime="image/jpeg" filename="DSC01087-048.jpg" height="282" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
LG전자 관계자들은 안드로이드와 윈도우 7에 집중할 LG전자의 스마트폰 전략과 안드로-1에 대한 소개를 덧붙였다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람과 사람 사이의 연결, SNS가 국내에서도 화제가 되어 있었기에 안드로-1을 소개하는 포인트로 그 부분을 특히 강조했던 게 기억난다. 안타깝게도 국내 서비스들 보다는 트위터나 페이스북에 최적화된 모습을 보이긴 했지만 그건 긴급 수혈 형태로 출시된 탓이 아닐까 싶었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/16443F284B9877A9411FCB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/16443F284B9877A9411FCB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="DSC01139-082.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
어쨌든 스마트폰 사용자 중에 트위터 사용자는 제법 될터이니 뭐 나름 열심히 써줄 듯 하던데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 사진 속 얼굴을 인식하고 다른 사진 속에서도 그 사람을 다시 찾아주는 자동 얼굴 인식 같은 기능도 잘만 이용하면 단절되어 있는 기존의 휴대전화의 연락처 서비스보다는 훨씬 다양하고 재밌게 이용할 수 있을 듯 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/185F45244B9879073F4312" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/185F45244B9879073F4312" alt="" filemime="" filename="cfile7.uf@185F45244B9879073F4312.jpg" height="450" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
안드로이드폰 특유의 확장성 또한 유감없이 보여줬는데... &lt;br /&gt;
GPS와 가속도 센서를 이용해 현재 위치에서 보이는 별자리를 표시해주는 어플이나 지자기 센서를 통해 금속을 찾아주는 금속 탐지기 어플 같은 깜찍한 녀석들.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;섣부른 평가 보다는...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;HVGA라는 생경한 해상도는 안드로이드폰 개발의 선구자였던 HTC가 이미 여러 모델을 해외 시장에 쏟아낸 덕에 국내에선 낯설지만 해외에선 또 그렇지 않는 규격이고 해상도가 작은 느낌도 없지 않지만 대신 더 나은 퍼포먼스를 보여줬던 게 기억에 남는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=_= 사실 더 느리지 않을까 걱정했었는데...&lt;br /&gt;
흠없는 제품이라고는 할 수 없지만 기대 이상의 모습도 많이 보여줬다는 얘기인데 하지만 이미 시장의 반응은 공짜폰이라는 꼬리표에 휘둘리는 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/1634A1274B9797155838BC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1634A1274B9797155838BC" alt="" filemime="" filename="4420525883_6624a05975.jpg" height="324" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
안드로-1이 흠을 잡을 수 없을 정도로 완변하다는 얘기는 아니다.&lt;br /&gt;
명백하게 드러나는 아쉬움도 물론 있는 녀석이지만 반면 기대 이상의 모습도 보여줬었기에 그 가능성에 점수를 주고 싶을 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저렴한 가격에 살 수 있다는 장점은 분명 매력적이지만 그게 공짜라는 메시지로 나가는 지금의 상황은 결국 안드로-1에 너무 이른 낙제점을 주고 넥스트를 기대하게 만들어 버리지는 않을지. 그러기엔 한번쯤 관심 가져도 좋을 녀석이었는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://www.blogkorea.net/bnmsvc/NewsRoom.do?gu=NewsRoomView&amp;amp;Seq=1789&amp;amp;ncatecode=ALL" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.blogkorea.net/bnmsvc/partner/newsroom/newsroomImageNews.jsp?code=BR_492107899017896255" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463892-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463892-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463892-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9TBAbfBwK4yYabAKY0maco1SzW4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9TBAbfBwK4yYabAKY0maco1SzW4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9TBAbfBwK4yYabAKY0maco1SzW4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9TBAbfBwK4yYabAKY0maco1SzW4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/04_HauD4vcc" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/4YtnUxWi_T0/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>안드로원(Andro-1). LG전자가 국내에서 처음 내놓은 그리고 외산 브랜드가 아닌 국산 브랜드가 내놓은 최초의 안드로이드폰이다. 시작부터 공짜폰이란 불명예... 국내에서는 흔치 않게 쿼티 키패드를 달고 있는데 해외 시장에 먼저 선보였다가 SKT가 모토로이와 삼성전자의 안드로이드폰을 무기로 꺼내들자 KT가 급히 LG전자와 손읍 잡고 내놨다는 의혹이 강했던 제품이다. 그래서 쿼티도 빼지 못하고 넣었다는 식으로 얘기가 나왔지만 LG전자 관계자에 따르면 L</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>안드로원(Andro-1). LG전자가 국내에서 처음 내놓은 그리고 외산 브랜드가 아닌 국산 브랜드가 내놓은 최초의 안드로이드폰이다. 시작부터 공짜폰이란 불명예... 국내에서는 흔치 않게 쿼티 키패드를 달고 있는데 해외 시장에 먼저 선보였다가 SKT가 모토로이와 삼성전자의 안드로이드폰을 무기로 꺼내들자 KT가 급히 LG전자와 손읍 잡고 내놨다는 의혹이 강했던 제품이다. 그래서 쿼티도 빼지 못하고 넣었다는 식으로 얘기가 나왔지만 LG전자 관계자에 따르면 LG전자는 향후에도 SNS 등의 서비스를 스마트폰에서 편히 즐길 수 있도록 쿼티 키패드 적용을 고려하고 있는 모양이다. 일회성으로 끝날 사양은 아니라는 얘기다. 또 안드로-1 LG-KH5200의 주요 제원은 다음과 같다. - 특징 :&amp;nbsp; 쿼티 키패드 탑재 - 디스플레이 :&amp;nbsp; 3인치 HVGA(320 x 480) 터치 스크린 - 카메라 : 500만 화소(LED Flash 지원) - 저장장치 : 내장 175MB / 외장 microSD 2GB 기본 제공(최대 32GB) - 크기 :&amp;nbsp; 109 x 54.5 x 15.9mm&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 색상 : 블랙, 화이트 - 배터리 : 1,500mAh - 운영체제 : Android 1.5 - 기타 : Wi-Fi, GPS, 블루투스 2.0, FM라디오, 3.5mm 이어폰잭 등 - 가격 : 60만원대 분명 주요 제원에는 60만원대라는 꼬리표가 붙어있지만 어느새 안드로-1은 공짜폰이라는 불명예스런 딱지를 붙이게 되버렸다. 60만원대 고가의 스마트폰이 공짜폰의 딱지를 단데는 여러 사정이 있겠지만 가장 큰건 KT의 마케팅의 힘이 아닌가 싶다. 아이폰이 그러했듯 50만원 정도의 KT 보조금이 실리게 되는 안드로-1은 거기에 LG전자도 보조금을 넣게 될테니(KT가 애플에겐 딴소리 못하지만 LG전자한테는 관례적으로 요구했을 것이다) 60만원대의 적지 않은 가격이 '0' 수준으로 떨어져 버린 것. 이후 관련 뉴스 등을 통해 KT가 무료 스마트폰이 나온다는 식으로 자꾸 이 녀석을 언급하면서 개인적으로는 하자폰 취급 당해버리고 있는게 아닌가하는 생각까지 하게 된 것이다. 사실 약정이 걸린 상태에서는 공짜폰이라는 건 그저 허울일수도 있다. -_- 따박따박 내는 요금에 일정 부분은 포함되어 있으니 말이다. 하지만 일단 공짜폰이라는 딱지가 붙으면 제품 자체의 품격이 훨씬 떨어지는게 문제다. 앞서도 말한것처럼 하자품이 아님에도 성능을 의심받게 되며 그저 구색 맞추기용으로 인식되어 버린다. 출시한지 얼마간의 시간이 흘러서 그렇다면야 더 나은 신제품의 출현에 따른 일반적인 흐름이고 자연적인 것으로 받아들일 수 있다지만 나올때부터 이 녀석은 공짜폰이에요라는 딱지가 붙다니. 글로벌 시장에서 의욕적으로 출시해 얼마인지는 모르겠지만 판매까지 잘 했던 모델. 더욱이 국내 시장에 아무리 긴급 수혈 형태로 내놓는 경우라도 이건 좀 가슴 아픈 경우 아닐까? 밤낮없이 제품 개발에 정성을 기울였을 개발진에게는 더욱이... 먼저 만나봤던 안드로-1... THE BLOGer로 활동하면서 사실 지난 달 이미 이 녀석들을 만져봤었다. 당시에도 KT가 공짜로 푼다라는 뉴스가 돌고 있었기에 이미 기대치는 낮았던 상황. LG전자 관계자들은 안드로이드와 윈도우 7에 집중할 LG전자의 스마트폰 전략과 안드로-1에 대한 소개를 덧붙였다. 사람과 사람 사이의 연결, SNS가 국내에서도 화제가 되어 있었기에 안드로-1을 소개하는 포인트로 그 부분을 특히 강조했던 게 기억난다. 안타깝게도 국내 서비스들 보다는 트위터나 페이스북에 최적화된 모습을 보이긴 했지만 그건 긴급 수혈 형태로 출시된 탓이 아닐까 싶었다. 어쨌든 스마트폰 사용자 중에 트위터 사용자는 제법 될터이니 뭐 나름 열심히 써줄 듯 하던데... 또 사진 속 얼굴을 인식하고 다른 사진 속에서도 그 사람을 다시 찾아주는 자동 얼굴 인식 같은 기능도 잘만 이용하면 단절되어 있는 기존의 휴대전화의 연락처 서비스보다는 훨씬 다양하고 재밌게 이용할 수 있을 듯 했다. 안드로이드폰 특유의 확장성 또한 유감없이 보여줬는데... GPS와 가속도 센서를 이용해 현재 위치에서 보이는 별자리를 표시해주는 어플이나 지자기 센서를 통해 금속을 찾아주는 금속 탐지기 어플 같은 깜찍한 녀석들. 섣부른 평가 보다는... HVGA라는 생경한 해상도는 안드로이드폰 개발의 선구자였던 HTC가 이미 여러 모델을 해외 시장에 쏟아낸 덕에 국내에선 낯설지만 해외에선 또 그렇지 않는 규격이고 해상도가 작은 느낌도 없지 않지만 대신 더 나은 퍼포먼스를 보여줬던 게 기억에 남는다. =_= 사실 더 느리지 않을까 걱정했었는데... 흠없는 제품이라고는 할 수 없지만 기대 이상의 모습도 많이 보여줬다는 얘기인데 하지만 이미 시장의 반응은 공짜폰이라는 꼬리표에 휘둘리는 것 같다. 안드로-1이 흠을 잡을 수 없을 정도로 완변하다는 얘기는 아니다. 명백하게 드러나는 아쉬움도 물론 있는 녀석이지만 반면 기대 이상의 모습도 보여줬었기에 그 가능성에 점수를 주고 싶을 뿐이다. 저렴한 가격에 살 수 있다는 장점은 분명 매력적이지만 그게 공짜라는 메시지로 나가는 지금의 상황은 결국 안드로-1에 너무 이른 낙제점을 주고 넥스트를 기대하게 만들어 버리지는 않을지. 그러기엔 한번쯤 관심 가져도 좋을 녀석이었는데... -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463892</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/4YtnUxWi_T0/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6137098</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[ex2010] 웹게임의 강자, 조이포트의 L.O.S.T(Legend of Sky Temple)...</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/x3ldF5VR38Y/2463881</link><category>키즈@Game</category><category>ex2010</category><category>Joyport</category><category>L.O.S.T</category><category>Legend of Sky Temple</category><category>게임 프리뷰</category><category>동영상</category><category>로스트</category><category>스크린샷</category><category>웹게임</category><category>조이포트</category><category>턴제 시뮬레이션</category><category>한게임</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Mar 2010 03:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463881</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463881&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;이제 막 국내에서 모습을 드러내기 시작한 장르 웹게임.&lt;br /&gt;
별도의 어플리케이션 설치없이 웹브라우저에서 즐기는 웹게임은 사실 국내보다 해외에서 먼저 사랑받은 장르이기도 하다. 그래서인지 웹게임 장르를 통한 외산 게임의 등장이 늘고 있는데 한게임이 새로 선보인 웹게임 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L.O.S.T&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Legend of Sky Temple)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;도 그런 출신성분을 가진 중국산 웹게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/142EEF044B932EFA27456C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/142EEF044B932EFA27456C" alt="" filemime="" filename="cfile9.uf@142EEF044B932EFA27456C.jpg" height="424" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;L.O.S.T는...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
웹게임이란 큰틀에서 풀어낸 L.O.S.T의 장르는 전략 시뮬레이션으로 중세 판타지 세계를 배경으로 하늘을 떠다니느 천공의 성과 하늘을 나는 비공정이라는 소재로 대륙의 패권을 놓고 벌이는 양 진영의 전투를 그리고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/132B32044B932F0638093C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/132B32044B932F0638093C" alt="" filemime="" filename="LOST_scnshot_04.jpg" height="350" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/182B91044B932F0746CE16" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/182B91044B932F0746CE16" alt="" filemime="" filename="LOST_scnshot_05.jpg" height="349" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
플래시 기반이긴 하지만 특별한 게임엔진을 통해 웹게임 그 이상의 그래픽을 선보인다는 L.O.S.T는 하늘에 떠 있는 성을 이동시키며 타 진영과 싸움을 펼쳐간다고 한다. 또 영웅이라는 존재를 추가해 특수 능력과 마법 등으로 게임을 자신에게 유리하게 조율하는 등 전략의 요소에도 많은 공을 들인 모습이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/192A3B044B932F042F15D7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/192A3B044B932F042F15D7" alt="" filemime="" filename="LOST_scnshot_02.jpg" height="348" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/11293F044B932F0554C734" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/11293F044B932F0554C734" alt="" filemime="" filename="LOST_scnshot_03.jpg" height="349" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
턴제로 이뤄지는 L.O.S.T의 전투는 게이머가 유닛을 직접 컨트롤해야 하는 것을 기본으로 하며 유닛간의 상성 등에 따라 전투 결과에 영향을 미치게 된다고 한다. 그런 식으로 전략성을 배가시키겠다는 생각이 깔려 있는 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;전략을 감싸는 미려한 그래픽...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/132B33044B932F0321268D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/132B33044B932F0321268D" alt="" filemime="" filename="LOST_scnshot_01.jpg" height="349" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
현재 현지화 작업을 마무리 짓고 있다고 하는데 이미 조이포트가 개발한 게임이 타사를 통해 서비스되고 있는 만큼 그들의 신작이 어떤 반향을 일으킬지 궁금해진다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=m57jTXbXZXw$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=m57jTXbXZXw$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
한게임측은 웹게임을 다른 게임 사이에 즐기는 서브 게임 정도가 아닌 하나의 장르와 섹션으로 키워갈 것이라는 입장을 보이고 있어 향후 바이시티, L.O.S.T를 넘는 또 다른 웹게임의 출현을 기대케 하고 있는데 국내에 웹게임 유저가 어느 정도 되는지는 모르겠지만 웹게임의 공습이 가시화되고 있는 만큼 틈새 이상의 저력을 보여줄지 지켜봐야 할 것 같다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
혹자는 웹게임을 지나치게 돈을 쓰게 만드는 게임이라고 우려를 표하기도 하던데…-_-;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com/"&gt;Hangame.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463881-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463881-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463881-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
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		&lt;/Work&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6132370" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463881&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463881" title="%5Bex2010%5D+%EC%9B%B9%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%98+%EA%B0%95%EC%9E%90%2C+%EC%A1%B0%EC%9D%B4%ED%8F%AC%ED%8A%B8%EC%9D%98+L.O.S.T%28Legend+of+Sky+Temple%29..." entryId="2463881"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/idZ-ZnRFErz8F74Cme80ghoFaDE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/idZ-ZnRFErz8F74Cme80ghoFaDE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/idZ-ZnRFErz8F74Cme80ghoFaDE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/idZ-ZnRFErz8F74Cme80ghoFaDE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/x3ldF5VR38Y" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/pOjBSUdVsmw/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>이제 막 국내에서 모습을 드러내기 시작한 장르 웹게임. 별도의 어플리케이션 설치없이 웹브라우저에서 즐기는 웹게임은 사실 국내보다 해외에서 먼저 사랑받은 장르이기도 하다. 그래서인지 웹게임 장르를 통한 외산 게임의 등장이 늘고 있는데 한게임이 새로 선보인 웹게임 L.O.S.T(Legend of Sky Temple)도 그런 출신성분을 가진 중국산 웹게임이다. L.O.S.T는... 웹게임이란 큰틀에서 풀어낸 L.O.S.T의 장르는 전략 시뮬레이션으로 중세 판</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>이제 막 국내에서 모습을 드러내기 시작한 장르 웹게임. 별도의 어플리케이션 설치없이 웹브라우저에서 즐기는 웹게임은 사실 국내보다 해외에서 먼저 사랑받은 장르이기도 하다. 그래서인지 웹게임 장르를 통한 외산 게임의 등장이 늘고 있는데 한게임이 새로 선보인 웹게임 L.O.S.T(Legend of Sky Temple)도 그런 출신성분을 가진 중국산 웹게임이다. L.O.S.T는... 웹게임이란 큰틀에서 풀어낸 L.O.S.T의 장르는 전략 시뮬레이션으로 중세 판타지 세계를 배경으로 하늘을 떠다니느 천공의 성과 하늘을 나는 비공정이라는 소재로 대륙의 패권을 놓고 벌이는 양 진영의 전투를 그리고 있다. 플래시 기반이긴 하지만 특별한 게임엔진을 통해 웹게임 그 이상의 그래픽을 선보인다는 L.O.S.T는 하늘에 떠 있는 성을 이동시키며 타 진영과 싸움을 펼쳐간다고 한다. 또 영웅이라는 존재를 추가해 특수 능력과 마법 등으로 게임을 자신에게 유리하게 조율하는 등 전략의 요소에도 많은 공을 들인 모습이다. 턴제로 이뤄지는 L.O.S.T의 전투는 게이머가 유닛을 직접 컨트롤해야 하는 것을 기본으로 하며 유닛간의 상성 등에 따라 전투 결과에 영향을 미치게 된다고 한다. 그런 식으로 전략성을 배가시키겠다는 생각이 깔려 있는 듯. 전략을 감싸는 미려한 그래픽... 현재 현지화 작업을 마무리 짓고 있다고 하는데 이미 조이포트가 개발한 게임이 타사를 통해 서비스되고 있는 만큼 그들의 신작이 어떤 반향을 일으킬지 궁금해진다. 한게임측은 웹게임을 다른 게임 사이에 즐기는 서브 게임 정도가 아닌 하나의 장르와 섹션으로 키워갈 것이라는 입장을 보이고 있어 향후 바이시티, L.O.S.T를 넘는 또 다른 웹게임의 출현을 기대케 하고 있는데 국내에 웹게임 유저가 어느 정도 되는지는 모르겠지만 웹게임의 공습이 가시화되고 있는 만큼 틈새 이상의 저력을 보여줄지 지켜봐야 할 것 같다. 혹자는 웹게임을 지나치게 돈을 쓰게 만드는 게임이라고 우려를 표하기도 하던데…-_-;; [관련링크 : Hangame.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463881</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/pOjBSUdVsmw/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=m57jTXbXZXw$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[아이폰앱 이벤트] 아이폰으로 영어공부하시는 분들~~!! 토익, 토플앱 써주세요</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/JBpyVs3kGeM/2463889</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>리딤코드</category><category>리뷰 의뢰</category><category>아이폰</category><category>앱스토어</category><category>업다운-토익 영단어</category><category>업다운-토플 영단어</category><category>이벤트</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 21:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463889</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463889&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;얼마전 메일 한통을 받았습니다.&lt;br /&gt;
메일을 활짝 펼쳐보니 아이폰용 앱에 대한 리뷰 제안이더군요.^^;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아마 '당연히' 아이폰을 쓰고 있겠지라고 생각하셨었나 봅니다.&lt;br /&gt;
그런데 어쩌나 전 아이폰을 쓰지 않는데... 그래서 메일을 주신 개발자분께 다시 문의를 드렸죠.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
제가 리뷰를 직접하긴 어렵지만&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(아이폰이 없어서ㅠ_ㅠ)&lt;/span&gt; 블로그에 올려서 관심 있으신 분들의&amp;nbsp; 적극적인 참여, 리뷰를 전달하면 좋겠다 싶어서요. 결국 개발자이신 &lt;a title="[http://blog.naver.com/gaia80]로 이동합니다." target="_blank" href="http://blog.naver.com/gaia80"&gt;가이아님&lt;/a&gt;의 허락을 받고 살짝 이벤트 형태로 진행해 볼까 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/184CB30F4B96CFFE20865F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/184CB30F4B96CFFE20865F" alt="" filemime="" filename="cfile25.uf@184CB30F4B96CFFE20865F.jpg" height="453" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
가이아님이 개발하신 아이폰용 앱은 영어 학습 효과를 높이기 위한 교육용 앱입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px; font-weight: bold;" class="txc-textbox"&gt;
터치 기능을 활용해서 아는 단어&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(UP)&lt;/span&gt;와 모르는 단어&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(DOWN)&lt;/span&gt;를 쉽게 분류하고 잘 안외워지는 단어만 집중적으로 공부할 수
 있으면 무척 좋겠다는 아이디어를 떠올렸습니다.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
...라고 하시는데 이만큼의 개발 아이디어와 힌트만 있어도 어떤 식으로 영단어를 암기할 수 있도록 하는지 간파되시죠? 알면 올리고 모르면 내리면서 잘 안외워지는 단어를 집중 공부한다는 아이폰의 직관적인 UI를 잘 이용한 앱인 듯 합니다.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/134CB80F4B96CFFE2D2134" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/134CB80F4B96CFFE2D2134" alt="" filemime="" filename="cfile8.uf@134CB80F4B96CFFE2D2134.jpg" height="461" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/134CC20F4B96CFFF240226" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/134CC20F4B96CFFF240226" alt="" filemime="" filename="cfile24.uf@134CC20F4B96CFFF240226.jpg" height="445" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
미국 앱스토어 계정이 있으면 이용 가능하다고 하고요.&lt;br /&gt;
제게 보내주신 리딤 코드는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;토익 영단어 버전&lt;/span&gt;이 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5개&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;토플 영단어 버전&lt;/span&gt;이 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5개&lt;/span&gt;인데요. &lt;br /&gt;
써보고 싶으시다면 비공개 댓글로 원하시는 버전과 이메일 주소를 말씀해 주세요. 리딤코드를 보내드릴게요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아래는 무료 버전이니 미리 체험해 보셔도 좋고요.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: 굴림; font-size: 12pt;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div style="border: 1px dashed rgb(203, 203, 203); background-color: rgb(255, 255, 255); padding: 10px;" class="txc-textbox"&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;업다운-토익 
영단어 FREE 버전 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/kr/app/id356564970?mt=8" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;http://itunes.apple.com/kr/app/id356564970?mt=8&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href="http://itunes.apple.com/kr/app/id356564970?mt=8" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;﻿&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;참고로 써보고시고 의견을 주실때는 제 블로그에 주셔도 되고요.&lt;br /&gt;
개발자이신 가이아님의 블로그 &lt;a title="[http://blog.naver.com/gaia80]로 이동합니다." target="_blank" href="http://blog.naver.com/gaia80"&gt;http://blog.naver.com/gaia80&lt;/a&gt;에 직접 남겨주셔도 좋을 듯 합니다. &lt;span style="font-family: 굴림; font-size: 12pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;자. 그럼 어서 댓글 남겨주세요.^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;﻿&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463889-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463889-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463889-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6127557" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463889&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463889" title="%5B%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8F%B0%EC%95%B1+%EC%9D%B4%EB%B2%A4%ED%8A%B8%5D+%EC%95%84%EC%9D%B4%ED%8F%B0%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EC%98%81%EC%96%B4%EA%B3%B5%EB%B6%80%ED%95%98%EC%8B%9C%EB%8A%94+%EB%B6%84%EB%93%A4%7E%7E%21%21+%ED%86%A0%EC%9D%B5%2C+%ED%86%A0%ED%94%8C%EC%95%B1+%EC%8D%A8%EC%A3%BC%EC%84%B8%EC%9A%94" entryId="2463889"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PQCwz-8HHi6E4k-N5_Sf1EUX9zQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PQCwz-8HHi6E4k-N5_Sf1EUX9zQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PQCwz-8HHi6E4k-N5_Sf1EUX9zQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PQCwz-8HHi6E4k-N5_Sf1EUX9zQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/JBpyVs3kGeM" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/DNDMldDWA8k/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>얼마전 메일 한통을 받았습니다. 메일을 활짝 펼쳐보니 아이폰용 앱에 대한 리뷰 제안이더군요.^^;; 아마 '당연히' 아이폰을 쓰고 있겠지라고 생각하셨었나 봅니다. 그런데 어쩌나 전 아이폰을 쓰지 않는데... 그래서 메일을 주신 개발자분께 다시 문의를 드렸죠. 제가 리뷰를 직접하긴 어렵지만(아이폰이 없어서ㅠ_ㅠ) 블로그에 올려서 관심 있으신 분들의&amp;nbsp; 적극적인 참여, 리뷰를 전달하면 좋겠다 싶어서요. 결국 개발자이신 가이아님의 허락을 받고 살짝 이</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>얼마전 메일 한통을 받았습니다. 메일을 활짝 펼쳐보니 아이폰용 앱에 대한 리뷰 제안이더군요.^^;; 아마 '당연히' 아이폰을 쓰고 있겠지라고 생각하셨었나 봅니다. 그런데 어쩌나 전 아이폰을 쓰지 않는데... 그래서 메일을 주신 개발자분께 다시 문의를 드렸죠. 제가 리뷰를 직접하긴 어렵지만(아이폰이 없어서ㅠ_ㅠ) 블로그에 올려서 관심 있으신 분들의&amp;nbsp; 적극적인 참여, 리뷰를 전달하면 좋겠다 싶어서요. 결국 개발자이신 가이아님의 허락을 받고 살짝 이벤트 형태로 진행해 볼까 합니다. 가이아님이 개발하신 아이폰용 앱은 영어 학습 효과를 높이기 위한 교육용 앱입니다. 터치 기능을 활용해서 아는 단어(UP)와 모르는 단어(DOWN)를 쉽게 분류하고 잘 안외워지는 단어만 집중적으로 공부할 수 있으면 무척 좋겠다는 아이디어를 떠올렸습니다. ...라고 하시는데 이만큼의 개발 아이디어와 힌트만 있어도 어떤 식으로 영단어를 암기할 수 있도록 하는지 간파되시죠? 알면 올리고 모르면 내리면서 잘 안외워지는 단어를 집중 공부한다는 아이폰의 직관적인 UI를 잘 이용한 앱인 듯 합니다.^^ 미국 앱스토어 계정이 있으면 이용 가능하다고 하고요. 제게 보내주신 리딤 코드는 토익 영단어 버전이 5개, 토플 영단어 버전이 5개인데요. 써보고 싶으시다면 비공개 댓글로 원하시는 버전과 이메일 주소를 말씀해 주세요. 리딤코드를 보내드릴게요. 아래는 무료 버전이니 미리 체험해 보셔도 좋고요.^^ 업다운-토익 영단어 FREE 버전 http://itunes.apple.com/kr/app/id356564970?mt=8 ﻿ 참고로 써보고시고 의견을 주실때는 제 블로그에 주셔도 되고요. 개발자이신 가이아님의 블로그 http://blog.naver.com/gaia80에 직접 남겨주셔도 좋을 듯 합니다. 자. 그럼 어서 댓글 남겨주세요.^^ ﻿ -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><category domain="http://rss.financialcontent.com/stocksymbol">DOWN</category><category domain="http://rss.financialcontent.com/stocksymbol">UP</category><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463889</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/DNDMldDWA8k/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6127557</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>음식도 3차원으로 요리한다...?! MIT의 콘셉트 요리기, 코르누코피아(Cornucopia)...</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/hhuwkmToZTI/2463795</link><category>Design 이슈&amp;아이템</category><category>3D 프린터</category><category>Cornucopia</category><category>MIT</category><category>요리기구</category><category>이미지</category><category>코르누코피아</category><category>콘셉트</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:40:05 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463795</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463795&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;음식을 만들고 요리를 한다는 것... &lt;br /&gt;
보기보다 간단해 보이는 이 작업은 여러 재료를 씻고 다듬고 적당한 크기로 자른후 찌고 볶고 조리고 튀기는 등의 여러가지 과정을 거쳐야 완성에 이르는 지난한 작업이다. 하지만 어린시절 봤던 SF 애니메이션 속 미래 인류는 약 한알로 식사를 마치거나 뚝딱하고 뭐든 요리해주는 만능 요리기구를 사용했는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쩌면 그 애니메이션 속 미래가 우리에게 다가올지도 모르겠다.&lt;br /&gt;
MIT가 SF 애니메이션 속에서나 보던 만능 요리기구를 고민하고 있으니...&lt;br /&gt;
아직까지는 직접 만든다기 보다는 콘셉트 차원에서의 접근이라는게 맞지만 제법 멋진 이름까지 붙어있는 상태다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/14353A264B5EB64913EE9D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/14353A264B5EB64913EE9D" alt="" filemime="" filename="maintenance.jpg" height="378" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;코르누코피아&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Cornucopia)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;라는 이름을 가지고 있는 이 만능 요리기는 이름부터 예사롭지 않은데 고대 그리스 시대부터 풍요를 상징하던 상징물이었던 코르누코피아는 과일과 곡식이 흘러넘칠 정도로 가득 찬 염소의 구부러진 뿔, 즉 풍요의 뿔을 의미한다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이미지 만으로는 이 녀석이 뭘까 더욱 궁금해지는데...&lt;br /&gt;
이 제품은 3D 프린터처럼 원료를 담고 있는 용기를 하단의 커다란 박스(?)에 탑재하는 걸로 시작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/203608264B5EB649105769" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/203608264B5EB649105769" alt="" filemime="" filename="Printer's Head.jpg" height="378" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이후 헤드에서 조절하는 양으로 각각의 원료가 트레이로 쌓이고 이런 요리의 재료들이 가열되거나 냉각되면서 믿을 수 없지만 요리의 모양이 되어간다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방법 자체가 일반적이지 않다보니 차라리 로봇이 재료를 가지고 음식을 만든다면 고개를 끄덕거릴 수 있겠지만 재료를 조합한다는 것이 어떤 요리로 바뀔 수 있을지 궁금해질 따름이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/18350D264B5EB64836A6F4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/18350D264B5EB64836A6F4" alt="" filemime="" filename="Finished work.jpg" height="378" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
-_- 과연 그들의 생각처럼 요리가 만들어질지 궁금하고 또 그 요리라는 것의 맛이나 질감이 우리가 생각하는 것과 얼마나 다를지도 궁금해지는데 그리고보면 결국 궁금증은 정말 이런 요리기구가 주방에 갖춰질까보다는 과연 먹을만한 음식을 내놓을 수 있을까다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어쨌든 이 불가사의한 프로젝트는 이제 막 스타트된 상태라고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://fluid.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;amp;id=79]로 이동합니다." target="_blank" href="http://fluid.media.mit.edu/projects.php?action=details&amp;amp;id=79"&gt;Fluid.media.mit.edu&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463795-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463795-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463795-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6122974" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463795&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463795" title="%EC%9D%8C%EC%8B%9D%EB%8F%84+3%EC%B0%A8%EC%9B%90%EC%9C%BC%EB%A1%9C+%EC%9A%94%EB%A6%AC%ED%95%9C%EB%8B%A4...%3F%21+MIT%EC%9D%98+%EC%BD%98%EC%85%89%ED%8A%B8+%EC%9A%94%EB%A6%AC%EA%B8%B0%2C+%EC%BD%94%EB%A5%B4%EB%88%84%EC%BD%94%ED%94%BC%EC%95%84%28Cornucopia%29..." entryId="2463795"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G4hm3LW99NRcvzzAOryTYEoT_LY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G4hm3LW99NRcvzzAOryTYEoT_LY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G4hm3LW99NRcvzzAOryTYEoT_LY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G4hm3LW99NRcvzzAOryTYEoT_LY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/hhuwkmToZTI" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/Cgn2DU9lcds/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>음식을 만들고 요리를 한다는 것... 보기보다 간단해 보이는 이 작업은 여러 재료를 씻고 다듬고 적당한 크기로 자른후 찌고 볶고 조리고 튀기는 등의 여러가지 과정을 거쳐야 완성에 이르는 지난한 작업이다. 하지만 어린시절 봤던 SF 애니메이션 속 미래 인류는 약 한알로 식사를 마치거나 뚝딱하고 뭐든 요리해주는 만능 요리기구를 사용했는데... 어쩌면 그 애니메이션 속 미래가 우리에게 다가올지도 모르겠다. MIT가 SF 애니메이션 속에서나 보던 만능 요리기구</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>음식을 만들고 요리를 한다는 것... 보기보다 간단해 보이는 이 작업은 여러 재료를 씻고 다듬고 적당한 크기로 자른후 찌고 볶고 조리고 튀기는 등의 여러가지 과정을 거쳐야 완성에 이르는 지난한 작업이다. 하지만 어린시절 봤던 SF 애니메이션 속 미래 인류는 약 한알로 식사를 마치거나 뚝딱하고 뭐든 요리해주는 만능 요리기구를 사용했는데... 어쩌면 그 애니메이션 속 미래가 우리에게 다가올지도 모르겠다. MIT가 SF 애니메이션 속에서나 보던 만능 요리기구를 고민하고 있으니... 아직까지는 직접 만든다기 보다는 콘셉트 차원에서의 접근이라는게 맞지만 제법 멋진 이름까지 붙어있는 상태다. 코르누코피아(Cornucopia)라는 이름을 가지고 있는 이 만능 요리기는 이름부터 예사롭지 않은데 고대 그리스 시대부터 풍요를 상징하던 상징물이었던 코르누코피아는 과일과 곡식이 흘러넘칠 정도로 가득 찬 염소의 구부러진 뿔, 즉 풍요의 뿔을 의미한다고 한다. 이미지 만으로는 이 녀석이 뭘까 더욱 궁금해지는데... 이 제품은 3D 프린터처럼 원료를 담고 있는 용기를 하단의 커다란 박스(?)에 탑재하는 걸로 시작한다. 이후 헤드에서 조절하는 양으로 각각의 원료가 트레이로 쌓이고 이런 요리의 재료들이 가열되거나 냉각되면서 믿을 수 없지만 요리의 모양이 되어간다고 한다. 방법 자체가 일반적이지 않다보니 차라리 로봇이 재료를 가지고 음식을 만든다면 고개를 끄덕거릴 수 있겠지만 재료를 조합한다는 것이 어떤 요리로 바뀔 수 있을지 궁금해질 따름이다. -_- 과연 그들의 생각처럼 요리가 만들어질지 궁금하고 또 그 요리라는 것의 맛이나 질감이 우리가 생각하는 것과 얼마나 다를지도 궁금해지는데 그리고보면 결국 궁금증은 정말 이런 요리기구가 주방에 갖춰질까보다는 과연 먹을만한 음식을 내놓을 수 있을까다. 어쨌든 이 불가사의한 프로젝트는 이제 막 스타트된 상태라고 한다. [관련링크 : Fluid.media.mit.edu] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463795</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/Cgn2DU9lcds/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6122974</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[ex2010] 리얼리티를 잡는 건 누구...?! 출조 낚시왕</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/hRJwqnHAsWU/2463879</link><category>키즈@Game</category><category>ex2010</category><category>게임 프리뷰</category><category>낚시 게임</category><category>동영상</category><category>리얼리티</category><category>마이 뉴 칠드런</category><category>스크린샷</category><category>출조 낚시왕</category><category>한게임</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 03:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463879</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463879&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;낚시를 취미로 즐기는 3~40대부터 낚시라는 스포츠에 관심을 가진 누구나…&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;출조 낚시왕&lt;/span&gt;은 실감나는 낚시의 재미를 극대화해 대박을 기록하지 못한 온라인 낚시 장르에 성공이라는 대물을 건져 올리는 걸 목표로 등장한 게임이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/19565A224B9320D97EB531" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/19565A224B9320D97EB531" alt="" filemime="" filename="cfile9.uf@19565A224B9320D97EB531.jpg" height="433" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;출조 낚시왕은...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
낚시 게임들이 등장할 때마다 그들이 꺼내든 카드는 늘 더 리얼한 살아있는 낚시의 추구였다. 하지만 이런 목표에 다가가지 못했는지 낚시 게임은 여전히 소수에게만 사랑받고 있을 뿐이다. 낚시를 즐기는 인구가 골프를 즐기는 이들보다 더 많다는 요즘에도 이럴 정도니 리얼리티를 여전히 살리지 못하고 있다고 해야 할까? 아니면 개발사가 제공하는 정도의 리얼함이 낚시인들을 설레게 할만큼은 아니라는 걸까.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/1656FE224B9320E17474AC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/1656FE224B9320E17474AC" alt="" filemime="image/jpeg" filename="낚시왕01.jpg" height="421" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/125738224B9320E379D387" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/125738224B9320E379D387" alt="" filemime="image/jpeg" filename="낚시왕04.jpg" height="421" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;다시 리얼리티로...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
아무튼 마이 뉴 칠드런&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(My New Children)&lt;/span&gt;이 개발중인 출조 낚시왕도 기본적으로는 ‘리얼함’에 포커스를 맞추고 있다. 300종이 넘는 다양한 어종의 등장에다 각 어종 고유의 행동 패턴을 반영해 물고기와 싸우고 있다는 실감나는 손맛을 느끼게 하겠다는 것부터 위성 데이터와 실측 자료 등에 근거해 구현한 현실감 있는 낚시터의 구현 등은 리얼함을 살리는 밑밥이되고 거기에 낚시 장비와 보트 등의 도구 및 스킬 활용과 같은 재미요소까지 더해 오프라인 낚시인을 온라인으로 끌어오겠다는 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/200E3F224B9320E202ED07" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/200E3F224B9320E202ED07" alt="" filemime="image/jpeg" filename="낚시왕03.jpg" height="421" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/20571D224B9320E38634F2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/20571D224B9320E38634F2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="낚시왕05.jpg" height="421" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
하지만 앞서도 말했듯이 그 동안 비슷한 시도로 저마다 리얼함을 살린다고 말했던 게임들이 성공을 건져내지 못한 걸 볼 때 섣부르게 출조 낚시왕의 성공을 예측할 수는 없을 것 같다. 다만 과거 실패 사례를 거울삼아 다듬고 있을 미끼가 게이머들을 어떻게 유혹할지가 관건이 될 듯.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=5RP7OntUDtI$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=5RP7OntUDtI$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
개인, 팀, 토너먼트전 등 다양한 게임 모드와 낚시 외에 보트 등 장비 운영이 줄 묘미가 리얼함을 얼마나 더 살려낼 수 있을지. 2010년 한게임의 한축을 담당한 리얼리티 넘치는 스포츠 게임에 대한 무게 싣기의 모델이 될 출조 낚시왕이 시장에서 어떤 반응을 이끌지 좀 더 지켜보기로 하자.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com/"&gt;Hangame.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463879-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463879-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463879-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6118112" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463879&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463879" title="%5Bex2010%5D+%EB%A6%AC%EC%96%BC%EB%A6%AC%ED%8B%B0%EB%A5%BC+%EC%9E%A1%EB%8A%94+%EA%B1%B4+%EB%88%84%EA%B5%AC...%3F%21+%EC%B6%9C%EC%A1%B0+%EB%82%9A%EC%8B%9C%EC%99%95" entryId="2463879"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G-dYfyL6m5Q3ZxvalUCbt_3H_0s/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G-dYfyL6m5Q3ZxvalUCbt_3H_0s/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G-dYfyL6m5Q3ZxvalUCbt_3H_0s/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/G-dYfyL6m5Q3ZxvalUCbt_3H_0s/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/hRJwqnHAsWU" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/CnyODs04OmQ/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>낚시를 취미로 즐기는 3~40대부터 낚시라는 스포츠에 관심을 가진 누구나… 출조 낚시왕은 실감나는 낚시의 재미를 극대화해 대박을 기록하지 못한 온라인 낚시 장르에 성공이라는 대물을 건져 올리는 걸 목표로 등장한 게임이다. 출조 낚시왕은... 낚시 게임들이 등장할 때마다 그들이 꺼내든 카드는 늘 더 리얼한 살아있는 낚시의 추구였다. 하지만 이런 목표에 다가가지 못했는지 낚시 게임은 여전히 소수에게만 사랑받고 있을 뿐이다. 낚시를 즐기는 인구가 골프를 즐기</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>낚시를 취미로 즐기는 3~40대부터 낚시라는 스포츠에 관심을 가진 누구나… 출조 낚시왕은 실감나는 낚시의 재미를 극대화해 대박을 기록하지 못한 온라인 낚시 장르에 성공이라는 대물을 건져 올리는 걸 목표로 등장한 게임이다. 출조 낚시왕은... 낚시 게임들이 등장할 때마다 그들이 꺼내든 카드는 늘 더 리얼한 살아있는 낚시의 추구였다. 하지만 이런 목표에 다가가지 못했는지 낚시 게임은 여전히 소수에게만 사랑받고 있을 뿐이다. 낚시를 즐기는 인구가 골프를 즐기는 이들보다 더 많다는 요즘에도 이럴 정도니 리얼리티를 여전히 살리지 못하고 있다고 해야 할까? 아니면 개발사가 제공하는 정도의 리얼함이 낚시인들을 설레게 할만큼은 아니라는 걸까. 다시 리얼리티로... 아무튼 마이 뉴 칠드런(My New Children)이 개발중인 출조 낚시왕도 기본적으로는 ‘리얼함’에 포커스를 맞추고 있다. 300종이 넘는 다양한 어종의 등장에다 각 어종 고유의 행동 패턴을 반영해 물고기와 싸우고 있다는 실감나는 손맛을 느끼게 하겠다는 것부터 위성 데이터와 실측 자료 등에 근거해 구현한 현실감 있는 낚시터의 구현 등은 리얼함을 살리는 밑밥이되고 거기에 낚시 장비와 보트 등의 도구 및 스킬 활용과 같은 재미요소까지 더해 오프라인 낚시인을 온라인으로 끌어오겠다는 것. 하지만 앞서도 말했듯이 그 동안 비슷한 시도로 저마다 리얼함을 살린다고 말했던 게임들이 성공을 건져내지 못한 걸 볼 때 섣부르게 출조 낚시왕의 성공을 예측할 수는 없을 것 같다. 다만 과거 실패 사례를 거울삼아 다듬고 있을 미끼가 게이머들을 어떻게 유혹할지가 관건이 될 듯. 개인, 팀, 토너먼트전 등 다양한 게임 모드와 낚시 외에 보트 등 장비 운영이 줄 묘미가 리얼함을 얼마나 더 살려낼 수 있을지. 2010년 한게임의 한축을 담당한 리얼리티 넘치는 스포츠 게임에 대한 무게 싣기의 모델이 될 출조 낚시왕이 시장에서 어떤 반응을 이끌지 좀 더 지켜보기로 하자. [관련링크 : Hangame.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463879</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/CnyODs04OmQ/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=5RP7OntUDtI$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[맛집 리뷰] 뚝배기보다 장맛, 겉치레를 걷어낸 맛난 인도 요리점... 타지펠리스(TAJ PALACE)</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/_o0-e_u-LE8/2463891</link><category>맛집 리뷰</category><category>Taj Palace</category><category>뚝배기보다 장맛</category><category>맛집 리뷰</category><category>사진</category><category>이태원</category><category>인도 요리</category><category>타지펠리스</category><category>후기</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Tue, 09 Mar 2010 21:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463891</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463891&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;그다지 맛집을 찾아다니지 않는... 아니 찾아다닐 일이 별로 없는터라 관련 정보 역시 그다지 없는 내게 소규모긴 하지만 모임 장소를 정해야 하는 미션이 떨어졌다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다섯명 정도만 모이면 되는 거였지만 암튼 닥치고 검색을 시작했다. &lt;br /&gt;
저녁 모임이었기에 장소는 회사에서 가까운 이태원으로 한정하고 조금은 특이한 게 좋을 것 같아 덥썩 제3세계 요리점을 추천하기에 이르렀다. 아니 사실 몇 군데 추천했는데 그 중에 최종 낙점된 곳이 그곳이었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/161F5B274B9715F2A72FC9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/161F5B274B9715F2A72FC9" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1345-056.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
인도분들이 직접 요리를 만들던 이태원의 인도요리 전문점 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;타지펠리스&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(TAJ PALACE)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;도착하고서 깜놀~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정말 깜짝 놀랐다. 무턱대고 '이태원 맛집'을 검색한 후 여자 친구와 함께 갔다가 여자친구한테 칭찬을 받았다는 글만 보고 내부니 요리의 질이니 따지지 않고 일단 급추천했던 곳이었던 만큼 추천을 한 나조차 그곳을 너무 몰랐었는데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
막상 도착하고보니 뭔가 기대와는 다른 한국식 식당을 인도에서 열면 이런 느낌이겠구나 싶은 실내 분위기였던 것. 화려한 건물의 외관 등 겉멋이 잔뜩 들어간 내 머리속 맛집의 이미지가 무너지는 순간.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/12242C274B9715F1739527" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/12242C274B9715F1739527" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1343-002.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
하필 3월에 내린 폭설로 저녁 시간이었음에도 손님은 거의 없었다.&lt;br /&gt;
그런데 마음 한구석에선 날씨 탓이긴 하지만 그보다 더 강한 인도음식의 아우라가 감히 이곳에 우리나라 사람들을 범접하지 못하게 하는 건 아닐까라는 걱정이 슬쩍 밀려들기까지 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/194275264B97174E03D001" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/194275264B97174E03D001" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1341-003.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
하지만 메뉴판을 뒤져 음식들을 주문해놓고 일행들과 이런 저런 얘기를 하는세 우려는 슬슬 물러나고 있었다. 낯선 분위기와 낯선 인도 노래를 BGM으로 깔고 대화를 주고받는사이 우려 대신 기대가 조금씩 쌓여 간 덕분에...^^;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;반전, 맛있었던 요리들...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4명 정도 모인 자리였지만 음식은 거침없이 주문했더랬다.-_-;;&lt;br /&gt;
안타깝게도 머릿속에는 이미 그 요리의 이름은 남아있지 않지만&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(어려운 인도 요리 이름들)&lt;/span&gt; 낯선 비주얼 만큼이나 강렬할 것이라는 우려만큼은 아닌 먹기 편하고 입에도 잘맞는 메뉴들이 줄줄이 나온 것.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile28.uf.tistory.com/original/125A91274B97186315CEBB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile28.uf.tistory.com/image/125A91274B97186315CEBB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1367-044.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
-_- 다들 분주하게 사진 찍고 있는 손들이 보이시는지. &lt;br /&gt;
4명 모두 음식 하나하나에 사진 찍느라 정신들이 없었드랬다. 대부분은 찍어만 두고 블로그에 올리지는 않을 이들이지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/122749274B97185FAE1F99" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/122749274B97185FAE1F99" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1354-052.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
아무튼 제일 처음 나온게 이 치킨이다. &lt;br /&gt;
긴 꼬챙이에 꽂아서 구운 듯 고기 사이에 작은 구멍이 뚫려 있었는데...&lt;br /&gt;
뒷맛이 제법 매콤한 녀석이었는데...=_=;; 이름이 기억나지 않는다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
재밌는 건 끝까지 함께 나온 드레싱은 무시하고 닭고기만 먹었다는 것. 함께 나온 야채랑 곁들인다거나 드레싱을 얹어 먹는다는 건 4명 다 시도하지 않았더랬다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/125A9C274B9718601063F4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/125A9C274B9718601063F4" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1358-050.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
란과 함께 주문한 샤프란밥이다. &lt;br /&gt;
섬유유연제로 유명한 샤프란이란 이름은 실은 세계적으로 유명한 향료로&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(75,000송이의 꽃에서 450g의 향료를 얻는단다=_=)&lt;/span&gt; 알고 있는데 샤프란이 얹혀진 이 밥은 밥 자체에서 특별한 맛은 없었지만 은은하게 풍기는 향이 아 이래서 샤프란밥이구나를 느끼게 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/201F93274B971861940010" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/201F93274B971861940010" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1360-049.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
실루엣으로 보아하니 새우가 들어갔던 요리였는데...=_= 이름은 역시 기억나지 않는다.&lt;br /&gt;
자극적이지 않고 부드러운 맛이 좋았다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/1620E6274B971861960C36" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/1620E6274B971861960C36" alt="" filemime="" filename="SAM_1362-048.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이 녀석은 치킨을 주재료한 녀석. 색을 빨갛지만 맛은 그렇지 않아서 그리 자극적이지 않았다.&lt;br /&gt;
물론 인도 요리 특유의 향료 내음이 은은하게 깔리긴 했지만 그건 거의 모든 메뉴가 그랬던터라 또 일본식 카레에 단련&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(?)&lt;/span&gt;되어서인지 그리 이질적은 느낌은 아니었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/1124C2274B97186283154A" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/1124C2274B97186283154A" alt="" filemime="" filename="SAM_1363-047.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이 녀석에는 잘게 썬 치즈 덩어리와 완두콩 등이 들어있었는데 역시나 자극적이기보다는 무난한 맛. 어쩌면 실제 인도요리의 강렬함을 얼마간 덜어낸 게 타지펠리스의 요리들이었는지도 모르겠다. =_= 인도 여행 전무의 경험이 말해주는 이 편협한 입맛.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/165924274B9718621275EA" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/165924274B9718621275EA" alt="" filemime="" filename="SAM_1365-046.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
모듬 난이다. 기본적인 난 외에도 마늘 등으로 맛을 더한 난까지 함께 나왔는데...&lt;br /&gt;
앞서 소개한 녀석들을 찍고 얹고 싸고 말아 열심히 입속으로 밀어넣는데 큰 도움이 된 녀석들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/202692274B9718648BAD41" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/202692274B9718648BAD41" alt="" filemime="" filename="SAM_1369-042.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
마지막으로 추가 주문한 요리다. 맨앞에 소개한 것과 같은 치킨 요리로&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(혹시나 싶어 양고기는 피했던...;;)&lt;/span&gt; 맵거나 하진 않아 같은 치킨 요리지만 많이 다른 느낌을 받았더랬다.&lt;br /&gt;
배만 부르지 않았다면 다 먹어치웠을 것 같은...@_@;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;뚝배기보다 장맛... 서비스도 만족~&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자, 대략 타지펠리스서 맛본 요리들에 대한 이야기를 쭉 늘어놓은 것 같다.&lt;br /&gt;
제대로 된 인도 요리를 맛보지 못한터라 비교 대상이 별로 없었지만 함께한 지인들의 반응은 다른 인도 요리점 못잖다는 칭찬이 많았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/14461B264B97211F2FFF2C" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/14461B264B97211F2FFF2C" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1371-040.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
그래서 문득 든 생각이 '뚝배기보다 장맛'. 사실 요즘 외식 사업이 커지고 기업들의 참여도 늘면서 인테리어부터 뭔가 위압적인 곳들이 많이 늘어나고 있다. 하지만 실상 맛이나 서비스에서는 만족하기가 쉽지 않은데...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그에 반해 타지펠리스에서는 인도분이기에 영어가 조금 필요하긴 했지만...&lt;br /&gt;
음식이 나오길 기다리는 사이 맛보라며 인도식 건포도도 건네줬고 후식으로 차를 내주고도 라씨로 주면 안되겠냐는 말에 선뜻 라씨를 추가해줬고&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(많이 시킨 탓도 크겠지만..^^)&lt;/span&gt; 계산을 할때도 할인되는 카드를 가져간 게 아님에도 할인 카드처럼 10%를 할인해줬다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/135180264B9722930B6DE1" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/135180264B9722930B6DE1" alt="" filemime="image/jpeg" filename="SAM_1346-055.jpg" height="333" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
날씨가 좋지 않아 손님은 많지 않았지만 자극적이지도 않고 그러면서도 인도의 맛을 느낄 수 있었던 타지펠리스. 화려한 인테리어는 아니었지만 그 맛만은 만족스러웠다.&lt;br /&gt;
이렇게 추천 맛집 리스트에 타지펠리스 추가요~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: rgb(128, 31, 191);"&gt;PS. 토요일, 일요일에는 16,500원에 뷔페식도 운영된다고 한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463891-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463891-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463891-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
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		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6112845" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463891&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463891" title="%5B%EB%A7%9B%EC%A7%91+%EB%A6%AC%EB%B7%B0%5D+%EB%9A%9D%EB%B0%B0%EA%B8%B0%EB%B3%B4%EB%8B%A4+%EC%9E%A5%EB%A7%9B%2C+%EA%B2%89%EC%B9%98%EB%A0%88%EB%A5%BC+%EA%B1%B7%EC%96%B4%EB%82%B8+%EB%A7%9B%EB%82%9C+%EC%9D%B8%EB%8F%84+%EC%9A%94%EB%A6%AC%EC%A0%90...+%ED%83%80%EC%A7%80%ED%8E%A0%EB%A6%AC%EC%8A%A4%28TAJ+PALACE%29" entryId="2463891"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SqyUjhdiaycclWuh5Yi-IPYL2eU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/SqyUjhdiaycclWuh5Yi-IPYL2eU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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Olive V-G2300</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/FZWEVwMNhzo/2463890</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>fm라디오</category><category>olive</category><category>V-G2300</category><category>가격</category><category>사양</category><category>사진</category><category>올리브</category><category>인도</category><category>초저가</category><category>휴대전화</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:39:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463890</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463890&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;매일같이 충전해줘야 하는 배터리 충전이 귀찮았다면 건전지로 작동하는 휴대전화는 어떨까? 물론 우리나라 이야기는 아니고 멀리 인도 시장에 출시되는 Olive사가 내놓은 휴대전화 이야기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/18033D0C4B96D7513E92A0" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/18033D0C4B96D7513E92A0" alt="" filemime="" filename="1---.jpg" height="200" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
사진 속 휴대폰이 그 주인공인 바로 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Olive V-G2300&lt;/span&gt;으로 내장 배터리가 따로 있긴 하지만 AAA 건전지로도 작동한다고 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;V-G2300의 주요 사양은 다음과 같다.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div style="border: 1px solid rgb(193, 193, 193); background-color: rgb(238, 238, 238); padding: 10px;" class="txc-textbox"&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 특징 : &lt;/span&gt;AAA 건전지 사용 가능&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 통신환경 : &lt;/span&gt;GSM&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 디스플레이 : &lt;/span&gt;1.5인치&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(128 x 128)&lt;/span&gt; CSTN &lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 카메라 : &lt;/span&gt;없음 &lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 크기 : &lt;/span&gt;103 x 44 x 18mm&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 배터리 : &lt;/span&gt;600mAh 리튬 이온 / AAA 건전지&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- 기타 : &lt;/span&gt;FM라디오, 16화음 벨소리, 스피커폰등 &lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1303510C4B96D752418B44" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1303510C4B96D752418B44" alt="" filemime="" filename="cfile24.uf@1303510C4B96D752418B44.jpg" height="503" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/1501EF0C4B96D752394AF4" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/1501EF0C4B96D752394AF4" alt="" filemime="" filename="cfile7.uf@1501EF0C4B96D752394AF4.jpg" height="503" width="350"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
건전지로 작동한다는 것에서부터 상상했겠지만 전반적인 사양은 초저가의 그것에 딱 어울리는 수준이다. 국내에 판매되고 있는 최신예 모델과는 판이하다할 정도로 낮은 사양.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다만 그런 사양상의 약점에도 불구하고 37달러&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(42,000원)&lt;/span&gt;의 초저가는 소위 휴대전화는 통화만 되면 된다는 생각을 가지고 있는 이들에게는 매력적일지도... &lt;br /&gt;
설마 -_- 저기에 2년 약정이 달려있는 건 아니겠지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.olivetelecom.in/mobile-phone/V-G2300-AAA-battery-mobile/]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.olivetelecom.in/mobile-phone/V-G2300-AAA-battery-mobile/"&gt;Olivetelecom.in&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463890-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
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3D RPG가 온라인을 점령하는 사이 홀연히 등장해 시장을 휘어잡아 버린 메이플 스토리는 간단한 조작, 아기자기한 그래픽 등으로 초등학생 등 어린 친구들을 집중적으로 마크하며 동접 기록 등을 갈아치우는 대단한 파워를 보인바 있다. 아니 지금도 보이고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile3.uf.tistory.com/original/17441B144B932B9E202320" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile3.uf.tistory.com/image/17441B144B932B9E202320" alt="" filemime="image/jpeg" filename="그랑에이지.jpg" height="375" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;그랑에이지는...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그런 와중에 한게임이 꺼내든 카드는 로지웨어가 개발한 2D 횡스크롤 RPG &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;그랑에이지&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Granage)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. 경쟁사의 게임에 대응하는 이들의 전략은 빠른 속도감, 물흐르듯 연출되는 화려한 스킬 등 게임성과 비주얼이라고 할 수 있을 것 같다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1947F0144B932BB01C6F56" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1947F0144B932BB01C6F56" alt="" filemime="image/jpeg" filename="grandage_1.jpg" height="425" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/203FC0144B932BB12A9885" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/203FC0144B932BB12A9885" alt="" filemime="image/jpeg" filename="grandage_2.jpg" height="423" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
한템포 빠르게 움직이고 앙증맞은 애니메이션으로 표현된 그랑에이지의 액션은 다중 점프와 달리기 등으로 무장하고 있으며 특히 '체인아츠'라 명명된 액션은 단순한 키보드 연타 만으로도 화려한 연출이 펼쳐지는 애니메이션틱한 공격으로 타격감에 코믹함까지 겸비하고 있었다. 또 폭주 모드를 선보여 폭주 상태가 되면 단번에 적을 제압할 정도로 순간적인 공격력을 끌어올리는 일격 필살의 액션도 선보이게 될 것 같다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;화려함으로 게이머를 잡아라...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
익스 2010 당시 시연 PC에서 폭주 모드까지는 접해보지 못했지만 애니메이션을 곁들인 체인아츠 등의 코믹함과 쉬운 조작은 대상이 될 10대 게이머들에게도 어필할 수 있을 듯~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/114A6A144B932BB4079FA6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/114A6A144B932BB4079FA6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="grandage_4.jpg" height="425" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1140C1144B932BB5240AC9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1140C1144B932BB5240AC9" alt="" filemime="image/jpeg" filename="grandage_5.jpg" height="424" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
곧 선보일 1차 클로즈 베타에선 나이트, 매지션, 어쌔신, 아처 등 중세 서양 판타지를 대표하는 직업이 우선 등장할 것이라고 하는데 전직도 하프 전직과 전직의 두 단계&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(?)&lt;/span&gt;로 빠르게 성장하는 캐릭터와 전직 때 달라지는 캐릭터의 묘미를 살려갈 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=BSpDhZKHvfU$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=BSpDhZKHvfU$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
이 외에도 콘솔 게임 특유의 재미를 온라인에서 만날 수 있도록 여러 장치를 배치했다니 실제 게임을 즐기며 그들의 특징을 만나게 될 때를 기대해 봐야겠다. 다만 내가 즐기기에는 조금은 간단해 보이는 게임성이 걸린달까.^^;; 뭐 내 나이 또래가 타겟은 아닐터이니...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com/"&gt;Hangame.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463880-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463880-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463880-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Reproduction"/&gt;
			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Notice"/&gt;
			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6103255" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463880&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463880" title="%5Bex2010%5D+%EA%B2%BD%EC%BE%8C%2C+%ED%99%94%EB%A0%A4%ED%95%9C+%EC%95%A1%EC%85%98%EC%9D%84+%EB%A7%8C%EB%81%BD%ED%95%98%EB%9D%BC...+%EA%B7%B8%EB%9E%91%EC%97%90%EC%9D%B4%EC%A7%80%28Granage%29" entryId="2463880"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S9k0ShlzLiGkQBj2oxd6eY_UIIA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S9k0ShlzLiGkQBj2oxd6eY_UIIA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S9k0ShlzLiGkQBj2oxd6eY_UIIA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/S9k0ShlzLiGkQBj2oxd6eY_UIIA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/bmkwp-HOt8Y" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/dB7GsbNd6Ok/flvPlayer.swf" fileSize="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>지독하다 싶을 정도로 편중되어 있는 2D 횡스크롤 캐주얼 RPG 시장. 3D RPG가 온라인을 점령하는 사이 홀연히 등장해 시장을 휘어잡아 버린 메이플 스토리는 간단한 조작, 아기자기한 그래픽 등으로 초등학생 등 어린 친구들을 집중적으로 마크하며 동접 기록 등을 갈아치우는 대단한 파워를 보인바 있다. 아니 지금도 보이고 있다. 그랑에이지는... 그런 와중에 한게임이 꺼내든 카드는 로지웨어가 개발한 2D 횡스크롤 RPG 그랑에이지(Granage). 경쟁사</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>지독하다 싶을 정도로 편중되어 있는 2D 횡스크롤 캐주얼 RPG 시장. 3D RPG가 온라인을 점령하는 사이 홀연히 등장해 시장을 휘어잡아 버린 메이플 스토리는 간단한 조작, 아기자기한 그래픽 등으로 초등학생 등 어린 친구들을 집중적으로 마크하며 동접 기록 등을 갈아치우는 대단한 파워를 보인바 있다. 아니 지금도 보이고 있다. 그랑에이지는... 그런 와중에 한게임이 꺼내든 카드는 로지웨어가 개발한 2D 횡스크롤 RPG 그랑에이지(Granage). 경쟁사의 게임에 대응하는 이들의 전략은 빠른 속도감, 물흐르듯 연출되는 화려한 스킬 등 게임성과 비주얼이라고 할 수 있을 것 같다. 한템포 빠르게 움직이고 앙증맞은 애니메이션으로 표현된 그랑에이지의 액션은 다중 점프와 달리기 등으로 무장하고 있으며 특히 '체인아츠'라 명명된 액션은 단순한 키보드 연타 만으로도 화려한 연출이 펼쳐지는 애니메이션틱한 공격으로 타격감에 코믹함까지 겸비하고 있었다. 또 폭주 모드를 선보여 폭주 상태가 되면 단번에 적을 제압할 정도로 순간적인 공격력을 끌어올리는 일격 필살의 액션도 선보이게 될 것 같다. 화려함으로 게이머를 잡아라... 익스 2010 당시 시연 PC에서 폭주 모드까지는 접해보지 못했지만 애니메이션을 곁들인 체인아츠 등의 코믹함과 쉬운 조작은 대상이 될 10대 게이머들에게도 어필할 수 있을 듯~ 곧 선보일 1차 클로즈 베타에선 나이트, 매지션, 어쌔신, 아처 등 중세 서양 판타지를 대표하는 직업이 우선 등장할 것이라고 하는데 전직도 하프 전직과 전직의 두 단계(?)로 빠르게 성장하는 캐릭터와 전직 때 달라지는 캐릭터의 묘미를 살려갈 듯 하다. 이 외에도 콘솔 게임 특유의 재미를 온라인에서 만날 수 있도록 여러 장치를 배치했다니 실제 게임을 즐기며 그들의 특징을 만나게 될 때를 기대해 봐야겠다. 다만 내가 즐기기에는 조금은 간단해 보이는 게임성이 걸린달까.^^;; 뭐 내 나이 또래가 타겟은 아닐터이니... [관련링크 : Hangame.com] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463880</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/dB7GsbNd6Ok/flvPlayer.swf" length="288445" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=BSpDhZKHvfU$</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>1,200만대 판매 또 넘을까? 쿠키폰 후속작 등장... 쿠키 플러스 &amp; 쿠키 프레시</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/BytfJkNTMAY/2463886</link><category>Mobile 이슈&amp;리뷰</category><category>Cookie Fresh</category><category>Cookie Plus</category><category>LG-GS290</category><category>LG-GS500</category><category>LG전자</category><category>보급형</category><category>사진</category><category>쿠키 프레시</category><category>쿠키 플러스</category><category>쿠키폰</category><category>풀터치폰</category><category>휴대전화</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463886</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463886&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;지난해 국내에서만 80만대 이상, 전세계에서 1,200만대나 팔렸던 LG전자의 보급형 터치폰 쿠키가 새로운 라인업을 추가하며 2010년 다시 한번 세계 정복을 시작할 것임을 알렸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/150690264B9468F2196CAB" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/150690264B9468F2196CAB" alt="" filemime="image/jpeg" filename="4414883443_726be797be.jpg" height="429" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
왼편이 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;쿠키 플러스&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Cookie Plus)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이고 오른쪽이 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;쿠키 프레시&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Cookie Fresh)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;라고 하는데 전작인 쿠키폰이 네모 반듯한 느낌이었다면 이번 모델은 모서리를 둥글게 마무리하고 있어 한결 부드러운 느낌을 주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번달부터 유럽, 아시아, 중남미 등 50여개국에 선보일 것이라는 쿠키폰의 후속 모델들은 해외 시장에서 특히 인기가 높은 SNS 서비스를 엮어놓고 아바타 등으로 표현해 실시간으로 정보를 확인할 수 있는 라이브 스퀘어(Live Square) 등의 SNS 특화 기능과 손으로 그린듯한 귀여운 아이콘을 선보이는 카툰 UI 등을 제공한다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/1606AB264B9468F340BEF0" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/1606AB264B9468F340BEF0" alt="" filemime="image/jpeg" filename="4414883455_aa0b7481bf.jpg" height="500" width="383"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
쿠키 플러스 LG-GS500은 300만 화소, 3.5mm 이어폰잭, 푸시 이메일, 블루투스 등을 제공하며 직접 손글씨나 그림을 바로 MMS로 보낼 수 있는 에디터블 스크린샷 MMS와 같은 재미난 기능도 재공하고 있다고 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
반면 200만 화소 카메라, FM라디오 등 좀 더 사양은 낮지만 10여 종의 다양한 색깔을 내세워 컬러 마케팅에도 무게를 둔 쿠키 프레시 LG-GS290까지 비슷하면서다 다른 감성과 가격으로 세계의 소비자들에게 다가갈 것으로 보인다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아직 자세한 재원과 가격 등은 공개되지 않았지만 달콤한 가격과 디자인으로 선보일 두번째 쿠키폰들이 세계 시장에서 어떤 반응을 끌어낼지 벌써 기대된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;a href="http://www.blogkorea.net/bnmsvc/NewsRoom.do?gu=NewsRoomView&amp;amp;Seq=1782&amp;amp;ncatecode=ALL" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.blogkorea.net/bnmsvc/partner/newsroom/newsroomImageNews.jsp?code=BR_492107899017826255" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/177F660C4B9607043A2F75" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/177F660C4B9607043A2F75" alt="" filemime="image/png" filename="2010-03-09 17 29 07.png" height="285" width="394"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(48, 88, 210);"&gt;오랜만에 구글 탑에 노출~&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463886-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463886-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463886-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
		&lt;License rdf:about="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/"&gt;
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		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6098160" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463886&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463886" title="1%2C200%EB%A7%8C%EB%8C%80+%ED%8C%90%EB%A7%A4+%EB%98%90+%EB%84%98%EC%9D%84%EA%B9%8C%3F+%EC%BF%A0%ED%82%A4%ED%8F%B0+%ED%9B%84%EC%86%8D%EC%9E%91+%EB%93%B1%EC%9E%A5...+%EC%BF%A0%ED%82%A4+%ED%94%8C%EB%9F%AC%EC%8A%A4+%26+%EC%BF%A0%ED%82%A4+%ED%94%84%EB%A0%88%EC%8B%9C" entryId="2463886"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IQm_An2fdsC7iXl4SD31lAX1fN0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IQm_An2fdsC7iXl4SD31lAX1fN0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IQm_An2fdsC7iXl4SD31lAX1fN0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/IQm_An2fdsC7iXl4SD31lAX1fN0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/BytfJkNTMAY" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/jxJ5cPwAJiE/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>지난해 국내에서만 80만대 이상, 전세계에서 1,200만대나 팔렸던 LG전자의 보급형 터치폰 쿠키가 새로운 라인업을 추가하며 2010년 다시 한번 세계 정복을 시작할 것임을 알렸다. 왼편이 쿠키 플러스(Cookie Plus)이고 오른쪽이 쿠키 프레시(Cookie Fresh)라고 하는데 전작인 쿠키폰이 네모 반듯한 느낌이었다면 이번 모델은 모서리를 둥글게 마무리하고 있어 한결 부드러운 느낌을 주고 있다. 이번달부터 유럽, 아시아, 중남미 등 50여개국에 </itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>지난해 국내에서만 80만대 이상, 전세계에서 1,200만대나 팔렸던 LG전자의 보급형 터치폰 쿠키가 새로운 라인업을 추가하며 2010년 다시 한번 세계 정복을 시작할 것임을 알렸다. 왼편이 쿠키 플러스(Cookie Plus)이고 오른쪽이 쿠키 프레시(Cookie Fresh)라고 하는데 전작인 쿠키폰이 네모 반듯한 느낌이었다면 이번 모델은 모서리를 둥글게 마무리하고 있어 한결 부드러운 느낌을 주고 있다. 이번달부터 유럽, 아시아, 중남미 등 50여개국에 선보일 것이라는 쿠키폰의 후속 모델들은 해외 시장에서 특히 인기가 높은 SNS 서비스를 엮어놓고 아바타 등으로 표현해 실시간으로 정보를 확인할 수 있는 라이브 스퀘어(Live Square) 등의 SNS 특화 기능과 손으로 그린듯한 귀여운 아이콘을 선보이는 카툰 UI 등을 제공한다고 한다. 쿠키 플러스 LG-GS500은 300만 화소, 3.5mm 이어폰잭, 푸시 이메일, 블루투스 등을 제공하며 직접 손글씨나 그림을 바로 MMS로 보낼 수 있는 에디터블 스크린샷 MMS와 같은 재미난 기능도 재공하고 있다고 한다. 반면 200만 화소 카메라, FM라디오 등 좀 더 사양은 낮지만 10여 종의 다양한 색깔을 내세워 컬러 마케팅에도 무게를 둔 쿠키 프레시 LG-GS290까지 비슷하면서다 다른 감성과 가격으로 세계의 소비자들에게 다가갈 것으로 보인다. 아직 자세한 재원과 가격 등은 공개되지 않았지만 달콤한 가격과 디자인으로 선보일 두번째 쿠키폰들이 세계 시장에서 어떤 반응을 끌어낼지 벌써 기대된다. 오랜만에 구글 탑에 노출~ -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463886</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/jxJ5cPwAJiE/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6098160</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>전무후무한 새 역사를 다시 써낼까...?! 스타크래프트 2 체험기</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/s-jK_SZEcH4/2463877</link><category>키즈@Game</category><category>3d</category><category>베타 테스터</category><category>변화</category><category>블리자드</category><category>비교</category><category>사진</category><category>스타크래프트</category><category>스타크래프트 2</category><category>전략</category><category>클로즈 베타</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:37:56 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463877</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463877&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;대한민국 게임의 역사를 새로 쓴 게임. &lt;br /&gt;
10년을 훌쩍 넘는 긴 시간 동안 인기를 유지하고 있는 몇 안되는 게임. &lt;br /&gt;
WOW 등 이어진 대작 행진을 가능케 했던 그래서 오늘날의 블리자드를 만들어준 1등 공신이 바로 우주에서 벌어지는 세 종족의 땅따먹기 대전인 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;스타크래프트&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Starcraft)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;내게 스타크래프트는...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/11320B144B937D1B776362" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/11320B144B937D1B776362" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot-008.jpg" height="400" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
스타크래프트에 대해 이야기할 때 빼놓지 않고 적는 에피소드가 하나있다.&lt;br /&gt;
어느덧 정확한 시기도 기억나지 않지게 됐지만 스타크래프트를 주변의 친구들보다 조금 먼저 접할 수 있었다. 덕분에 그 시절엔 스타크래프트를 누군가에게 가르치는 것이 가능했다. 하지만 가르침도 잠시 게임 센스가 좋았던 친구에게 스타크래프트를 전수하고 이내 장렬히 패배하면서 게임을 접었다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...라고 공식적으로 얘기하긴 하지만 사실은 그리 민첩하지 않은 손과 감각으로 대규모 물량이 밀려드는 냉정한 스타크래프트의 혹성 위에서 발을 딛고 서있는게 힘들었다는게 더 정확한 스타크래프트를 접은 이유가 될 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/112D0A144B937E117ABB37" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/112D0A144B937E117ABB37" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot007-006.jpg" height="400" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
물론 접었다고 해서 스타크래프트를 다시는 안했다는 건 아니다. &lt;br /&gt;
그 후에도 종종 스타크래프트를 즐기긴 했지만 소위 말하는 빌드 오더를 암기하고 적용한다거나 동시에 수십 개의 베럭이나 게이트를 지어 물량을 뽑기보다는 묵묵히 나만의 심시티를 지어 올리며 대세를 거스른 스타크래프트를 즐기는 것 뿐이다. 덕분에 배틀넷에서의 대전보다는 캠페인이나 스커미시의 무난함을 택했다. 뭐 나름 그것만도 벅찰 때가 있었으니...=_=;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;스타크래프트 2의 등장...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우리나라에 프로게이머라는 직업을 만들어 냈고 전세계에서 가장 많은 숫자를 이 작은 나라에 팔아먹었던 스타크래프트는 그 자체로 산업이었고 문화였다. 그러다보니 긴 시간 예상을 뛰어넘는 장수를 누렸지만 시대의 변화에 맞춘 새로운 버전의 스타크래프트의 등장 또한 많은 게이머들이 기대하고 있었던 주요 이슈.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/114F97114B937D5A5D2999" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/114F97114B937D5A5D2999" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot000-009.jpg" height="400" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
블리즈컨 등을 통해 블리자드가 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;스타크래프트 2&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(Starcraft 2)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;의 존재를 알린 몇 년전부터 시장의 기대는 대단했다. 데모 영상, 이미지컷 몇장이 공개될때마다 인터넷이 떠들썩할 정도로 화제가 됐고 저마다 기대하는 스타크래프트2의 모습을 예상하는 이들의 글이 넘쳐났다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지난달 클로즈 베타 형태로 스타크래프트 2가 등장하자마자 이런 기대는 다시 폭발했고 베타테스터 계정은 10만원이 넘는 가격으로 온라인 경매로 거래되는가 하면 크래킹을 통해 베타테스터가 아니어도 게임을 즐기기 위한 다양한 시도가 이어졌다. 아니 이런 시도는 아직도 이어지고 있다. 긴 준비, 그 동안 달궈졌던 게이머들의 팬심이 여전히 유효하게 작동하고 있는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;직접 만져본 스타크래프트 2...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자. 그럼 이제부터는 본격적인 체험 얘기를 해보자.&lt;br /&gt;
스타크래프트 2의 클로즈 베타에 참여하게 되면서 많이는 아니지만 요즘도 종종 즐기고 있는 중이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/1228F2134B937D73AABA74" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/1228F2134B937D73AABA74" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot003-002.jpg" height="400" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
처음 접한 혹성은 많이 달라져 있었다. &lt;br /&gt;
평면적이었던 스타크래프트 세계가 3D의 옷을 입으면서 변신했고 캐릭터들의 디테일이나 그래픽적인 완성도 역시 전작의 2D 화면과는 또 다른 맛을 보여주고 있었던 것이다. 또 완벽한 한글화를 추구한 블리자드의 방침에 따라 달라진 이름을 익혀가고 왠지 코믹하게 들리는 캐릭터들의 음성에 웃음짓곤 했다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
좀 더 전략적인 얘기를 해보자면 입체의 개념을 더한 스타크래프트 2의 세계는 확실히 다른 느낌이었다. 필드에는 높이가 생겼고 그 높이를 뛰어넘는 유닛&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(사신, 거신 등)&lt;/span&gt;이 생겼으며 이런 유닛들을 어떻게 활용하느냐에 따라 본격적인 게임 출시와 함께 스타크래프트의 판도는 달라질 수 있을 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/16301F144B937DA675709F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/16301F144B937DA675709F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot002-001.jpg" height="400" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
아예 새롭게 등장하는 캐릭터들의 활용도 게임의 판세에 큰 영향을 주게 될 것이다.&lt;br /&gt;
개인적으로 테란에 추가된 최강의 지상 유닛 토르를 좋아하는데 지상과 공중을 모두 공격할 수 있어 탱크 이상의 활용도를 보여주는 것도 그렇고 특히 수송기&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(메딕선)&lt;/span&gt;에 매달려 다리는 모습이 완전 귀엽다.-_-;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;달라진 전략이 필요할 때...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
기존의 스타크래프트서 사용했던 조합과는 다른 새로운 조합이 필요하며 전반적인 전략상의 변화 역시 게임의 새로운 변수가 될 것으로 보인다. 일꾼이 한꺼번에 수확하는 미네랄이나 베스핀 가스의 양부터가 달라져서 그간 수십개의 빌드오더, 또 나름 세웠던 수식들을 다시 세워야 할 시간이 됐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/131980104B937DD05C6541" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/131980104B937DD05C6541" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot004-003.jpg" height="400" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
특히 게이머들 사이에 변화도 감지되는데 듣자니 그 동안 중국 등 해외시장에서의 높은 인기에도 불구하고 국내에선 인기가 덜했던 워크래프트 3 게이머들이 스타크래프트2로 전향을 준비하는 등 발빠르게 새 환경을 받아드리고 있다고 한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스타크래프트 2와 워크래프트3는 다르지만 닮은 구석도 많다.&lt;br /&gt;
그래서 혹자는 3D 그래픽으로 달라지며 고전했던 워크래프트 3의 전철을 밟으며 국내에서 인기를 끌지 못할거라는 우려도 하지만 글쎄~ 워크래프트 3가 한국인이 좋아하는 물량전에 최적화되지 않아 인기가 없었다면 그에 비해 스타크래프트 2는 기존 만은 못할지라도 어느 정도 물량전을 즐길 수 있도록 배려하고 있어 워크래프트 3의 전철을 고스란히 밟게 될 것 같지는 않다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/140726104B937DEA55B878" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/140726104B937DEA55B878" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot006-005.jpg" height="400" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
또 WOW와 달리 워크래프트의 인기는 스타크래프트만 못했었기에 전작의 후광을 업고 있는 스타크래프트 2와의 단순 비교는 어려울 것 같다. 성공의 가능성을 더 많이 가지고 있는 스타크래프트 2의 성공에 무게를 두고 싶다는 얘기다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;스타크래프트 2도 어려워...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막으로 스타크래프트 2를 즐기는 중 겪고 있는 일들을 말해보자면…&lt;br /&gt;
활발한 테스트를 위해 또 종족간 상성과 게이머들의 피드백을 열심히 반영하기 위해 스타크래프트 2의 클로즈 베타 버전은 달라진 배틀넷 환경 위에서 멀티 플레이만 가능하게 설정해뒀다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또 게이머간의 전투를 유발하기 위해 컴퓨터의 인공지능은 바닥 수준&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(ㅠ_ㅠ)&lt;/span&gt;으로 설정되어 있어 컴퓨터와의 대전에서는 재미라는 요소를 확 걷어낸 상태. 그래서 다른 게이머를 찾아서 게임을 즐겨야 하는데 아직은 매칭 알고리즘의 튜닝 문제로 나 같은 초짜 스타크래프트 게이머가 즐기기엔 벅찬 상대를 왕왕 만난다는 사실. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/150777104B937E257814E6" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/150777104B937E257814E6" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Screenshot008-007.jpg" height="400" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
연습게임이라도 기분 좋게 이기고 싶지만 늘 압도적인 물량 차이에 때문에 고배를 마시고 있&lt;br /&gt;
다. 역시 스타크래프트로 심시티를 즐기던 내게 냉혹한 행성과 냉혹한 대전자들은 너무 벅차다.-_- 그럴때마다 PC들을 상대로 화풀이를 하고 있지만 이 뭐~~ㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 최근 스타크래프트 2가 베타 테스터 인원을 대폭 늘리며 막바지 테스트에 박차를 가하고 있다. 전작을 뛰어넘을지 범작으로 기억될지... 당분간은 관심과 플레이가 중요할 때다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://us.battle.net/?rhtml=y&amp;amp;rhtml=y]로 이동합니다." target="_blank" href="http://us.battle.net/?rhtml=y&amp;amp;rhtml=y"&gt;Battle.net&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463877-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463877-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463877-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
	&lt;!--
	&lt;rdf:RDF xmlns="http://web.resource.org/cc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"&gt;
		&lt;Work rdf:about=""&gt;
			&lt;license rdf:resource="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/" /&gt;
		&lt;/Work&gt;
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			&lt;permits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Distribution"/&gt;
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			&lt;requires rdf:resource="http://web.resource.org/cc/Attribution"/&gt;
			&lt;prohibits rdf:resource="http://web.resource.org/cc/CommercialUse"/&gt;
		&lt;/License&gt;
	&lt;/rdf:RDF&gt;
	--&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  				&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6093601" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="tnm_AdcontextDivBottom"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463877&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div name="megaperm" class="megaperm" url="http%3A%2F%2Fwww.neoearly.net%2F2463877" title="%EC%A0%84%EB%AC%B4%ED%9B%84%EB%AC%B4%ED%95%9C+%EC%83%88+%EC%97%AD%EC%82%AC%EB%A5%BC+%EB%8B%A4%EC%8B%9C+%EC%8D%A8%EB%82%BC%EA%B9%8C...%3F%21+%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8+2+%EC%B2%B4%ED%97%98%EA%B8%B0" entryId="2463877"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/megaperm.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6tGUJZCPDU0KflTuskeJI5hgWRs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6tGUJZCPDU0KflTuskeJI5hgWRs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6tGUJZCPDU0KflTuskeJI5hgWRs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6tGUJZCPDU0KflTuskeJI5hgWRs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/radiokidz/~4/s-jK_SZEcH4" height="1" width="1"/&gt;</description><media:content url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/HAIDNpD_lek/recombox1.swf" fileSize="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><itunes:explicit>clean</itunes:explicit><itunes:subtitle>대한민국 게임의 역사를 새로 쓴 게임. 10년을 훌쩍 넘는 긴 시간 동안 인기를 유지하고 있는 몇 안되는 게임. WOW 등 이어진 대작 행진을 가능케 했던 그래서 오늘날의 블리자드를 만들어준 1등 공신이 바로 우주에서 벌어지는 세 종족의 땅따먹기 대전인 스타크래프트(Starcraft)다. 내게 스타크래프트는... 스타크래프트에 대해 이야기할 때 빼놓지 않고 적는 에피소드가 하나있다. 어느덧 정확한 시기도 기억나지 않지게 됐지만 스타크래프트를 주변의 친구</itunes:subtitle><itunes:author>Radiokidz</itunes:author><itunes:summary>대한민국 게임의 역사를 새로 쓴 게임. 10년을 훌쩍 넘는 긴 시간 동안 인기를 유지하고 있는 몇 안되는 게임. WOW 등 이어진 대작 행진을 가능케 했던 그래서 오늘날의 블리자드를 만들어준 1등 공신이 바로 우주에서 벌어지는 세 종족의 땅따먹기 대전인 스타크래프트(Starcraft)다. 내게 스타크래프트는... 스타크래프트에 대해 이야기할 때 빼놓지 않고 적는 에피소드가 하나있다. 어느덧 정확한 시기도 기억나지 않지게 됐지만 스타크래프트를 주변의 친구들보다 조금 먼저 접할 수 있었다. 덕분에 그 시절엔 스타크래프트를 누군가에게 가르치는 것이 가능했다. 하지만 가르침도 잠시 게임 센스가 좋았던 친구에게 스타크래프트를 전수하고 이내 장렬히 패배하면서 게임을 접었다. ...라고 공식적으로 얘기하긴 하지만 사실은 그리 민첩하지 않은 손과 감각으로 대규모 물량이 밀려드는 냉정한 스타크래프트의 혹성 위에서 발을 딛고 서있는게 힘들었다는게 더 정확한 스타크래프트를 접은 이유가 될 것 같다. 물론 접었다고 해서 스타크래프트를 다시는 안했다는 건 아니다. 그 후에도 종종 스타크래프트를 즐기긴 했지만 소위 말하는 빌드 오더를 암기하고 적용한다거나 동시에 수십 개의 베럭이나 게이트를 지어 물량을 뽑기보다는 묵묵히 나만의 심시티를 지어 올리며 대세를 거스른 스타크래프트를 즐기는 것 뿐이다. 덕분에 배틀넷에서의 대전보다는 캠페인이나 스커미시의 무난함을 택했다. 뭐 나름 그것만도 벅찰 때가 있었으니...=_=;; 스타크래프트 2의 등장... 우리나라에 프로게이머라는 직업을 만들어 냈고 전세계에서 가장 많은 숫자를 이 작은 나라에 팔아먹었던 스타크래프트는 그 자체로 산업이었고 문화였다. 그러다보니 긴 시간 예상을 뛰어넘는 장수를 누렸지만 시대의 변화에 맞춘 새로운 버전의 스타크래프트의 등장 또한 많은 게이머들이 기대하고 있었던 주요 이슈. 블리즈컨 등을 통해 블리자드가 스타크래프트 2(Starcraft 2)의 존재를 알린 몇 년전부터 시장의 기대는 대단했다. 데모 영상, 이미지컷 몇장이 공개될때마다 인터넷이 떠들썩할 정도로 화제가 됐고 저마다 기대하는 스타크래프트2의 모습을 예상하는 이들의 글이 넘쳐났다. 지난달 클로즈 베타 형태로 스타크래프트 2가 등장하자마자 이런 기대는 다시 폭발했고 베타테스터 계정은 10만원이 넘는 가격으로 온라인 경매로 거래되는가 하면 크래킹을 통해 베타테스터가 아니어도 게임을 즐기기 위한 다양한 시도가 이어졌다. 아니 이런 시도는 아직도 이어지고 있다. 긴 준비, 그 동안 달궈졌던 게이머들의 팬심이 여전히 유효하게 작동하고 있는 것이다. 직접 만져본 스타크래프트 2... 자. 그럼 이제부터는 본격적인 체험 얘기를 해보자. 스타크래프트 2의 클로즈 베타에 참여하게 되면서 많이는 아니지만 요즘도 종종 즐기고 있는 중이다. 처음 접한 혹성은 많이 달라져 있었다. 평면적이었던 스타크래프트 세계가 3D의 옷을 입으면서 변신했고 캐릭터들의 디테일이나 그래픽적인 완성도 역시 전작의 2D 화면과는 또 다른 맛을 보여주고 있었던 것이다. 또 완벽한 한글화를 추구한 블리자드의 방침에 따라 달라진 이름을 익혀가고 왠지 코믹하게 들리는 캐릭터들의 음성에 웃음짓곤 했다. 좀 더 전략적인 얘기를 해보자면 입체의 개념을 더한 스타크래프트 2의 세계는 확실히 다른 느낌이었다. 필드에는 높이가 생겼고 그 높이를 뛰어넘는 유닛(사신, 거신 등)이 생겼으며 이런 유닛들을 어떻게 활용하느냐에 따라 본격적인 게임 출시와 함께 스타크래프트의 판도는 달라질 수 있을 것 같다. 아예 새롭게 등장하는 캐릭터들의 활용도 게임의 판세에 큰 영향을 주게 될 것이다. 개인적으로 테란에 추가된 최강의 지상 유닛 토르를 좋아하는데 지상과 공중을 모두 공격할 수 있어 탱크 이상의 활용도를 보여주는 것도 그렇고 특히 수송기(메딕선)에 매달려 다리는 모습이 완전 귀엽다.-_-;; 달라진 전략이 필요할 때... 기존의 스타크래프트서 사용했던 조합과는 다른 새로운 조합이 필요하며 전반적인 전략상의 변화 역시 게임의 새로운 변수가 될 것으로 보인다. 일꾼이 한꺼번에 수확하는 미네랄이나 베스핀 가스의 양부터가 달라져서 그간 수십개의 빌드오더, 또 나름 세웠던 수식들을 다시 세워야 할 시간이 됐다. 특히 게이머들 사이에 변화도 감지되는데 듣자니 그 동안 중국 등 해외시장에서의 높은 인기에도 불구하고 국내에선 인기가 덜했던 워크래프트 3 게이머들이 스타크래프트2로 전향을 준비하는 등 발빠르게 새 환경을 받아드리고 있다고 한다. 스타크래프트 2와 워크래프트3는 다르지만 닮은 구석도 많다. 그래서 혹자는 3D 그래픽으로 달라지며 고전했던 워크래프트 3의 전철을 밟으며 국내에서 인기를 끌지 못할거라는 우려도 하지만 글쎄~ 워크래프트 3가 한국인이 좋아하는 물량전에 최적화되지 않아 인기가 없었다면 그에 비해 스타크래프트 2는 기존 만은 못할지라도 어느 정도 물량전을 즐길 수 있도록 배려하고 있어 워크래프트 3의 전철을 고스란히 밟게 될 것 같지는 않다. 또 WOW와 달리 워크래프트의 인기는 스타크래프트만 못했었기에 전작의 후광을 업고 있는 스타크래프트 2와의 단순 비교는 어려울 것 같다. 성공의 가능성을 더 많이 가지고 있는 스타크래프트 2의 성공에 무게를 두고 싶다는 얘기다. 스타크래프트 2도 어려워... 마지막으로 스타크래프트 2를 즐기는 중 겪고 있는 일들을 말해보자면… 활발한 테스트를 위해 또 종족간 상성과 게이머들의 피드백을 열심히 반영하기 위해 스타크래프트 2의 클로즈 베타 버전은 달라진 배틀넷 환경 위에서 멀티 플레이만 가능하게 설정해뒀다. 또 게이머간의 전투를 유발하기 위해 컴퓨터의 인공지능은 바닥 수준(ㅠ_ㅠ)으로 설정되어 있어 컴퓨터와의 대전에서는 재미라는 요소를 확 걷어낸 상태. 그래서 다른 게이머를 찾아서 게임을 즐겨야 하는데 아직은 매칭 알고리즘의 튜닝 문제로 나 같은 초짜 스타크래프트 게이머가 즐기기엔 벅찬 상대를 왕왕 만난다는 사실. 연습게임이라도 기분 좋게 이기고 싶지만 늘 압도적인 물량 차이에 때문에 고배를 마시고 있 다. 역시 스타크래프트로 심시티를 즐기던 내게 냉혹한 행성과 냉혹한 대전자들은 너무 벅차다.-_- 그럴때마다 PC들을 상대로 화풀이를 하고 있지만 이 뭐~~ㅋ 아무튼 최근 스타크래프트 2가 베타 테스터 인원을 대폭 늘리며 막바지 테스트에 박차를 가하고 있다. 전작을 뛰어넘을지 범작으로 기억될지... 당분간은 관심과 플레이가 중요할 때다. [관련링크 : Battle.net] -- </itunes:summary><itunes:keywords>korean,songs,pops,ost,ani,all,that,music</itunes:keywords><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:origLink>http://www.neoearly.net/2463877</feedburner:origLink><enclosure url="http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~5/HAIDNpD_lek/recombox1.swf" length="23714" type="application/x-shockwave-flash" /><feedburner:origEnclosureLink>http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf?nid=6093601</feedburner:origEnclosureLink></item><item><title>[ex2010] 부동산 재벌의 꿈~!! 바이시티(BuyCity)</title><link>http://feeds.neoearly.net/~r/radiokidz/~3/m3KjMLpZVcI/2463878</link><category>키즈@Game</category><category>BuyCity</category><category>ex2010</category><category>게임 프리뷰</category><category>동영상</category><category>바이시티</category><category>부동산</category><category>블라스트</category><category>스크린샷</category><category>웹게임</category><category>포스터</category><category>한게임</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">radiokidz@hanmail.net (Radiokidz)</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Mar 2010 03:00:00 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.neoearly.net/2463878</guid><description>&lt;div class="tnm_AdcontextDivTop"&gt;&lt;script type="text/javascript"  charset="UTF-8" src="http://api.tattermedia.com/tattermedia/advertise/adContextAd.js?key=5273fff1b36f569c1fd7d0922e7a060ce58a84f7&amp;amp;entryId=2463878&amp;amp;visibility=3&amp;amp;size=2"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;부동산 불패, 개인적으로는 싫어하는 말 중 하나지만&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(-_- 손에 쥔게 없으니)&lt;/span&gt; 분주히 재테크를 하는 이들은 부동산에 대한 깊은 관심을 가지고 있다. 그런 이들이 급 관심을 보일만한 게임. 잘만 나온다면 바이시티는 그런 이들에게 부동산을 필두로 경제 전반을 아우르는 교과서 같은 게임이 될지도 모르겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/1877071A4B931BA2BD6A45" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/1877071A4B931BA2BD6A45" alt="" filemime="" filename="cfile26.uf@1877071A4B931BA2BD6A45.jpg" height="441" width="300"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;한국인에게 딱 맞는(?) 소재, 부동산...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;바이시티&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(BuyCity)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;는 웹브라우저만으로 즐길 수 있는 웹게임으로 플래시로 구성한 깔끔한 화면을 보여주는 개발사 블라스트가 한창 준비 중인 게임이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그들의 소개를 살펴보니 도시 만들기 게임이었던 심시티의 느낌에 좀 더 극대화된 경제 관념과 요소를 투입해서 부동산을 매개로 부를 축적해가는 경제 게임인 듯 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile8.uf.tistory.com/original/15309A1A4B931BAA023131" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile8.uf.tistory.com/image/15309A1A4B931BAA023131" alt="" filemime="image/jpeg" filename="buycity_ss_02.jpg" height="347" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
올해 4월부터 클로즈 베타가 예정되어 있는 바이시티는 사고 짓고 팔아 돈을 번다는 부동산의 특징을 바탕으로 기존의 게이머들 외에 부동산 자체에 관심이 많은 이들을 끌어 내겠다는 전략이 깔려 있는 듯 하다. 이를 위해 실제로 우리나라의 행정구역을 그대로 게임 안에 옮기고 공시지가 등을 연동해 사실감을 높이겠다고 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size: 12pt;"&gt;바이시티의 특징...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;
땅을 사고 건물을 사고 또 건물을 업그레이드 시키고 또 사이사이 펼쳐지는 퀘스트까지 얹어 혼자도 또 타인의 건물을 사고 파는 ‘부동산 거래’ 자체의 맛도 살리겠다는게 개발사의 변.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/20308E1A4B931BA9027EB2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/20308E1A4B931BA9027EB2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="buycity_ss_01.jpg" height="347" width="500"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
특히 회사라는 이름의 길드 시스템을 이용해 나름 공성전에 해당하는 중립건물&lt;span style="color: rgb(142, 142, 142);"&gt;(코엑스 등)&lt;/span&gt; 확보 등의 요소까지 넣는 듯 별도의 게임 설치 없이 즐기는 웹게임이지만 게임의 내용은 일반적인 온라인 게임의 요소를 온전히 흡수한 모습이 될 것 같다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
은근히 과거 심시티 시리즈를 좋아했던 나 같은 게이머들에게도 어필할 듯.&lt;br /&gt;
또 부동산 투자 등 경제 관념을 조금씩 익혀간다는 측면에서도 과거 거상 등의 게임들처럼 경제 교육용 게임으로 접근해 올 것 같기도 하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="502" height="399" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=hFJ4-AQaieo$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=hFJ4-AQaieo$" width="502" height="399" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
땅따먹기, 집짓기, 그리고 투자까지…&lt;br /&gt;
블루마블에 더 가까울지 심시티에 더 가까울지는 좀 더 지켜봐야 겠지만 어쨌든 두 가지 모두 인기 게임이었다는 걸 생각해보면 색다른 아이템으로 무장한 바이시티의 의미있는 성공을 기대해본다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;[관련링크 : &lt;a title="[http://www.hangame.com]로 이동합니다." target="_blank" href="http://www.hangame.com"&gt;Hangame.com&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="entry-ccl" style="clear: both; text-align: right; margin-bottom: 10px"&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463878-0" class="entry-ccl-by" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black01.png" alt="저작자 표시"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463878-1" class="entry-ccl-nc" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black02.png" alt="비영리"/&gt;
	&lt;img id="ccl-icon-2463878-2" class="entry-ccl-sa" src="http://cfs.tistory.com/static/admin/editor/ccl_black04.png" alt="동일 조건 변경 허락"/&gt;
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